Ce n´est pas du script... enfin si.. mé pas du script comme tout le monde l´entend...
L´histoire du cable c tout simplement des propriétés physiques exactement comme pour l´eau, pour le sable et le reste...
Si tu préfére, un moteur physique est développé pour le jeu, ensuite les différentes propriétés physiques sont calculées par rapport au textures en général... par exemple une boite avec une texture de bois va créer des particules de bois a sa destruction... Pour la même texture, ses propriétés physiques seront de flotter dans l´eau... si c du métal, a la place d´exploser, cela va créer des étincelles et couler dans l´eau...
Tout ceci est dévellopé a la base du code source, ensuite des propriétés sont crées qui sont attribuées a des textures ou des meshes... comme pour le cable, le cable doit être modélisé de manière a réagir en fonction du vent ou d´une impact, comme dans la démo...
POur le sable et l´eau, ce sont des particules, elles sont générées en fonction de la distance du modèle, comme l´hélico ki passe au dessus du sol ou de l´eau... dès lors ke la distance est tros faible, des particules sont crées pour donner l´effet des souffle des turbines !
Donc ton terme AI ne convient pas... ce sont des propriétés physiques...
Kant au Geomod et bien je pense que de nombreux éléments seront destructibles, mais les structures ne seront pas modifiables comme dans red faction, d´ailleurs on en voi des exemple dans la vidéo ou le strider tire sur les murs et les vitres implosent...