Les env_cubemap sont des entités a mettre sur des Brush ( blocs, murs, sol...brush)
Pour leur donner des reflet selon la texture.
Dans les options de l´env_cubemap tu as la taille, la mettre au maximum baisse le fps mais putain, que de reflets :D
C´est plus realiste si tu le laisse sur Default.
Pour que ta map soit belle et non exagérée, met un env_cubemap sur toutes les vitres mais que sur une face, et toute les eaux et pareil que sur une face.
Tu peux ensuite en mettre a des endroits ou tu veux particulierement des reflets.
Pour que l´env_cubemap reflete correctement l´eau et les vitres, va dans les options
Clique sur Brush Face et clique sur la partie de la brush que tu veux que le env_cubemap reflete.
C´est tout
Voila, d´autres questions??