CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Half-Life 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

mapping HL2, peut on passer de HL a css?

thibdumont
thibdumont
Niveau 10
24 octobre 2005 à 22:51:46

Je fais une map comme vous pouvez vous en douter.
Mais voila, je me fous du mod sur lequel elle sera, ce qui compte pour moi est qu´elle ressemble le plus à l´original.
Je l´ouvre donc sous HL2 pour avoir les textures et les models de HL2...
Et quand je l´ouvre sous CSS, il m´affiche els textures et les models.
Je switches donc entre les deux "jeux" pour avoir les models de l´un et de l´autre, je voudrais donc savoir si ça ne posera pas problème à l´avenir, s´il trouvera bien chaque model....
Sinon, comment faire pour profiter de toutes les textures et les models de cSS en faisant une map HL2.

seraphin54
seraphin54
Niveau 10
24 octobre 2005 à 22:54:17

"Sinon, comment faire pour profiter de toutes les textures et les models de cSS en faisant une map HL2. " il te faudrai copier tous les models de css dans le dossier de hl2

thibdumont
thibdumont
Niveau 10
24 octobre 2005 à 22:58:37

Les models sont contenus dans les .gcf
Il faudrait plutot que je trouve un moyen de mettre le .gcf de CSS dans la config de hammer mais il n´y a aucun champs qui me permet de rentrer des ressources exterieurs au jeu.

thibdumont
thibdumont
Niveau 10
24 octobre 2005 à 23:02:12

Je viens de voir que tous les models de HL2 etait dispo quand on mappait source, désolé de vous avoir emmerder avec ça....
En ce qui concerne les textures, je ne suis pas sur de tout avoir, je voudrais une confirmation de qqun qui mappe CSS....ou HL2
Pour un ascenseur deservant plus de 2 etages, le ssyteme est il le même que pour HL1 ou y a t il une entité permettant cela sans se casser la tête avec la 50 aine d´entité necessaire à la création de celui ci?

Comment fait on des portes rotatives (celle avec la poigné qui s´abaisse) dans CSS?

thibdumont
thibdumont
Niveau 10
25 octobre 2005 à 00:02:59

J´ai compilé et je ne comprend pas pourquoi mais certains models n´apparaissent pas comme les PC ou chaise de cs_office.
En faite, seul les models de HL2 apparaissent...
Comment faire pour que la map soit portée totalement sous CSS maintenant?

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
25 octobre 2005 à 00:20:51

Thibdumont c´est très simple, il te faut GCF Scape. Pour ouvrir le fichier .gcf de counter-strike source et les décompresser dans le dosser materials de hl2. Elles seront dans le hammer :-)

Have Fun.

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
25 octobre 2005 à 00:25:08

pour la porte rotative avec la poignée et tout,
crée une entité prop_door_rotating.

Ensuite dans world model met sa "models/props_c17/door01_left.mdl"

après il te reste plus qu´à régler la vitesse, l´angle d´ouverture, ...

Have Fun ^^

seraphin54
seraphin54
Niveau 10
25 octobre 2005 à 00:30:46

on map pour hl2 ou pur css ou pour un autre mod mais en aucun cas les models de css seron visible dans hl2 et inversement a moins que tu copie ceux ci a la main en decompressant les gcf.

thibdumont
thibdumont
Niveau 10
25 octobre 2005 à 00:54:49

J´ai compilé et les models de HL2 apparaissent bien dans CSS, mais certains models de CSS apparaissent quand ça leur chante :PC et ecran TFT
Si je les place sur un bureau, ils n´apparaissent pas, alors que si je les met sur le sol, ils appraissent normalement....
Comment se fait il que certains apparaissent et d´autre non?
Je les ai pourtant placé normalement...

thibdumont
thibdumont
Niveau 10
25 octobre 2005 à 01:00:36

Je sais que certains models doivent être mis en prop statics et d´autre en physics, le soucis est qu´ici, un PC est sensé pouvoir bouger comme dans office....et il n´apparait pourtant pas....
Pareil pour le gros serveur de HL2 qu´il y a dans le labo du dr Kleiner, je l´ai mis en static mais il n´apparait poutant pas...
D´autres deconnent aussi :
distributeur : static
radiateur : static
chaise : physic

Une chaise se met bien en physic, et pourtant, ça n´apparait pas, ça me gonfle ces models qui deconnent.....
Est il bon de compiler avec hammer? Sous HL1, hammer etait une veritable calamité, je prenais ZHLT compile gUi qui était très bien.
Si non, que prenez vous pour compiler?

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
25 octobre 2005 à 01:09:42

Hammer la compilation on peut faire avec mais c´est pas top...

pour ton distributeur essaie de le mettre en prop_physics normalement il est assez lourd donc difficile à déplacer et même tu peux augmenter le mass scale pour le rendre plus lourd.

Le radiateur essaie de le mettre en prop_dynamic.

[CyBS-_43[
[CyBS-_43[
Niveau 10
25 octobre 2005 à 10:06:29

Les radiateurs c´est pas des statics.
(Là je me souviens de la fosi où j´ai martyrisé des combines avec un radiateur xP )

thibdumont
thibdumont
Niveau 10
25 octobre 2005 à 11:52:33

Comment fais je si je veux qu´il reste static? collé au mur?
Je ne veux pas qu´on puisse le décrocher...

thibdumont
thibdumont
Niveau 10
25 octobre 2005 à 12:11:10

En dynamic, il n´apparait pas non plus.
Y a t il une liste des models attribué à leur "type"?

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
25 octobre 2005 à 12:17:11

non désolé j´ai jamaias vu ça, mais si je trouve j´hésiterai pas à poster ici.

La vidéo du moment