DarkScale, oubliera pas de nommer les areas avant de sortir ta map, si tu sais pas faire je peux le faire
Oublie pas de mettre des env_cubemap au centre des pieces ou doit y avoir des reflets, n´oublie pas de mettre des ambient_generic d´ambience!
Pour mettre un son d´ambience :
Met un ambient generic, choisis le son dans " Sound Name"
Dans flags, decoche is NOT looped et apelle cet ambient generic AMBIENT
ensuit met un logic_auto, et dans les outputs :
OnMapSpawn, Ambient, Playsound
Et voila, maintenant les sons d´ambience ne s´entendent jamais au premier round, comme dans toutes les maps css, mais c normal.
