Mais openGL ne s´ occupe pas que de l´ affichage 3D, il s´ occupe de l´ affichage 2D et d´ autres fonctions que je ne connais pas, je ne connais que directX 8.0
DirectX par exemple gere les entrées materielle ( Directinput) clavier, souris, retour de force, joystick...)
Et pleins d´ autres instructions pour la gestion des jeux en reseau ( Directplay), les instructions audio Directaudio)....
Mais la grande force de DirectX par rapport a OpenGL, ce sont les shaders ( pixels et vertex shaders) qui gerent des effets graphiques pour le moins realistes, ombres, reflets, transparence, au pixel pres)
ce qui fais de certais jeux recents de veritables gouffre pour les ressoucres, far cry par exemple
Voila un tutoriel qui n´ interresse personne, mais l´ intelligence, s´ est comme la confiture, moins ont en a, plus ont l´ etale, alors jep eut me le premettre 