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10000 mesage sur half life

HighHardwarePro
HighHardwarePro
Niveau 6
11 juillet 2004 à 19:08:10

Moteur de la Demi vie 2 - Source
Le gameplay intense et en temps réel de half life 2 est rendu possible seulement par Source, nouvelle technologie de propriété industrielle du moteur de la valve. La source a été constituée de la terre par Valve et crée les environnements les plus beaux et les plus réalistes jamais vus dans un jeu visuel. Dans le jeu les caractères ont 40 " muscles faciaux distincts," et donnent le plein choix d´émotion humaine. La physique sont également remarquable car ils obéissent les lois de la masse, du frottement, de la pesanteur, et de la flottabilité.

La source contient le code robuste de gestion de réseau, fournissant l´appui pour des jeux de LAN 32-player et d´Internet, et les inclues un toolset complet pour la conception, l´animation de caractère, la création de demo, et plus de niveau.

Au-dessous de sont les dispositifs du moteur pris de la page d´autorisation de source. Allez ici si vous voudriez plus d´information sur autoriser cette technologie étonnante.

Renderer

- shaders de la version 2.0 ( et ci-dessous), bosse traçant, LOD sur des modèles et monde
- shaders d´auteur avec HLSL
- tracer de cube et d´environnement
- les lumières, l´éclairage de sommet et les cartes dynamiques de lumière, beaucoup allument des types
- éclairage Haut-Dynamique de gamme
- l´eau avec la réfraction et les effets de Fresnel
- système avançé de particules qui peut émettre des sprites ou des modèles
- les ombres projetées tiennent compte d´un grand nombre de caractères par scène
- entités de cache occulaire pour le blocage de visibilité
- environnements d´Indoor/Outdoor
. Terrain de Deformable
. les skyboxes 3D prolongent l´horizon et ajoutent la parallaxe sur les objets éloignés
. Produits organiques dynamiquement rendus ( herbe, arbres etc..)
- cartes de surfaces de subdivision, diffuses et spéculaires de bosse
- éclairage en temps réel de radiosity
- les effets incluent mais ne sont pas limités : les particules, faisceaux, fumée volumétrique, étincelles, sang, des effets sur l´environnement aiment le brouillard et la pluie
- Scalability
. Matériel Dx6-Dx9 soutenu

Système de Matériaux

- au lieu des textures traditionnelles, source définit des ensembles de matériaux qui indiquent à partir de ce que l´objet est fait et la texture utilisée pour cet objet. Un matériel indique comment un objet rompra quand cassé, ce qui ressemblera cela à de quand cassé ou traîné à travers une autre surface, et de ce que la masse et la flottabilité de cet objet sont. Ce système est beaucoup plus flexible que d´autres systèmes basés de texture seulement.
- les matériaux peuvent agir l´un sur l´autre avec des objets ou NPCs tel que la boue ou la glace pour des véhicules à la traction de slide/lose dessus.

Code Multijoueur de Réseau

- le temps et le gamer ont examiné par des millions de gamers autour du monde
- le soutien de multijoueur basé par LAN et de l´Internet a basé les jeux multijoueurs
- analyse de prévision pour interpoler la détection de collision/hit
- optimisations pour la haut-latence, raccordements de la perte 56k de haut-paquet

Caractères Avançés

- caractères détaillés et crédibles
- yeux réalistes
. Concentrez sur player/object, vues pas simplement parallèles
. Oeil approprié " bombement" pour des réflexions réalistes d´oeil
- la musculature simulée fournit la langue d´émotions, de parole et de corps
- le discours indépendant de langue, caractères peut naturellement parler dans beaucoup de langues
- système de Skeletal/bone pour l´animation
- le bidon posé de système d´animation synthétisent des animations complexes hors de plusieurs morceaux

