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Tremblements sur objet flottant.

Greelings
Greelings
Niveau 6
30 octobre 2005 à 14:18:13

Bonjour a tous !! !

Voila mon probleme, j´ai créé une carte multijoueur pour hl2 deathmatch comprenant une riviere... il y a 3 caisses qui flotte a sa surface pour permettre aux joueurs de la traverser. (tie to entity-func_physbox)

Le probleme vient que lorsque je lance la map en multi mon personnage tremble legerement lorsque j´arrive sur une des caisses, mais suffisament que pour l´empecher de sauter sur les suivantes.

Par contre, en mode solo tout ce deroule impeccablement.

Connaissez-vous la solution a ce probleme?
Connaissez-vous une carte multi, où il existe une situation semblable mais où cela fonctionne?

Merci

seraphin54
seraphin54
Niveau 10
30 octobre 2005 à 14:21:47

il me semble que le code des objets physiques en multi n´est pas le meme qu´en solo. la physique est moins precise en multi.peut etre y a t´il des flags a cocher ou a décocher pour éviter le tremblement dont tu parle.

EDIT : je viens de penser a un truc : pourquoi tu n´utilise pas un model de caisse déja tout fait en utilisant un prop_physics_multiplayer

thibdumont
thibdumont
Niveau 10
30 octobre 2005 à 14:27:31

utilise un prop_static si tu veux être tranquille.... parce que sauter de caisse en caisse, c´est assez chaud et plus réservé au solo, en multi on préfère shooter aprtout plutot que de se concentrer sur des sauts compliqués.
Met un pont en bois ou un tron d´arbre, c jolie aussi.

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