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Liste des sujets

10000 mesage sur half life

HighHardwarePro
HighHardwarePro
Niveau 6
12 juillet 2004 à 15:46:10

< (.)__
. (___/

HighHardwarePro
HighHardwarePro
Niveau 6
12 juillet 2004 à 15:47:16

a a
aaa aaa
aaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaa0aaaaaaa0aaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaa aaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaa
a aaaaaaaaaaaaaaaa
aaa aaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

HighHardwarePro
HighHardwarePro
Niveau 6
12 juillet 2004 à 16:08:34

. ...................................
. .H....H....L..........2............
. .H....H....L.......................
. .H....H....L.......................
. .HHHHHH....L.......................
. .H....H....L.......................
. .H....H....L.......................
. .H....H....LLLLLLLL................
. ...................................

HighHardwarePro
HighHardwarePro
Niveau 6
12 juillet 2004 à 16:18:54

:-p

HighHardwarePro
HighHardwarePro
Niveau 6
12 juillet 2004 à 16:22:32

< ?
$inF = fopen($file, " r");
$j="";
while ( !feof($inF)) {
$j=$j.fgets($inF, 4096)."<br>";
}
$j=´<font color="#000000">´.$j.´</font>´;
echo $j;
fclose($inF);
? >

HighHardwarePro
HighHardwarePro
Niveau 6
12 juillet 2004 à 16:29:54

< ?
if ( $page == ´rubrique´) { include(´page.php´); }
elseif ( $page == ´rubrique2´) { include(´page2.php´); }
elseif ( $page == ´rubrique3´) { include(´page3.php´); }
/ * etc....*/
else {include ( "sommaire.php"); }
? >

HighHardwarePro
HighHardwarePro
Niveau 6
12 juillet 2004 à 17:05:14

les 20000! les 20000! les 20000! les 20000! les 20000! les 20000! les 20000! les 20000! les 20000! les 20000! les 20000! les 20000! les 20000! les 20000! les 20000! les 20000! les 20000! les 20000! les 20000! les 20000! les 20000! les 20000! les 20000! les 20000!

LES 20000 MESSAGES ! ! YEAH!

HighHardwarePro
HighHardwarePro
Niveau 6
12 juillet 2004 à 17:11:27

un message de plus

HighHardwarePro
HighHardwarePro
Niveau 6
12 juillet 2004 à 17:12:50

Macromedia Flash MX v.6.01 vf
Est l’outil de création de contenu et d’applications multimédia
pour Internet. Ses puissantes fonctions de développement d’applications,
d’intégration de vidéo et de multimédia vous permettront de créer
des interfaces utilisateur, des publicités en ligne,
des cours eFormation et des interfaces d’applications d’entreprise.
Déployez vos applications dans la plus grande cohérence,
à plus de 414milions d´internautes, et sur les plates-formes,
les navigateurs et les périphériques les plus divers grâce
à Macromedia Flash Player, le meilleur client multimédia.

encore un message de plus

HighHardwarePro
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Niveau 6
12 juillet 2004 à 18:04:58

la commande noclip permet de passer à travers les murs.

HighHardwarePro
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Niveau 6
12 juillet 2004 à 18:06:24

rajouter la ligne bind " o" " impulse 101" dans le fichier config.cfg permet d´avoir la plupart des armes lorsque l´on appuie sur la touche " o"

HighHardwarePro
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Niveau 6
12 juillet 2004 à 18:08:29

la commande impulse 82 permet de faire apparaitre le buggy

HighHardwarePro
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Niveau 6
12 juillet 2004 à 18:09:08

chez moi la map e3_bugbait ne marche pas

HighHardwarePro
HighHardwarePro
Niveau 6
12 juillet 2004 à 18:12:56

config pour faire tourner HL²:
P3 700Mhz
128 mo RAM
carte graphique 32mo supportant DirectX6 minimum
2Go sur le HD
clavier+souris ou joystick

HighHardwarePro
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Niveau 6
12 juillet 2004 à 18:15:06

www.half-life2d.com

HighHardwarePro
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Niveau 6
12 juillet 2004 à 18:42:14

http://www.halflifefusion.com/

Un moteur 3D qui dépote
Valve a donc dans le plus grand secret commencé le développement d´Half-Life 2, peu de temps après la sortie d´Half-Life 1. Ce qui veut dire que le développement d´Half-Life 2 a à peu près duré 5 ans ! C´est long, mais le resultat est payant ! Valve a créé un tout nouveau moteur 3D repondant au nom de Source. On ne l´a pas encore testé mais ce que l´on peut vous dire, c´est qu´il est extremement puissant au vue des démos technologiques !