Physique

- un monde plus sensible avec des interactions réalistes
- les bruits et les graphiques suivent de la physique
- les caractères de AI peuvent agir l´un sur l´autre avec les objets physiquement simulés
- Ropes/cables, machines, systèmes de contrainte, physique de ragdoll
- peut être commandé par conception de niveau
- palpeurs animés cinématiques d´os
- contrôleurs procéduraux faits sur commande de physique
- véhicules
. Glissade et dérapage de roues
. Suspensions réalistes avec des ressorts sur chaque roue
. Penchement réaliste pendant l´acceleration/deceleration et rotation
. Paramètres différent réglables tels que des puissances en chevaux, embrayage, vitesse maximum,
décalez la vitesse, le matériel de pneu, le frottement de pneu, le ressort tension/dampening etc...
. Joueurs multiples dans un véhicule dans multijoueur
. Soutien d´aéroglisseur de la simulation meilleur marché

AI Avançée

- système d´I/O permettant aux concepteurs de niveau de commander la AI
- navigation sophistiquée : les caractères qui fonctionnent, volent, sautent, se tapissent, montent des escaliers et des échelles, et creusent sous terre
- la AI sent des choses en utilisant la vue, bruit, odeur
- les rapports de AI déterminent le statut de friend/foe d´autres entités
- la bataille AI permet à des pelotons des caractères de AI de fonctionner ensemble, savent quand avancer, retraiter, étendre le feu de couverture, etc...

Bruit

- 5.1 entourent le bruit, 4 que le haut-parleur entourent
- spatialization 3D de haute qualité
- le logiciel personnalisé DSP
- DSP automatique basé sur la géométrie environnementale
- décompression d´ADPCM
- 44KHz de 16 bits, données stéréo de vague avec tous les dispositifs
- décompression MP3 ( exige le permis de milles)
- soutien de couler audio sur toute vague
- piquer en temps réel de dossier de vague
- l´effet de Doppler Pré-écrit a codé des vagues
- la variante Pré-écrite de distance a codé des vagues

UI

- le browser de serveur - affichages tous les serveurs actifs de jeu et permet à un joueur de choisir le quel sur à participer. Les joueurs peuvent filtrer et des listes de serveur de sorte afin d´accélérer l´affichage et le choix d´un serveur.
- messager instantané d´amis - permet à des joueurs au message que tous les deux dans et hors du jeu aussi bien que joignez les amis dans les jeux existants. Plus de confusion au sujet quel serveur vos amis sont en ligne, vous ne pouvez facilement vous joindre à ce dispositif.
- VGUI - Des imitateurs faits sur commande d´interface du GUI de la valve la plupart des commandes de fenêtres mais est rendus à l´aide du moteur de source pour dans le jeu et hors de l´affichage de l´uniforme UI de jeu. VGUI est plateforme indépendante et est Unicode conforme pour la facilité de la localisation

Programmation

- tout le code écrit dans C/C++ en utilisant le studio visuel 6.0. Dérivez facilement et rapidement les nouvelles entités des classes basses existantes.
- système de surveillance sensible d´exécution de contexte interne
- outils de mesure d´exécution de graphiques construits dans le moteur
- la conception modulaire de code ( par l´intermédiaire des DLL) laisse permuter hors des composants de noyau pour le remplacement facile d´évolution ou de code
- shaders Dx9 tout écrits dans HLSL

Outils

- Faceposer
. L´outil facial d´expression ouvrait la parole et des émotions
- Rédacteur de Marteau de Valve
. Rédacteur du monde d´IMPRESSION CONFORME À LA VISUALISATION
. Créez les brosses du monde
. Rédacteur de terrain
. Placez les modèles et la AI détaillés NPCs du monde
. Placez la navigation points/paths pour NPCs
. Placez les déclenchements, les brosses d´agrafe, la logique etc...
. Permet au concepteur de niveau de connecter I/O entre les entités pour commander la AI
- Visionneuse Modèle de Half life
. Plein previewer modèle
. Tournez les modèles dans n´importe quelle direction
. Installez les boîtes de coup
. Regardez la coque de physique
. Regardez les normals
. Modes de Wireframe, ombragé ou donnée une consistance rugueuse de vue
- Studiomdl
. Compilateur modèle
- Vbsp, Vrad, Vvis, VMPI
. Outils de compilation de carte ( bsp, éclairage et visibilité)
. VMPI - l´outil distribué de compilation laissant de niveau compile pour être
la diffusion à travers beaucoup de PCS réduisant considérablement compilent des périodes
- exportateurs
. Les exportateurs de smd de XSI, de maximum et de Maya pour

