1998. Half life envoie un choc par l´industrie de jeu avec sa combinaison d´action de broyage et de storytelling continu et immersive. Le titre du début de la valve gagne des récompenses de plus de 50 jeu-de-le-années sur son chemin à l´appellation le jeu Ever” de “Best PC ; par PC Gamer, et lancements que une concession avec plus de huit millions d´unités au détail s´est vendus dans le monde entier.
MAINTENANT. En prenant le suspens, le défi et la charge viscérale de l´original, et d´ajouter le nouveaux réalisme et réponse startling, la demi vie 2 ouvre la porte à un monde où la présence du joueur affecte tout autour de lui, de l´environnement physique aux comportements même les émotions des amis et des ennemis
Le joueur prend encore le pied-de-biche du citoyen d´honneur de Gordon de scientifique de recherches, qui se trouve sur une terre étranger-infestée étant sélectionnée à l´os, ses ressources épuisées, son
populace diminuant. Le citoyen d´honneur est poussé dans le rôle détestable de sauver le monde du mal qu´il a lâché en arrière au MESA noir. Et un bon nombre de gens qu´il s´inquiète environ comptent sur lui.
Le gameplay intense et en temps réel de la demi vie 2 est rendu possible seulement par Source®, nouvelle technologie de propriété industrielle du moteur de la valve. La source fournit des perfectionnements principaux dans :
Caractères - le système facial avançé d´animation fournit les caractères de dans-jeu les plus sophistiqués jamais vus. Avec 40 " muscles faciaux distincts," les caractères humains donnent le plein choix d´émotion humaine, et répondent au joueur avec la fluidité et l´intelligence.
Physique - des cailloux à l´eau aux camions 2-ton répondez comme prévu, comme ils obéissent les lois de la masse, du frottement, de la pesanteur, et de la flottabilité.
Graphiques - Source’s shader-a basé le renderer, comme celui employé chez Pixar pour créer des films tels que l´histoire de jouet® et le monstre, inc..®, crée les environnements les plus beaux et les plus réalistes jamais vus dans un jeu visuel.
AI - Ni les amis ni les ennemis ne chargent aveuglément dans l´effilochure. Ils peuvent évaluer des menaces, diriger le terrain rusé, et les armes de mode de celui qui soit actuel.
traduit du site http://www.half-life2.com