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Liste des sujets

Prob. func_physbox et décal

Dewalt_X
Dewalt_X
Niveau 5
11 avril 2005 à 01:11:44

1. Je crée un objet avec une texture de plâtre, je met la fonction " func_physbox". Je met " mass scale -2000". Je crée la partie et l´objet ne se déplace pas. Je met a ce même objet une texture métalique et cet objet bouge... Que dois-je faire pour que l´objet bouge avec la texture de plâtre?? Sa me la prend!!

2. Je veut créer un décal, le décal est un logo pour mettre sur un objet! Ce logo ne doit pas avoir de zone blanche tout le tour! Comment on fait pour que ce logo n´ai pas de cadre blanc?

Merci d´avance!

Dewalt_X
Dewalt_X
Niveau 5
11 avril 2005 à 02:58:38

:up:

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
11 avril 2005 à 05:41:31

Enleve mass scale -2000, met le a 0.

Tu ne peux pas changer le decal, sauf si tu change l´image en elle meme, mais dans ce cas la faut telecharger le logiciel et machin...

Non le mieu
Tu cree une brush de la taille que tu veux, tu met la texture du decal, et avec le Texture Application Tool tu met toutes les autres face en texture NODRAW.

Dans la taille pour etendre en X Y tu met la taille desirée.

Colle la brush la ou tu veux qu´elle soit.

Maitenant ca cause un probleme, ca ralentit un peu Vvis les trucs comme ca.

Alors choisis le decal et fait Tie To Entity et tu met Func_detail.

Voila.

Si pour le 1 ca marche toujours pas :

Creer une entité prop_physic, tu vas dans world mode, dans debris et choisis un debris qui correspond a ton desir :)

De rien :-)))

Dewalt_X
Dewalt_X
Niveau 5
11 avril 2005 à 22:26:16

Merci!!

Pour les " light", c quoi les function " quadratic", " contant" et " linear"?

Code-47
Code-47
Niveau 9
11 avril 2005 à 22:31:15

http://alphasis.free.fr/?page=index

très bon site où y´a pas mal d´entités qui sont expliquées ! !!!!!!!! tu trouveras ta réponse

:-)))

Dewalt_X
Dewalt_X
Niveau 5
17 avril 2005 à 06:07:35

Merci pour le lien mais ya pas beaucoup d´entité de réellement expliqué! Yen a 9 sur 10 qui n´on rien d´écrit!

Et j´ai un autre prob, je crée ma carte et losque lon joue, les autres joueurs ne voie pas mes textures que j´ai concu moi même! Ou est le problême? Ils ne vois que des cadrillage rose et noir.

Dewalt_X
Dewalt_X
Niveau 5
21 avril 2005 à 03:55:57

:up:

seraphin54
seraphin54
Niveau 10
21 avril 2005 à 08:53:49

ben il faut leur envoyer tes textures

Dewalt_X
Dewalt_X
Niveau 5
24 avril 2005 à 04:16:45

Oui, mais commennt on fait sa?

Dewalt_X
Dewalt_X
Niveau 5
24 avril 2005 à 06:06:24

:up:

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
24 avril 2005 à 06:30:11

Dewalt_x

Les lights sont les lumieres simples.

Dans brightness il y a 4 chiffres :

RGBB = RED GREEN BLUE BRIGHTNESS = Rouge Vert Bleu Luminositée.

Regle les chiffres selon ce que tu veux ou vas dans pick color.

Linear je sais pas trop, mais d´apres que ce que j´ai entendu tu dois mettre le meme chiffre que dans Brightness.

" quadratic" je sais pas, mais je m´en suis jamais servi et contant non plus

Dewalt_X
Dewalt_X
Niveau 5
25 avril 2005 à 04:58:25

Tnks, et pour ce qui est des textures??

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
25 avril 2005 à 05:51:25

C´est normal, c´est que les textures que t´a concu sont dans TON fichier materials!

Si tu met la map a telecharger quelquepart, il faut que tu inclus le fichier materials/testextures

Et met toutes tes textures dans ce fichier, donc ca donnera dans winrar :

Maps/TaMap
Materials/TesTexture
Lisez-Moi.txt

Et dans le lisez moi tu dis de dezziper dans le fichier cstrike et tout est bon :)

La vidéo du moment