HighHardwarePro
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Niveau 6
11 juillet 2004 à 19:10:26

the big message ! :ok:

HighHardwarePro
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Niveau 6
11 juillet 2004 à 19:11:02

3D d´exportation modèle

HighHardwarePro
HighHardwarePro
Niveau 6
11 juillet 2004 à 19:16:39

Freeman Gordon

Une fois un scientifique simple dans le laboratoire anormal de matériaux au MESA noir. Maintenant un Rambo temporaire. Notre héros qui a par le passé lutté pour survivre l´´accident ´au MESA noir et ce qui suivis après, maintenant, une certaine heure plus tard est à lui encore. Sous des ordres de son nouvel employeur, le G-Homme vous prenez le rôle du citoyen d´honneur pour plus d´action emballée, jeu rempli par suspens de jeu.

Gman

Est-il ami ? Est-il ennemi ? Personne ne sait. Nous avons vu la première fois le G-Homme pendant la demi vie pendant qu´il nous taquinait toujours en étant une étape en avant de Gordon. Après HL il a donné à Gordon une occasion de travailler pour lui ou de faire face à une bataille qui mènerait à certaine mort ; La demi vie 2 suppose que vous avez décidé de le joindre.

Alyx

Elle prend le rôle de l´associé du citoyen d´honneur dans HL2. Elle est la fille d´Eli Vance, un des scientifiques que Gordon a trébuchés à travers dans le jeu original. Être la fille d´un scientifique semble signifier que la course de cerveaux dans la famille et elle a créé le robot pour elle-même ce qu´elle appelle " chien". Futé, capable et préparé, Alyx est certainement quelqu´un que vous devriez être heureux d´avoir de votre côté.

Dr. Eli Vance

Un de vos scientifiques de camarade qui ont survécu le désordre au MESA noir. Maintenant, comme le citoyen d´honneur plus que capable de défendre pour se, appris dans les armes et la survie. Comme sa fille Alyx, Eli est disposé à aider le citoyen d´honneur autant que possible.

Dr. Kleiner

Un autre survivant de scientifique de l´incident noir de MESA. À la différence d´Eli Vance il s´avère que Kleiner a collé strictement à la science et est toujours le chercheur de gémissement que nous sommes venus pour connaître dans le jeu original.

Dr. Judith Mossman

Mossman est le seul scientifique dans le groupe qui n´était jamais fait partie de MESA noir et n´avait jamais rencontré le citoyen d´honneur de Gordon avant qu´il soit entré dans la ville 17. Elle est également associée de recherches d´Eli Vance et ne doit pas être confondue avec la mère d´Alyx qui est morte dans le MESA noir.

Barney Calhoun

Il est de retour pour un autre rond aussi bien. Pas vraiment le plus futé de la prise de bec de gardes de sécurité ( car son image suggère) était un caractère aimable du jeu original que nous avions l´habitude de mener dans les mâchoires de la mort, ou qui pour tourner autour et essayer de nous tuer après qu´il ait marché dans notre ligne du feu. La popularité de la prise de bec avec les ventilateurs a également engendré l´adjonction simple de joueur de demi vie, Bleu-Décalent.

Dog

Rien n´est connu au sujet du ´Dog´sauf que c´est un robot construit par Alyx, ce s´appelle le ´Dog ´et ce n´est pas réellement un chien.

