Bon....
Je mappe héhé c´est pas un projet abandonné comme l´est le topic ^^
Alors les bunkers allemands sont fini en tant qu´architecture et lumieres.
J´ai fait les bateaux en brush avec la porte qui bascule, j´ai ajouté certains effets d´explosion par ci par la, j´ai mis des crateres un peu partout sur la plage
J´ai fini l´architecture du haut de la colline ainsi que le skybox 3d derriere
J´ai effacé PLEINNSSSSSSS de faces de displacements inutiles
(La map prenait 45 mb elle en prend 12 mnt ^^ )
J´ai nodraw a peu pres toutes les faces qu´on peut pas voir, sauf les faces en dessous des displacements, car si je les nodraw on verra le skybox 3d en dessous, et ca je veu pas...
J´ai mis des area portals a chaque entrée de bunker, j´ai mis pleins de sons differents dans les soundscapes, et des tremblements de terre pendant les explosions, ca fait tres ambient!!!
Les lumieres pendues au plafond balancent maintenant
J´ai mis plein de decals de debris un peu partout héhé j´espere que ca sera assez "sale"
_Neox_
Dans dod, quand le round commence, le mec dit Lets capture thoses objectives...Des trucs
J´ai mis "Get on the beach men"
A la place, son que j´ai trouvé dans le repertoire dod, ca fera plus cool!
Ce qui reste a faire :
Detailler les bunkers, metter plein de details.
Faire qu´on puisse peter les barbeler pour rentrer dans l´enceinte.
Mettre les objectifs de dod_charlie Soit :
Les cannons lateraux, la tour de radio et l´artillerie lourde, a detruire.
Les allemands devront survivre 12 minutes, et les americains ont 12 minutes pour tout detruire, ca sera chaud a codder etant donne que day of defeat source est fait que pour les drapeaux pour l´instant!
J´ai mis pas mal de choses dans la skybox 3d, si ca rame trop je vais devoir les enlever
Bref, je pense que c´est tout...
La map viendra bientot 