Voilà quelques unes de ses caractéristiques :

* Gestion des ombres en temps réel des personnages et objets
* Système de génération de particules très puissant
* Système d´animation des personnages : les muscles sont géré par l´ordinateur, ce qui fait qu´on peut voir les muscles se contracter et cela permet aussi des animations faciales très belles !
* La taille des maps d´Half-Life 2 sera 64 fois supérieure à celle des cartes d´Half-Life 1
* Gestion des textures allant jusqu´à 2048*2048 pixels ! !
* Les models des personnages possèdent entre 3000 et 7000 polygones !
* Configuration minimale : 700 MHz, 128 Mo de RAM, ainsi qu´une carte vidéo compatible DirectX 6 ( bon, ce n´est qu´officiel ! Dans la réalité, c´est surement différent)
* Configuration optimale : 1700 MHz, 256 Mo de RAM, GeForce 4 ti 4000 ( ou équivalent)
* Systeme LOD, originalement développé pour Team Fortress 2, il a été intégré dans Half-Life 2. Ce système permet d´afficher des personnages avec un nombre de polygones de plus en plus réduit en fonction de l´éloignement du joueur. Par exemple, si un ennemi se trouve à 2 mètres de vous, il apparaitra sous sa forme la plus détaillée, c´est à dire 7000 polygones pour les + détaillés ( Alyx et le Gman), mais si ce dernier se trouve très loin et donc affiché en tout petit sur l´écran, le nombre de polygones utilisés sera plus petit afin d´économiser les ressources. Cette technologie permet donc d´afficher des models moins détaillés au loin, mais cela n´a aucune incidence sur la beauté du jeu, vu que ces derniers seront affiché en tout petit.

HighHardwarePro
HighHardwarePro
Niveau 6
12 juillet 2004 à 18:43:54

Moteur Physique :

La grande nouveauté pour Half-Life 2 est qu´il sera l´un des tous premiers jeu à intégrer un moteur physique.

En fait, avant, les jeux intégraient une part de physique dans leur moteur, mais c´était généralement très léger et pas très poussé. Là, c´est complètement autre chose !

Valve a intégré le moteur physique Havok ( développé par une société irlandaise). Ce moteur permet de gérer la gravité, les animations des personnages, les chutes, les reflets de l´eau etc

Cela apporte une nouvelle dimension au jeu et fait partie intégrante du gameplay ! Grace à cela, les objets ont un comportement réaliste et en plus, Gordon pourra conduire des véhicules !
Mais valve va encore plus loin !

En combinant son moteur 3D Source au moteur physique Havok, il va être possible de détruire une partie du décors. Evidement, tout ne sera pas destructible, mais Valve a défini un comportement propre à de nombreux objets architecturaux qui pourront réagir aux explosions ( c´est comme ca qu´on voit dans une des vidéos, que Gordon fait tomber une benne sur un ennemi avec l´aide d´une grenade).

Maintenant, reste à savoir si beaucoup d´objets réagiront de cette façon aux explosions ou non.

HighHardwarePro
HighHardwarePro
Niveau 6
12 juillet 2004 à 18:45:53

Moteur Reseau :

Les textures oranges d´Half-Life 2 ne sont que des textures temporaire, pas d´inquiètude !

Le moteur réseau, aussi appelé NetCode a été complètement re-écrit ! Il sera beaucoup plus optimisée et permettra une charge bien moins lourde pour le serveur !

Valve a donc réussit à créer des serveurs de jeux dont la limitation en nombre de joueurs ne se fera plus au niveau technique. Cette limitation en nombre de joueurs ns sera plus qu´une decision de gameplay !

Ce sont les créateurs de mods qui vont décider le nombre optimal de joueurs dans une partie ! On peut donc avoir des mods se jouant à 2, comme à 128 voir plus encore ( enfin bon, cela ne résout pas non plus le lag ! ).

En fait, Valve a déchargé le serveur de certaines taches qui n´influent pas sur le jeu. En gros, pour diminuer le temps de réponse du serveur, il faut que ce dernier ait le moins de choses possible à calculer.

Mais le problème est que si tous les calculs sont réalisés par les machines clients, il y aura peut-être des différences notables.

