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Probleme avec hammer

alfred75
alfred75
Niveau 10
30 mars 2005 à 19:03:20

Voila kan je clik sur licone pour metre une entiter normalement jais un fenetre ki saffiche ou je pe choisir cel ke je veut ! Or je la trouve pas ! komment je fé pour la faire aparaitre ?

jiminy-bily-bob
jiminy-bily-bob
Niveau 6
30 mars 2005 à 19:15:59

Pour faire ça, il faut savoir écrire français...
:honte:

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
30 mars 2005 à 22:39:32

Non il ecrit pas particulierement mal :)

Alfred, la fenetre ne " s´ouvre " pas, elle est deja la, regarde :

http://img34.exs.cx/my.php?loc=img34&image=entity7wb.jpg

Voila :)

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
30 mars 2005 à 22:40:22

PS: NE FAITES PAS ATTENTION AU ENV_CUBEMAP

CETTE IMAGE DATE DE LONGTEMPS, N´EN MET PAS AUTANT :p)

DJ-Lazlow
DJ-Lazlow
Niveau 10
30 mars 2005 à 23:48:44

Bah tien tu va m´aider Mxthe: ça sert à quoi réèlement les env_cubemap??????

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
31 mars 2005 à 07:49:36

Les env_cubemap sont des entités a mettre sur des Brush ( blocs, murs, sol...brush)

Pour leur donner des reflet selon la texture.

Dans les options de l´env_cubemap tu as la taille, la mettre au maximum baisse le fps mais putain, que de reflets :D

C´est plus realiste si tu le laisse sur Default.

Pour que ta map soit belle et non exagérée, met un env_cubemap sur toutes les vitres mais que sur une face, et toute les eaux et pareil que sur une face.

Tu peux ensuite en mettre a des endroits ou tu veux particulierement des reflets.

Pour que l´env_cubemap reflete correctement l´eau et les vitres, va dans les options
Clique sur Brush Face et clique sur la partie de la brush que tu veux que le env_cubemap reflete.

C´est tout :)

Voila, d´autres questions??

le_mec_la_bas
le_mec_la_bas
Niveau 8
26 avril 2005 à 20:48:08

Il faut aussi que le VMF du matérial qui reflette puissent refleter.
Toutes les textures ne le font pas.

La vidéo du moment