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A propos de l'éditeur de niveaux

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
04 septembre 2005 à 22:03:07

c´est sur, une tronche de joueurd hl qui a essuyé plus d´une bataille pour sauver le monde avec son air sombre est plus flippante qu´une tronche de "yo man, alors quoi de neuf ? tu veux que je te fasse une pi** pour te remercier de ne pas m´avoir buté ? "

hun lol désolé pour cet écart de conduite qui n´est certes pas le premier mais bon . euh lol .. ahum . désolé euh ui je sais la sortie est pas la ...

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
04 septembre 2005 à 22:10:14

TheSlider tu t´égares là ^^

lereacteur
lereacteur
Niveau 4
05 septembre 2005 à 20:06:13

Excusez-moi d´interrompre votre conversation mais je n´arrive pas a faire flotter mon entité (un bateau). Quand je vais dans Object Proprieties, je regarde dans class mais je ne vois pas prop_physics ... Quelqu´un peut-il m´aider ou m´indiquer un site où c´est expliqué ?

le_mec_la_bas
le_mec_la_bas
Niveau 8
05 septembre 2005 à 20:19:00

Ha ! Falait le dire que c´est pas un model
Pour faire ce que tu veux, il faut transformer ton bateau en func_physbox :-)))

lereacteur
lereacteur
Niveau 4
06 septembre 2005 à 18:18:44

Merci de m´avoir aidé ! J´ai réussi a faire flotter le bateau mais s´enfonce trop dans l´eau. Je voudrais que la ligne de flottaison soit un peu plus haute. J´ai essayé de faire hollow pour qu´il sout creux mais ça ne marche pas.
Et si ce n´est pas trop demander, j´aimerai qu´il ait une texture métallique, sans qu´il coule, donc si quelqu´un sait si il y a une valeur a changer pour augmenter la flottabilité ça me serait très utile. :merci: a vous !

le_mec_la_bas
le_mec_la_bas
Niveau 8
06 septembre 2005 à 18:42:32

Je sais pas pour la flottaison, mais pour la texture, oui !
Tu ouvres le VMT de ta texture, et tu changes
$surfaceprop
metal

par

$surfaceprop
wood

Voila, ça va changer ta texture de métal par du bois, par contre quand on va tirer dedans il y aura des eclats de bois ^^ Et ça c´est pas très réaliste

lereacteur
lereacteur
Niveau 4
06 septembre 2005 à 19:57:47

Je ne trouve pas ou est le VMT. tu pourais m´indiquer ou il est stp ?

le_mec_la_bas
le_mec_la_bas
Niveau 8
06 septembre 2005 à 22:35:07

Il faut que tu l´extrait du GCF avec le logiciel GCFscape.
ATTENTION : Il faut installer .net framenetwork pour faire marche GCF Scape.

http://www.mapping-area.com/hl/downloads/logiciels/-Net-FrameWork-635.php
http://www.mapping-area.com/hl/downloads/logiciels/GCFScape-631.php

lereacteur
lereacteur
Niveau 4
08 septembre 2005 à 20:29:39

J´ai encore un problème: J´ai trouvé le VMT de la texture mais quand je l´édite,quand je le sauvegarde et que j´essaye de le rouvrir, la modification n´apparait pas. Peut être qu´il est en lecture seule. Que dois-je faire ?

lereacteur
lereacteur
Niveau 4
10 septembre 2005 à 19:57:02

J´ai désactivé la lecture seule pour tout le dossier steam apps mais ça ne change rien. Aidez-moi :svp:

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