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Liste des sujets

10000 mesage sur half life

shy89
shy89
Niveau 10
07 juin 2004 à 20:23:40

:salut: a toi blog :-) :) :lol:

shy89
shy89
Niveau 10
07 juin 2004 à 22:45:59

ya plus personne comme d´hab... :snif:

shy89
shy89
Niveau 10
07 juin 2004 à 22:49:53

ahhhh au moins qqun ! :)
t´as la alpha de doom3 ?

thibdumont
thibdumont
Niveau 10
07 juin 2004 à 22:51:03

Salut!
Jai un prob dans el mapping.
SI qqun mappe ici pour HL

[striker]
[striker]
Niveau 10
07 juin 2004 à 22:51:56

Bonne nuit :noel: zzzzzzzz

shy89
shy89
Niveau 10
07 juin 2004 à 22:52:31

ta jamais rien dl sur le p2p balrog ?

thibdumont
thibdumont
Niveau 10
07 juin 2004 à 22:55:47

lol et moi alors.........

shy89
shy89
Niveau 10
07 juin 2004 à 22:55:48

tien balrog tu sais ce qu´est l´openGL ? stp !

shy89
shy89
Niveau 10
07 juin 2004 à 22:59:03

et sa veut dire quoi unable ?

thibdumont
thibdumont
Niveau 10
07 juin 2004 à 23:02:40

ouai c cool et moi alors........

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
08 juin 2004 à 16:29:28

Hé ben, c´est vide pendant les exams ! En plus il fait beau dehors... J´ai envie de me tiré ! !

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
08 juin 2004 à 17:28:46

:lol: toi aussi ta un pseudo compliqué !

C´est vrais qu´on meurt de chaud... Et encore, ça va être de pire en pire...

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
08 juin 2004 à 19:07:37

Pourquoi tu demande ça?

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
08 juin 2004 à 21:01:22

shy89
Posté le 07 juin 2004 à 22:55:48
tien balrog tu sais ce qu´est l´openGL ? stp !

C une API, " Application programming interface", comme DirectX ( pour microsoft) si tu veut ce sont des codes sources touts fais pour faciliter la creation de jeux videos et d´ appplications multimédia OpenGL est réputés plus compliqué a gérer que DirectX mais celon certain ( Notre ami John carmack en tete) affirme que l´ ont optiens un meilleur resultat que DirectX. ( tu le vois avec tous les jeux ID) :)

Ces API sont gratuites si tu t´ y connais en programmation C++ ou VB 6/.net tu peut t´ y mettre mais je doute sinon tu n´ aurais pas posé la question
personnelement j´ ai le SDK directX 8.0 sous VB6, ce n´ est pas si compliqué, tant que tu reste en DirectDraw ( affichage 2D)
Si tu sais déclarer des API sous VB, s´ est pas compliqué le code est documenté.
Si tu veut je peut te donner un liens vers le SDK directX 9.0

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
08 juin 2004 à 21:11:30

Mais openGL ne s´ occupe pas que de l´ affichage 3D, il s´ occupe de l´ affichage 2D et d´ autres fonctions que je ne connais pas, je ne connais que directX 8.0
DirectX par exemple gere les entrées materielle ( Directinput) clavier, souris, retour de force, joystick...)
Et pleins d´ autres instructions pour la gestion des jeux en reseau ( Directplay), les instructions audio Directaudio)....
Mais la grande force de DirectX par rapport a OpenGL, ce sont les shaders ( pixels et vertex shaders) qui gerent des effets graphiques pour le moins realistes, ombres, reflets, transparence, au pixel pres)
ce qui fais de certais jeux recents de veritables gouffre pour les ressoucres, far cry par exemple

Voila un tutoriel qui n´ interresse personne, mais l´ intelligence, s´ est comme la confiture, moins ont en a, plus ont l´ etale, alors jep eut me le premettre :)

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
08 juin 2004 à 21:35:11

Bha moi ça m´interresse, l´openGL gère l´aa au fait?

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
08 juin 2004 à 22:23:24

DirectX oui, mais OpenGl, je ne suis pas sur, mais je pense que oui, car Quake 3 dois surement le gérer et je pense pas que John se serais fais chier a creer ses propres instructions, beaucoup trop long, il aurais surement utilisé certaines sources de DirectX alors que l´ installation de DirectX n´ est pas utile pour Quake III, et je ne me souviens pas avoir vu de dlls propores a DX dans le programme Quake
Si tu compte t´ y mettre, tu programmerais dans quel language ?

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
08 juin 2004 à 22:29:14

de tt facon, l´ anti-alliasing est devenu un standard, ils seraient obligés de s´ adapter

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
08 juin 2004 à 22:40:13

Je compte pas me mettre a la progra, j´ai pas vraiment le tps... C´est juste pour ma culture général...

Le D3D ça sort d´ou au fait, dans CS 1.6 il y avait le D3D mais ça plantait méchant quand tu faisais alt+tab ( en fait les textures devenaient transparentes :-p )

BalrogAlastor
BalrogAlastor
Niveau 10
08 juin 2004 à 23:59:45

N´empeche que le bug était pas mal :-p ou voyait comme avec un walack :-)

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