Père Grigory

Un nouveau caractère pour la demi vie 2, père Grigory est connu en tant que moine de Survivalist. En ne priant pas il erre les villes de mare installant les pièges ingénieux pour tuer les soldats de cartel et tous les autres ennemis qui obtiennent de la manière. Dans la vidéo E3 2004 vous le voyez vous escorter par un cimetière foncé rempli de zombis rapides.

Vortigaunts

L´ennemi slave étranger du monde de Xen du jeu original vous a joint dans la bataille pour sauver la sorte humaine. Pourquoi ce vieil ennemi décidé pour vous joindre est encore incertain mais regard en avant à découvrir pourquoi en jouant le jeu.

Dr. Breen

Vu sur les grands écrans peuplant la ville 17 jaillissant Pro-Combinez la propagande, il apparaîtrait ce caractère est le nouvel ennemi de la voûte de Gordon.

HighHardwarePro
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Niveau 6
11 juillet 2004 à 19:19:43

Alyx c ma meuf

www.plastec.org/images/ hl2/alyxhasyummyboobs.jpg

HighHardwarePro
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Niveau 6
11 juillet 2004 à 19:20:41

www.plastec.org/images/hl2/alyx.jpg
www.plastec.org/images/hl2/alyxhasyummyboobs.jpg

HighHardwarePro
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Niveau 6
11 juillet 2004 à 19:22:18

Pseudo: shy89
Age : 14 ans

Tu pense qu´elle voudra d´un p´tit bonhomme comme toi lol

HighHardwarePro
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Niveau 6
11 juillet 2004 à 19:25:27

:lol: à mon avis elle aime pas les petites bites :lol: :oui: :ok: :ouch:

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Niveau 6
11 juillet 2004 à 19:28:26

regarde la mienne lol http://www.rocco-sifreddie.com lol

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11 juillet 2004 à 19:30:06

au lieu d´ecrire des conneries,si on mettait nos liens vers les plus beau wallpapers HL²

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Niveau 6
11 juillet 2004 à 19:36:05

1.http://www.avl.com.cn/game/cs/update/0308/half_l<BR>ife_2.jpg

2. http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200305/l1052479039.jpg

3. http://www.jucaushii.ro/img/Half-Life2/16.jpg

4. http://www.7of12.co.uk/backgrounds/halflife254.jpg > I love it

5. http://www.7of12.co.uk/backgrounds/halflife240.jpg

6. http://www.7of12.co.uk/backgrounds/halflife241.jpg

7. http://www.7of12.co.uk/backgrounds/halflife243.jpg

8. http://www.7of12.co.uk/backgrounds/halflife244.jpg

9. http://www.7of12.co.uk/backgrounds/halflife245.jpg

HighHardwarePro
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Niveau 6
11 juillet 2004 à 19:38:54

10. http://www.7of12.co.uk/backgrounds/halflife246.jpg

HighHardwarePro
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Niveau 6
11 juillet 2004 à 19:40:09

bon je vais allez manger.

manger la cul à Alyx. lol

HighHardwarePro
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Niveau 6
11 juillet 2004 à 20:14:07

Hum c´etait délicieux

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Niveau 6
11 juillet 2004 à 20:26:59

H H L 2
H H L
HHHHHHH L
H H L
H H L
H H LLLLLLLL

HighHardwarePro
HighHardwarePro
Niveau 6
11 juillet 2004 à 20:48:25

:-)

HighHardwarePro
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Niveau 6
11 juillet 2004 à 20:51:27

:oui:

HighHardwarePro
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Niveau 6
11 juillet 2004 à 20:56:56

< >

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Niveau 6
11 juillet 2004 à 20:58:49

< O_o>
!

HighHardwarePro
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Niveau 6
11 juillet 2004 à 21:13:52

:-) :-)
:-) :-)
:-) :-)
:-):-):-):-):-):-)
:-) :-)
:-) :-)

La vidéo du moment