Heu... Les tutos que tu lis sont soit pour HL1, soit écris par des boulets.
Ce qu´il faut c´est utiliser l´entitée prop_door_rotating ( et pas func_door_rotating), quand tu as créé ton entitée va dans ses propriétés et dans le champs ´world model´.
Là, clique sur ´browse´ et va dans le dossier ´prop_door´, tu auras une série de porte et choisis celle que tu veux.
Après, tu peux varier les textures de ta porte avec le champs ´skin´. Change le 0 par n´importe quel chiffre ( exemple : 2)et appuis sur ´Apply´. La porte changera d´aspect.
Bonne chance ! 