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SVP, c'est important pour moi!!

2sp
2sp
Niveau 10
26 avril 2005 à 19:15:11

Bonjour, voila j´ai fais une map pour HL² deathmatch et j´ai mis 160 info player star(vous verrez pourquoi, je vous montrerai ma map) , mais je voudrai savoir comment faire pour que on attéri pas toujours au même info_player_star, que ça fasse au hazard...(je sais pas si vous avez compris....)

SVP répondez moi rapidement comme ça je pourai rapidement la finir

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
26 avril 2005 à 19:38:20

Pour quel jeu ?

Deja pour hl2:dm l´ entitée est info_player_deathmatch

Et l´ apparition se fait de facon aléatoire :ok:

Mais pourquoi 160 ?

Sachant que le moteur source engine ne peut ( a ma connaissance) gérer que 64 joueurs.

2sp
2sp
Niveau 10
26 avril 2005 à 20:16:45

" Mais pourquoi 160 ? " tu verra, je vous montrerai ma map(pas génial, mais amusante)

et pour faire de l´eau qui tue on fait comment, s´il te plait?

Exuse moi pour toutes ces questions...

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
26 avril 2005 à 21:13:37

Alors, tu me parle d´ un truc que j´ ai jamais fait, donc ont a apprendre enssemble :-)

A mon avis, il faut faire de l´ eau normal, dans laquel ont met une entitée-bloc qui elle sera mortelle.

Alors pour sa plusieurs solution.

tu veut qu´ il meurt petit a petit ou d´ un coup ?

Le plus simple est d´ un coup, mais je cherche encore pour etre sur :ok:

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
26 avril 2005 à 21:14:37

Peut etre que l´ entitée-bloc " point_hurt" est faite pour sa ?

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
26 avril 2005 à 21:16:23

Non c´ est bon, j´ ai trouvé a coup sur:
" trigger_hurt"

Les triggers sont des évenements qui se lancent quand le joueur traverse ces blocs

Je vais essayer dessuite :ok:

le_mec_la_bas
le_mec_la_bas
Niveau 8
26 avril 2005 à 21:35:11

- Name : Nom de l´entité

- Parent : Pour l´attacher à une autre entitée

- Start disable : yes = désactivé au début / no = activé au début ( Dans ce cas, il faut l´appeler pour l´activé)

- Global Entity Name : Nom donna à l´entitée et qui sera activé pour toutes les maps d´une campagne solo. ( Pratique pour des énigmes par exemple)

- Damage : Nombre de points de dégâts à infliger aux points de vie du joueur par seconde. Mettez une valeur négative pour que ses points de vie augmentent

- Damage cap : ? ??

- Damage Type : Type de blessure à infliger au joueur:
- GENERIC : Blessure de base
- CRUSH : Simule que le joueur se fait écraser
- BULLET : Simule que le joueur reçoit une balle de fusil
- SLASH : Simule que le joueur se fait entailler
- BURN : Brûle le joueur
- FREEZE : Gèle le joueur
- FALL : Simule que le joueur est tombé de très haut
- BLAST : Simule que le joueur a explosé
- CLUB : Simule que le joueur a reçu un coup de bâton
- SHOCK : Électrifie le joueur
- SONIC : Simule une blessure rapide au joueur
- ENERGYBEAM : Simule que le joueur a reçu un rayon d´énergie mortel
- DWORN : Le joueur se noie. À utiliser sous l´eau
- PARALYSE : Paralyse le joueur un petit peu
- NERVEGAS : Le joueur est intoxiqué
- POISON : Le joueur est empoisonné pendant un cours moment après avoir sorti de la zone d´empoisonnement
- RADIATION : Le joueur est irradié. La combinaison détecte la radioactivité par un crissement
- DWORNRECOVER : Les points de vie du joueur augmentent progressivement. À utiliser avec une valeur négative à Damage
- CHEMICAL : Le joueur reçoit des produits chimiques toxiques
- SLOWBURN : Le joueur brûle lentement
- SLOWFREEZE : Le joueur gèle lentement

- Damage model : ? ??

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
26 avril 2005 à 21:37:26

haaa c´ est sa le talent, sa marche dans hl2: dm, mais pas dans cs:source
une partie du fgd est commun entre ces deux jeux, donc des fois, il arrive qu´ ont trouve des entitées dans cs:s qui servent a rien
enfin bon, voici comment faire:

Fais toi un bloc pour faire l´ eau
Et a l´ interieur de celui ci, fais une entitées bloc " trigger_hurt"
Et pour régler les dommages, va dans " Damage"
Par defaut c´ est 10
Et sa soustrait la vie toutes les demi secondes :ok:

Voila a ton service :)

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
26 avril 2005 à 21:38:08

le_mec_la_bas:
Ou voulais tu en venir ?

le_mec_la_bas
le_mec_la_bas
Niveau 8
26 avril 2005 à 21:39:12

Pour vous aider à configurer l´entitée :-)

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
26 avril 2005 à 21:40:01

En meme temps sa m´ a fais apprendre comment faire, c´ est cool, car j´ avais essayer de chercher une fois, il y a longtemps, pour ma map awp_tours ( ma premiere)
Finalement j´ ai pas trouvé, et j´ ai abandonné

Comme quoi je doit etre moins con maintenant :)

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
26 avril 2005 à 21:40:19

le_mec_la_bas :ok:

le_mec_la_bas
le_mec_la_bas
Niveau 8
26 avril 2005 à 21:43:40

Pour ça j´ai pompé dans l´annexe des entitées sur le Site du Zér0.
C´est pour HL1, mais y´a pas mal de trucs ressemblant.
http://www.siteduzero.com/wc/annexes/entites.php

Profitez-en pour lire le cours sur Hammer ( ancienement worldcraft), toujours pour HL1. Mais ça se ressemenble pas mal. ( Je le conseil au débutant ! :ok: )
http://www.siteduzero.com/wc/sommwc.php

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
26 avril 2005 à 21:49:14

Et oui c´ est bien, c´ est en lisant un peut ces tutos que je me suis mis a mapper.

Mais le mieux est de le decouvrir sois meme, ont comprend et ont retiens mieux :ok:

La par exemple je sais comment ont fais pour rendre une surface dommageable, et je pense que je le retiendrais, pas comme si ont m´ avais donné la solution toute faite, car sinon je pense pas que j´ aurais retenu...

2sp
2sp
Niveau 10
26 avril 2005 à 22:15:55

Merci beaucoup, je vous revoudrai ça ( si je peux :rire2: ) je vais essayer tout de suitte.... :ok: et je vous montrerai ma map

2sp
2sp
Niveau 10
26 avril 2005 à 22:21:04

encore une fois vous êtes des boss :ok:

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
26 avril 2005 à 22:21:46

de rien^, mais j´ aurais préféré que tu me demande sa sur le topic " vos questions nos reponses" ^^

2sp
2sp
Niveau 10
26 avril 2005 à 22:48:41

je savai pas que ça e=éxistait, la prochaine fois, je posterai :ok:

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
26 avril 2005 à 23:15:41

nop :)

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
26 avril 2005 à 23:47:09

Alors cette carte ?

La vidéo du moment