- Name : Nom de l´entité
- Parent : Pour l´attacher à une autre entitée
- Start disable : yes = désactivé au début / no = activé au début ( Dans ce cas, il faut l´appeler pour l´activé)
- Global Entity Name : Nom donna à l´entitée et qui sera activé pour toutes les maps d´une campagne solo. ( Pratique pour des énigmes par exemple)
- Damage : Nombre de points de dégâts à infliger aux points de vie du joueur par seconde. Mettez une valeur négative pour que ses points de vie augmentent
- Damage cap : ? ??
- Damage Type : Type de blessure à infliger au joueur:
- GENERIC : Blessure de base
- CRUSH : Simule que le joueur se fait écraser
- BULLET : Simule que le joueur reçoit une balle de fusil
- SLASH : Simule que le joueur se fait entailler
- BURN : Brûle le joueur
- FREEZE : Gèle le joueur
- FALL : Simule que le joueur est tombé de très haut
- BLAST : Simule que le joueur a explosé
- CLUB : Simule que le joueur a reçu un coup de bâton
- SHOCK : Électrifie le joueur
- SONIC : Simule une blessure rapide au joueur
- ENERGYBEAM : Simule que le joueur a reçu un rayon d´énergie mortel
- DWORN : Le joueur se noie. À utiliser sous l´eau
- PARALYSE : Paralyse le joueur un petit peu
- NERVEGAS : Le joueur est intoxiqué
- POISON : Le joueur est empoisonné pendant un cours moment après avoir sorti de la zone d´empoisonnement
- RADIATION : Le joueur est irradié. La combinaison détecte la radioactivité par un crissement
- DWORNRECOVER : Les points de vie du joueur augmentent progressivement. À utiliser avec une valeur négative à Damage
- CHEMICAL : Le joueur reçoit des produits chimiques toxiques
- SLOWBURN : Le joueur brûle lentement
- SLOWFREEZE : Le joueur gèle lentement
- Damage model : ? ??