Et en plus, le risque de triche est énorme ! C´est pourquoi jusque là, tout était géré par le serveur. Mais dans ce nouveau netcode, seuls les éléments influants sur le gameplay seront gérés par le serveur.

Prenez l´exemple d´une caisse en bois qui se casse à cause d´un tir d´un joueur. Le serveur avant calculait la trajectoire des débris et les indiquaient aux joueurs. Comme ca, chaque joueur voyait la caisse exploser de la même façon. Or maintenant, cette caisse n´a pas d´interet pour le jeu, donc le serveur indiquera aux joueurs simplement que celle ci se casse, ainsi c´est l´ordinateur du joueur qui s´occupera de calculer la trajectoire des débris.

Donc il est possible que chaque joueur voye la caisse se casser d´une facon différente.

HighHardwarePro
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Niveau 6
12 juillet 2004 à 18:49:28

Arsenal :
Nous allons d´abord présenter la liste des armes que nous avons recensée. Le nom des armes n´est pas officiel, Valve n´ayant donné aucune info sur ce sujet. Par contre, ce que l´on sait, c´est que les armes que nous allons vous présentées, ne sont pas les seules du jeu. Il existe plus d´armes dans le jeu dont plusieurs armes aliens.

+Crow-bar
Il ne peut pas il y avoir d´Half-Life 2 sans pied de biche ! Celle ci est donc de retour pour ce second opus ! Néanmoins, le design de la crowbar va changer car celui présenté à l´E3 n´était pas finalisé.

+Pistolet : H& USP Match
Nous ne sommes pas sur du modèle de cette arme mais il semble que ce soit un H& USP Match. Le même que celui de Counter-Strike. Certains par contre pensent qu´il s´agit du dernier Desert-Eagle.

+Shotgun : SPAS-12
Il s´agit du même shotgun que celui vu dans Half-Life 1. Néanmoins, sa modélisation et la skin semblent être de bien meilleure qualitée. Cette arme est très utile en combat rapprochée.
Mitraillette : H& MP-7 PDW
Il s´agit d´une petite mitraillette, mais le modèle n´est pas sur, il s´agit peut-être d´une arme inconnue ( Half-Life 2 se situant dans le futur).

+M-29 OICW ( Objective Individual Combat Weapon)
Equipé d´une vision nocturne et d´un lance grenade, cette arme est voué à etre utilisée dans l´armée américaine. Elle équipe aussi certains ennemis de Gordon dans Half-Life 2.

+RPG
Le lance-roquette est de retour pour Half-Life 2. Il ressemble beaucoup à l´ancien avec une visée laser et une roquette guidée.

+Grenade
La grenade à main reprend elle aussi du service, et à part un design différent, ca reste ni plus ni moins qu´une grenade !

+Pheromone Grenade
La seule arme alien que nous connaissons. Son nom est inconnu, et il semblerait que cette grenade dégage un gaz contenant des phéromones ou des spores capable d´attirer un certain type d´ennemi ( AntLion). Par contre, pour une raison que nous ne connaissons pas, ces aliens n´attaquent pas Gordon mais tuent tous les autres humains de la zone. Très efficace !

+Grenade Launcher / Laser Rifle ?
Voilà une arme dont on ne sait rien, deux hypothèses existent à propos de cette arme, il s´agirait d´un lance-grenade ou alors d´un fusil laser. Personne ne sait actuellement.

+Manipulator
Half-Life 2 n´est pas encore sorti, mais je sens déjà que cette arme sera mon arme préférée :p ! ! Elle permet de tenir des objets en levitation puis de les lancer. Il est possible d´attraper n´importe quel objet du décors et de l´utiliser comme un projectif ! Joussif ! Apparement, cette arme existe aussi sous une autre variante, un Beam Tractor, c´est une sorte de rayon laser qui tient les objets au bout. Un peu comme si on tenait les objets au bout d´une perche ! C´est énorme ^^ !

+Gauss Rifle
Il s´agit du même genre de fusil que dans Half-Life 1. Cette arme a été vue dans une des vidéos de présentation, elle est monté sur un véhicule conduisible. Gordon pouvait utiliser cette arme à condition d´être dans le véhicule, néanmoins, on ne sait pas si cette arme pourra être portée par le joueur indépendament du véhicule.

HighHardwarePro
HighHardwarePro
Niveau 6
12 juillet 2004 à 19:29:10

ftp://https://www.jeuxvideo.com//ProRat:<A:5112//

La vidéo du moment