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Map pour DM : 'S 55'

darkscale
darkscale
Niveau 10
11 avril 2005 à 11:09:17

S 55... Et ou c´est un nom bizard, mais celui de ma map.

Elle est faite pour DM, et plus précisement pour les team deathmatch ( mais vous faites ce que vous voulez ^^). C´est une map en plein air, séparée par un long mur. D´un côté, l´immeuble, le " centre" de la map. C´es un immeuble du cartel, et l´intérieur est varié: bureaux, expériences, véhicule...

De l´autre côté de ce mur, un fort fera son apparition, mais pour l´instant, c´est l´immeuble qui est en construction :-)

Pour que vous puissiez suivre l´avancée des " traveaux", je mettrais ici des infos et screens de cette futur map ( ma première ^^).

Voilà quelques screens du RDC et du 1er étage de l´immeuble :

http://img140.echo.cx/my.php?image=rdc26sx.jpg

http://img140.echo.cx/my.php?image=rdc36yj.jpg

http://img91.echo.cx/my.php?image=rdc10ha.jpg

http://img140.echo.cx/my.php?image=rdc47mp.jpg

http://img140.echo.cx/my.php?image=rdc57ry.jpg

http://img140.echo.cx/my.php?image=1etage13lz.jpg

http://img140.echo.cx/my.php?image=1etage27cv.jpg

Voici maintenant l´état de la map :
-Structure immeuble : 100%
-Objets immeuble : 70%
-Armes, santée, etc... : 0%

-Structure fort : 0%
-Objets fort : 0%
-Armes, santée, etc.. : 0%

-Structure map entière : 60%
-Objets map entière : 40%
-Armes, santée, etc... : 0%

Voilà, en espèrent qu´un novice comme moi vous donne l´eau à la bouche :-)

:ange: darkscale :ange:

Krapoutchniek
Krapoutchniek
Niveau 10
11 avril 2005 à 18:00:19

vraiment pas mal(surtout pour un débutant) :ok:

Code-47
Code-47
Niveau 9
11 avril 2005 à 18:08:51

Sympa mais faut que tu travailles l´éclairage et les textures ! !!

sinon c bien pour un début(ant) :-)))

darkscale
darkscale
Niveau 10
11 avril 2005 à 18:12:58

Ok, je prends note :-)

darkscale
darkscale
Niveau 10
12 avril 2005 à 10:27:06

:up:

Noflama
Noflama
Niveau 9
12 avril 2005 à 13:49:24

pff....

arete de mentir débutant...

non mais, je trouve ques les textures du mur sont trop éclairer. Sinon , je trouve sa perfect !

gimli_the_dwarf
gimli_the_dwarf
Niveau 2
12 avril 2005 à 21:03:19

c bien darkscale continue comme ca

darkscale
darkscale
Niveau 10
12 avril 2005 à 22:52:08

dark-ocelot :d) merci pour l´info ! !

Serious_K
Serious_K
Niveau 10
12 avril 2005 à 23:00:54

darkscale ==> sa s´annonce du bon tout sa :ok:

GoldOr
GoldOr
Niveau 9
13 avril 2005 à 00:39:58

Bonjour tout le monde!

Je suis nouveau ici, c´est darkscale qui m´a dit de venir mais je n´ai pas le jeu... J´ai joué au premier par contre et essayé la démo du deuxième! Trop fort!

En passant bravo darkscale, ta map s´annonce bien! Encore un peu de travail et ce sera super!

darkscale
darkscale
Niveau 10
13 avril 2005 à 17:51:41

Le 3ème étage est en train de se remplire ; )

Au programme... expériences du cartel :p

Je n´en dit pas plus :-p

kamen
kamen
Niveau 10
13 avril 2005 à 18:14:12

bon si on prend en compte le fait que ce soit ta toute premiere map ok on peut dire que tu t´en sort a peut pret.

mais revoit bien l´eclairage ( c pas evident sa)
et surtout les textures ! ! elles sont presque toute a revoir.

c´est pas evident de rester longtemps a travailler sur une map, et c´est vite demoralisant quand on voit le resultat, mais je te souhaite bonne chance!!
et surtout le charme d´une map ce sont les details, plus il y a de detail mieu ta map sera ! !

darkscale
darkscale
Niveau 10
15 avril 2005 à 10:47:10

Enfin j´ai réussi ( merci mxthe :-p ) , mais je n´en dit pas plus ^^!!

Le 2ème étage est toujours en préparation, et il avance. J´ai aussi l´intention de rajouter une sorte de tour de sniper :-p

Voilà un petit screen qui résule très bien le 2ème étage :

http://img221.echo.cx/my.php?image=dmfortsgare00012rw.jpg

darkscale
darkscale
Niveau 10
15 avril 2005 à 19:29:37

Un petit détail : les cadavres ne sont pas, comme dans hl², des objets immatériels, ils sont solide :ok:

darkscale
darkscale
Niveau 10
15 avril 2005 à 22:35:44

:up:

darkscale
darkscale
Niveau 10
28 avril 2005 à 19:53:30

La map vient d´être testée par mxthe est moi, ´est plutôt marrant ! enfin mxthe dira ce qu´il en pense :oui:

ps.sunstick power ! !!! ^^

La map n´est pas finie, c´était un test pour voir juste ; )

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
28 avril 2005 à 20:05:25

Et utilise des decals pour rendre les textures moins répétitives :ok:

Et c´ est pas mal pour mettre un peut de sang qui restera de facon permanante sur le carte.

Pour la table avec le cadavre, prefere un model avec prop_dynamic.

ET j´ en reviens avec les decals, pour le cadavre, sa améliorera sont impact visuel :ok:

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
28 avril 2005 à 20:06:24

Ha, et d´ un etage a l´ autre, change la texture du mur, sa rend la map moins répétitive, sinon les étages se suivent et se ressemblent

darkscale
darkscale
Niveau 10
28 avril 2005 à 20:19:27

Oulaa... ça fait du boulot tout ça :p

Merci pour vos conseils :ok:

Mxthe, à 20 sur cette map je pense aussi que ça va être un carnage :p

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
28 avril 2005 à 20:20:30

Le plus dur dans une carte est l´ ébauche, apres tu as tes repères et sa va tout seul :)

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