Mais fraps n´ est pas vraiement precis, il calcule les FPS visibles a l´ ecran, tandis que le moteur du jeu va calculer directement dans le moteur
Ce qui donne des differences:
exemple avec Doom III:
le encore sa peut aller:
http://img46.exs.cx/my.php?loc=img46&image=ptitdecalage.jpg
Mais des fois...
http://img46.exs.cx/my.php?loc=img46&image=grosdecalage.jpg
Donc, le meilleur reste la calcul par le moteur graphique
mais fraps est plus pratique
De plus ce genre de difference ne sont visible que lors d´ evenements et de chutes de FPS, mais pour une image statique ou peut variable, pas de problemes 