Hum!
Regarde sur half life fusion
Sinon le systéme est plutot simple!
Le fichier script contient les caractéristique des armes
Utilise GCFScape pour décompresser les fichiers Game Cache Files
pour les armes , tu ouvre avec le bloc note les fichier document texte qui se trouve dans le fichier scripte de ton mod(si ses pas le cas décompresse celuis qui se trouve dans un des Game Cache Files!
Les fichiers textes contiennent:Le chemins du modele de l´arme , le nombre de munition , me type de munition,etc
Por les modele tu doit utiliser XSI version half life 2
Gratuit mais limité a 8000 Polygone pour chaque modèle
Les texture se trouve dans le fichier materials
( Si le nom est pas exacte cherche!)
Les textures sont au format . vtf
Chaque texture est accompagné d´un fichier . vtm qui contient les caractéristiques de la txture modifiable avec le bloc note
ex:$Bumpmapping$ C/nyanya nya
signifie que la texture a un bumpmappe qiu se trouve dans le chemins nyanya nya
tu touvera toute les commande sur les sites comme half life fusion