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Liste des sujets

The House

rivalman
rivalman
Niveau 7
26 mars 2005 à 12:17:54

:up:

roblamob
roblamob
Niveau 4
26 mars 2005 à 13:32:28

:hello: Je voudrai profi t du sujet pour demander si il y a des contenus telechargeables pour HL2 .
et autre chose g terminé le jeu mais en regardant des screen sur des sites diférent ya des endroit que je n´est pas rencontré :snif2:
siouplai poster une reponse avec une adresse de site
:svp:

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
28 mars 2005 à 10:57:25

Bon, j´up ce topic et les infos...

J´avais un problem CModelLoader::Model:Null name
J´ai decouvert que mes fichiers locaux hl2 etaient mal instalés, je les ai valider grace a ca :

http://www.steampowered.com/index.php?area=news&archive=yes&id=351

Et j´ai du reprendre le dl de hl2 a 70%

Ca m´a prit 4 heures, et j´ai pu remmaper sur TheHouse.

Donc je tien a m´exuser de cette semaine de retard, mais franchement faudrai que valve regle le truc " memory read" car presque tout le monde que je connais a cette erreur :diable:

Voila, pour vous faire patienter, voici d´autres screenshots, mais a partir du hammer :)

http://img190.exs.cx/my.php?loc=img190&image=shot18xj.jpg

http://img190.exs.cx/my.php?loc=img190&image=shot26yh.jpg

http://img208.exs.cx/my.php?loc=img208&image=shot42xp.jpg

http://img208.exs.cx/my.php?loc=img208&image=shot37py.jpg

http://img208.exs.cx/my.php?loc=img208&image=shot156qx.jpg

http://img208.exs.cx/my.php?loc=img208&image=shot72oi.jpg

Voila, il est 4 heures ici, je continue a mapper mais comme je dors po depuis des jours, je tombe de fatigue ( pour une fois) alors je ne sais pas si je la finirai aujourdhui, je vais mapper jusqu´a tomber sur le clavier, et sinon je finirai demain.

J´ai creer un nouveau secret ( j´expliquerais)
J´ai Ajouter une nouvelle baston
Ajouté des ennemis et vaisseaux dans la GRANDE BASTON
Mis la musique pour la GRANDE BASTON
Mis un trou dans un mur, assez joli :-)

Il me reste donc a faire une derniere maison et a mettre les rebels, ajouter quelques secrets et c fini...

Merci de votre patience, vous allez passer assez longtemps sur cette map a chercher les secrets, yen a des faciles et des durs...tres dur a trouver.

Krapoutchniek
Krapoutchniek
Niveau 10
28 mars 2005 à 13:34:43

elle sera finie quand ta map? j en ai absolument besoin pour le scenario que je compte faire. elle a l air géniale ta map :ok:

@+

:lol:

Cynard
Cynard
Niveau 8
28 mars 2005 à 13:56:00

eyh mxthe..Faire une map , c´est bien........;le faire dans de bonne condition c´est mieux.......donc,si ta du retard c´est pas grave........alors dort un peu et tu verra que quand tu reprendra ta map, sa ira tous seul......tu sais que sa fait du bien de dormir ? ??????si,si tu devrais essayer :lol:

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
28 mars 2005 à 19:19:18

Un jour cynard je vais t´inviter pour ton anniverssaire ici au mexique.

Aux anniverssaires ils font des MORDIDAS

c´est a dire que la personne qui gagne un an, doit mettre le bout du nez dans le gateau.

Seulement depuis des sciecles, lorsqu´il le fait, tous les autres enfonce sa tete dans le gateau.

On me l´a fait :snif:

Mais je t´exploserai la gueule sur le Paris-Brest

Cynard
Cynard
Niveau 8
28 mars 2005 à 20:40:10

:lol: ! !!!! mort de rire...........;c´est bon le paris brest en plus

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
29 mars 2005 à 01:05:36

Miam miam le bon gateau :coeur:

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
29 mars 2005 à 08:11:18

OUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAISSSSSSSSSSSSSSSSSS.

J´AI FINIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII :-d

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
29 mars 2005 à 08:19:06

Et je suis tellement con que j´ai poster sans expliquer :honte:

Bon, alors le niveau est fini a 100%

Il me reste qu´a le tester et a le compiler :-)

Malheureusement, je ne mens pas, voici les caracteristiques de THE HOUSE

Taille Du Vmf : 5 Mo
Taille du . Bsp approximative : 38 Mo
Taille des musiques en plus : 5 Mo
Temps de compression sous BSP approximative : 10 minutes
Temps de compression sous Vvis approximative : 8 heures et demi :ouch:
Temps de compression sous Vrad approximative : 2 heures :ouch2:

Taille Totale Approximative : 45 Megas

Temps pour compression totale: 10 heures

Je l´ai finis, certes, mais je dois la tester sans les effets et lumieres voir si le niveau et bien et sans bugs, et une fois tester je compile.

