j´ai traduit
En date de la version 9, mod de Garry \ le ´de s a une exécution de côté de serveur de Lua. Ceci permet à des utilisateurs de créer de nouveaux modes de jeu. Là \ ´chemise de SA a appelé \ le « lua \ » qui contient les manuscrits de Lua. À l´intérieur de ce là de chemise \ la ´chemise de SA a appelé des gamemodes. Cette chemise tient les différents modes de jeu. Le manuscrit de gamemode de défaut s´appelle \ « default.lua \ » et est couru au début de chaque carte. Ce nom de manuscrit de défaut peut être changé par l´intermédiaire d´une variable de console. Pour dépasser le gamemode de défaut une carte devrait inclure le gmod_gamemode d´entité. En cela vous pouvez indiquer quel manuscrit à employer. Il courra le manuscrit après qu´il ait couru le manuscrit de défaut. Ceci fera obtenir toutes les fonctions doubles dépassées par votre nouveau manuscrit. Si vous faites un nouveau manuscrit vous devez inclure ceci avec votre carte - avec des instructions d´installation. Bien qu´idéalement toi \ ´d incluiez tout le contenu fait sur commande À L´INTÉRIEUR de la carte ainsi elle sera transportée avec elle automatiquement. Les fonctions elles-mêmes sont principalement entraînées par les événements. Par exemple, quand un joueur est tué le moteur appellera la fonction de Lua onPlayerKilled. Ceci permet au scripter de faire quelque chose quand un joueur est tué. Il y a également une force pensent la fonction. Cette fonction s´appelle la chaque armature.