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Liste des sujets

Dod Source Map Info dod_omaha

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
17 octobre 2005 à 02:38:23

ouhla :doute:

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
17 octobre 2005 à 13:15:05

Va finir Kill To Kill 2 toi au lieu de dire des bêtises ! :-p

MX les cratères... que dirent... on les voit presque pas tellement les screens sont foncés mais c´que j´en ai vu c´est bien :-)

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
17 octobre 2005 à 14:28:05

Excellent Mxthe ! Là c´est crade, bien sale ca me plait bien :) (a part pour la pente entre les bunkers :rire2: )

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
17 octobre 2005 à 14:30:06

Et aussi, j´voulais savoir si c´était possible aussi de mettre quelques corps répartis sur la plage. Des mecs qui auraient déjà étais tué avec du sang autour... etc

_Famass_
_Famass_
Niveau 10
17 octobre 2005 à 17:17:44

Ouais mais essaie de t´inspirer de medal of honor debarquement allié mettre des objet sur la plage etc....
puis des sac de sable a coter des bunker etc...
MxThe prend mon msn j´aimerais etre ton testeur :

steve_boed@hotmail.fr

C´est une bonne idée de refaire la map :ok:

_Famass_
_Famass_
Niveau 10
17 octobre 2005 à 17:19:42

Essaie de mieux repartir les obus sur la map aussi

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
17 octobre 2005 à 18:18:17

T´es hors sujet Antoine458 :( Ici on parle de la map de Mxthe
Surtout que t´as déjà posé ta question sur le forum DoD: Source

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
17 octobre 2005 à 20:33:30

Non, comme dans Il Faut Sauver le Soldat Ryan, y´as des corps qui volent de partout dont certains qui se font arracher les jambes... etc Le jeune type qui appel sa mère en pleine détresse alors qu´il peut voir à coté de lui ses vicères qui sont completement sortis, le gars qui cherche son bras sur la plage, les types coupés en 2 par des mitrailleuses (ca c´est un témoignage que j´ai entendu) C´était pire qu´une boucherie :(

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
18 octobre 2005 à 18:00:28

Dites moi ce que vous pensez du liberty ship que j´ai fait en brushwork :-)

http://img415.imageshack.us/my.php?image=libertyship6nk.jpg

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
18 octobre 2005 à 18:03:00

Woops movais lien :

http://img34.imageshack.us/my.php?image=libertyship3zy.jpg

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
18 octobre 2005 à 19:06:03

Tu m´épateras toujours mx :)

le_mec_la_bas
le_mec_la_bas
Niveau 8
18 octobre 2005 à 20:30:33

C´est pas mal pour du brush, mais ça risque de te bouffer énormément de ressources !

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
18 octobre 2005 à 20:52:03

T´inquiete j´ai vachement bien bidouillé!

Toutes les minuscules brush de details sont en func_lod, elles disparaissent apres une certaine distance, toutes les faces qu´on ne voit pas sont en nodraw...Puis je verrais bien si ca ram :)

le_mec_la_bas
le_mec_la_bas
Niveau 8
18 octobre 2005 à 21:01:47

Ok, bah si c´est bien optimisé j´ai rien à dire, c´est du bon boulot ! :-)
J´espère que ça rammera moins que The House :-p

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
20 octobre 2005 à 21:54:20

Bon....

Je mappe héhé c´est pas un projet abandonné comme l´est le topic ^^

Alors les bunkers allemands sont fini en tant qu´architecture et lumieres.

J´ai fait les bateaux en brush avec la porte qui bascule, j´ai ajouté certains effets d´explosion par ci par la, j´ai mis des crateres un peu partout sur la plage

J´ai fini l´architecture du haut de la colline ainsi que le skybox 3d derriere

J´ai effacé PLEINNSSSSSSS de faces de displacements inutiles

(La map prenait 45 mb elle en prend 12 mnt ^^ )

J´ai nodraw a peu pres toutes les faces qu´on peut pas voir, sauf les faces en dessous des displacements, car si je les nodraw on verra le skybox 3d en dessous, et ca je veu pas...

J´ai mis des area portals a chaque entrée de bunker, j´ai mis pleins de sons differents dans les soundscapes, et des tremblements de terre pendant les explosions, ca fait tres ambient!!!

Les lumieres pendues au plafond balancent maintenant :-)

J´ai mis plein de decals de debris un peu partout héhé j´espere que ca sera assez "sale"
_Neox_

Dans dod, quand le round commence, le mec dit Lets capture thoses objectives...Des trucs

J´ai mis "Get on the beach men"
A la place, son que j´ai trouvé dans le repertoire dod, ca fera plus cool!

Ce qui reste a faire :

Detailler les bunkers, metter plein de details.
Faire qu´on puisse peter les barbeler pour rentrer dans l´enceinte.

Mettre les objectifs de dod_charlie Soit :

Les cannons lateraux, la tour de radio et l´artillerie lourde, a detruire.

Les allemands devront survivre 12 minutes, et les americains ont 12 minutes pour tout detruire, ca sera chaud a codder etant donne que day of defeat source est fait que pour les drapeaux pour l´instant!

J´ai mis pas mal de choses dans la skybox 3d, si ca rame trop je vais devoir les enlever :(

Bref, je pense que c´est tout...

La map viendra bientot :-)

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
21 octobre 2005 à 07:14:24

Bon question ouragan, il pleut comme vache qui pisse!

Question dod_omaha, j´ai finit les bunkers, ils sont detaillés...

Il manque les tranchés sur la colline, les points de capture, et bien polisher et detailer partout, et c´est bon...

[CyBS-_43[
[CyBS-_43[
Niveau 10
21 octobre 2005 à 13:26:07

Pfff m´ouais quoi...

C´est encore une map à Mxthe quoi :p) c´est pas étonnant qu´elle soti comme ça... A force on a l´habitude :p)

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
21 octobre 2005 à 16:28:58

Mxthe dans Dod_charlie il y a des sortes de grillage/feuillages qui cache certains coté des bunkers (c´est là que les snipers se cache) ca serais bien que ca réapparaissent :) Et puis si on pouvait voir à quoi ca ressemble maintenant (si t´as le temps de faire des screens :-) )

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
28 octobre 2005 à 06:30:41

Ok, je vien juste de finir quelques petites choses, a partir de demain je me remet au mapping de dod_omaha.

Ps, chez moi c´est encore jeudi, donc demain c´est vendredi :-)

La vidéo du moment