je n´est pas souvenir que les x800xl supporte les shader 3.0,mais bon, le simulation de l´oeil sous lost coast est en 3.0 si se que j´ai lus est vrais(l´image qui devient plus sombre quand ces trop lumineux)
Quand a l´antialiasing sur les rais de lumiere, il n´est effectif que sur ses derniere, il ne s´agit pas d´un antialiasing sur l´ensemble de la scene