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Mon avis sur Half Life² (spoiler)

lothian
lothian
Niveau 1
08 mai 2005 à 01:01:35

Alors le jeu est superbe , supers graphismes ( non vraiment) , sons au top nous plongeant bien dans l´ambiance , gameplay devastateur et moteur physique tres realiste , qui permet pleins de trucs. En plus le travail sur les visages est impressionant , ils sont vraiment tres expressifs avec pleins d´anims realistes et tout , bref on est dedans....
Oui mais :
dingue ça alors pourquoi avec tout ça ils nous servent une jeu d´une linéarité à faire passer un jeu de shoot sur console pour Morrowind...non sérieux c´est affligeant , y a que doom3 qui atteint ce niveau , mais dans Doom3 on le savait et ça s´y prete , c´est tout en interieur...mais là , on se balade dehors , y a de grands espaces , les niveaux sont super chiadés et fouillés mais non tu iras tout droit jeune padawan.
Le pire c´est qu´avec un moteur physique comme ça , ça donne envie ( y a qu´à voir FarCry , là c´est exploité) . Mais meme lorsqu´on se bat dans des endroits plutot vaste ( rapport à la moyenne du jeu) et qu´on combat des trucs costeaux ( style les striders ou les helicos aliens) ben le combat aussi est linéaire...pour le buter tu ne peut utiliser que des roquettes c tout , et donc le but c de trouver la planque à roquettes où elles sont infinies.....affligeant.....

X-files = Half-life² pour les nuls :
Alors en plus ils se foutent de nous sur le scenar ; dans le 1 meme si on se posait pleins de questions à la fin , n´empeche qu´on allait buter l´alien chez lui et que ça donnait quand meme une impression de ´fini´....mais alors là ; on nous avait promis moultes reponses , des tonnes d´explications sur qui pourquoi comment , et enfin la verité sur le gars à la valise noire...Ouarf , alors et d´une le jeu se fini alors qu´on a l´impression qu´on en a pas vu la moitié ( pleins de trucs des previews , pfiup envolés , des tas de monstres et de machins qu´on nous montre furtivement mais , c tout) , mais en plus à la fin on a rien compris. L´homme à la malette apparait , nous sert un discourt incomprehensible dans un decor à la " dieu et matrix ne font qu´un" qui ferait passer les plus compliqués episodes d´x-files pour des histoires de Oui-Oui à la ferme.Nul....tout ça pour nous fourguer leur add-on cet été...Désolé mais avec le retard du projet ça ne prend pas ( qu´ils me servent pas leur histoire de vol de code j´ai de + en + l´impression que c´est une vaste fumisterie).

T´as signé c pour la vie :
Dernier " détail" qui tue....tu te dis bon ben c pas grave , j´ai fini le jeu , m´a pas plut , déçu et tout , je revend j´achete autre chose...Muhahahaha et non...avec leur systeme Steam tu l´a dans le c*l...non seulement cette merde est une veritable usine à gaz ( 30min d´install , 3 minutes de lancement de chaque partie et encore quand y a pas de mises à jours sinon parfois 10 . . .honteux ( et j´ai du 8mo de connexion) ) , cette merde demande en plus de créer un compte personnel...conclusion le numero de licence du jeu lui est ensuite associé.....capito , personne ne pourra utiliser ce numero...donc aucun magasin ne peut ni ne veux reprendre le jeu....ultime.....

Donc tu reprends ton jeu pourri et tu esperes que la communauté de moddeurs fera des trucs d´enfer , parcequ´avec le potentiel du bordel ça ne serait que justice.....

sat2003
sat2003
Niveau 10
08 mai 2005 à 02:27:41

jatend HL3 cuila g tro kifé

videogame-maste
videogame-maste
Niveau 10
08 mai 2005 à 02:42:26

:rire: bravo mdr bis bis!!

Broody
Broody
Niveau 10
08 mai 2005 à 04:50:28

interessant j´ai presque tout lu mais un jeu pour qu´il ai une bonne ambiance il a pas le choix d´Etre lineaire et puis y´a cs source

seraphin54
seraphin54
Niveau 10
08 mai 2005 à 10:12:31

on est fan ou on ne l´est pas.. half life 1 etait lineaire et personne ne s´en etait plaint.
c´est sur que si tu compare far cry et half life 2 c´est normal qu´il y ai une difference : le moteur de far cry est prevu pour les grand espaces donc forcement on peu passer par plusieurs chemins pour se rendre a sa destination.
et puis pour la facon de tuer les strider: j´imagine que dans la vraie vie , tu voi un strider de 15 metres de haut tu vas peut etre pas t´imaginer te le faire avec un pied de biche.

lothian
lothian
Niveau 1
08 mai 2005 à 20:25:50

Broody : certes la linéarité aide fortement les concepteurs à créer une ambiance . La preuve avec Doom3 ou Medal of Honor...ce qui me derange là c´est que malgré l´IA poussée des ennemis et les possibilité que les levels laissent entrevoir , on aurait pu s´attendre à des marges de manoeuvre plus vastes...en fait je me suis peut etre mal exprimé.C´est surtout la linéarité dans l´action qui m´a deçu , pas tellement la scenaristique ou la mise en scene.Par exemple les juex du type Dark Project sont archi linéaire et pourtant on a plusieurs marges de manoeuvre pour atteindre quelque chose..

seraphin: pour l´histoire du strider le probleme ce n´est pas de l´attaquer à coup de pied de biche ( lol) mais ce qui est enervant c´est que face à eux ou aux helicos aliens on a l´impression d´etre dans un jeu des années 80 où tu n´a qu´un et un unique moyen de detruire un ´boss´. Pourquoi lui envoyer des bidons explosifs ou essayer de le faire tomber n´aurait pas été pris en compte ? le jeu en a la possibilité. De plus le rpg ne compte que 3 roquettes et il en faut systematiquement 4 ou 5 pour les detruire...conclusion vu que c le seul moyen , ils ont planqué les roquettes mais elles sont infinies...on se croirait dans un Deer Hunter...c´est domage.Les combats contre eux auraient pu etre plus epiques.

En résumé la grosee deception vient du fait que les developeurs se sont eux meme bridés alors qu´ils ont fait un boulot remarquable sur le reste.
Pour en revenir à HalfLife1 , d´une part à l´epoque la technique excusait largement celà mais en plus il y avait la surprise...je trouve aussi que le jeu etait plus varié.

merci de vos reponses

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