J´essaye de faire tout ca cette nuit comme ca c pret pour cet aprem

Voila, en meme temps que je le sortirais ici, je vous donnerai l´histoire, les infos et autres :)

Desoler encore pour le temps de recul, j´ai bel et bien fini la map le Mardi :-d

Mais vous l´aurez pas avant demain je pense, car la tester et compiler et l´uploader a 2 a l´heure, ca va etre long

Donc demain, ou avec de la chance, ce soir :)

Sur ce bonne journee pour vous, et bonne nuit pour moi.

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
30 mars 2005 à 00:17:18

Et bin non de dieu! Je me suis gouré pas mal, il est toujours en train de compiler, je modifie quelques petites choses

Temps de compression sous Vvis approximative : 12 heure, et c pas fini.

Taille Finale de la map, sans Vvis Ni Vrad elle fait pour l´instant 42 Mo...

Alors avec les lumieres et musiques on devrait atteindre 50 :( franchement ca m´ennui qu´elle soit si grosse...Je suis desolé!

Enfin j´espere que vous en profiterez, je suis en train d´ecrire l´histoire et les infos de la map.

Et oui ya une histoire :)

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
30 mars 2005 à 03:00:12

Screenshots mediocres....heu je sais pas si tu deconnes ou pas, explique toi mieu :)

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
30 mars 2005 à 08:23:28

J´ai testé, et c un peu lent, et ya quelques petits defauts :)

Mais franchement j´aime bien!

Alors je regle les defauts, et j´ai parlé a Alex Royce qui m´a donné un truc pour que vvis ne prenne plus 23 heures... :-)

C´est fait et ca devrait prendre 2 heures maximum maintenant donc j´ai repare les erreurs et ai accelere un peu le jeu.

Upload soon :D

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
30 mars 2005 à 12:47:51

Voila, tout marche, ca compile, figurez vous que TOUTES mes displacements avaient 6 faces...C´est ma faute je les ai mal fait, alex royce a du me dire comment me corriger.

Maintenant preparez vous bien :)

La map en compilation faible fait....27 MEGAS :-d

En compilation pleine devrait faire 34 et avec les musiques ca devrait donner en tout 40 megas.

C´est beaucoup :( mais je m´en fou je base sur le fun et la beautée.

La vvis prend a peine 2,3 heures, j´uploaderai la map grace a TheFrench ce soir pour chez vous :)

DeepFloyd
DeepFloyd
Niveau 9
30 mars 2005 à 13:19:42

Merci :-d

guillaumeARM
guillaumeARM
Niveau 6
30 mars 2005 à 13:30:03

comment tu va faire pour nous a passer ta map?
par msn?
si oui passe moi ton adresse msn stp

darkscale
darkscale
Niveau 10
30 mars 2005 à 14:55:34

Dire que vendredi je passes au 1024k, pile poil au bon moment :p

guillaumeARM
guillaumeARM
Niveau 6
30 mars 2005 à 20:54:25

Conner tu un hébergeur qui puissent contenir 40 mo de place

alfred75
alfred75
Niveau 10
30 mars 2005 à 21:11:58

Ouaich Mx ! ( tu me reconnaitra ! tu c je suis les gars avec ki tu a parle o microt pendant de longue heure de delire)

Ta map a l´air pourrit :nah: franchement je fait meiux ke toi !

NON JE PLAISANTE MX JATEN AVEC IMPATIANCE ta map !

est les gars moi j´ais son Msn donc je testerais la map en avant 1er ! !!! Hein MX ? ??:):-) :content: :cool:

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
30 mars 2005 à 22:27:10

Yo je suis la pendant que ca compile, je l´ai teste donc, a peu pres tout va bien, mais comme ma carte vid a des blems je peu pas la tester a 100%, donc ca sera alfred75 aka Master et TheFrench et Warrior qui la testeront en regardant chaque recoin :)

Quand a l´hebergement, je tiens a remercier mille fois, et ce n´est pas assez, mon tres grand ami TheFrench qui paye verygames pour un serveur a 6.5 go, qui sera assez pour la map et autre chose.... *surprise*

Voila je update :

J´ai rajouter des Lamp Post sur la route, ca fait plus realiste et joli.

J´ai, grace a Alex Royce, passé toutes les brushes inutiles en func_detail, ce qui quintuple la vitesse de vvis.

J´ai mis en NODRAW toutes les textures qui ne seront pas visibles par le joueur, ce qui double le FPS.

J´ai mis des triggers qui eteignent ou rallume des lampes ou flames selont la position du joueur, ce qui...ameliore le fps.

J´ai mis une eau magnifique pour l´ocean mais l´ai retreci en mettant une eau moins belle a longue distance et en mettant un WaterLodControl assez fort.
( Pour les incultes, si on est loin de l´eau ya pas de reflet, ameliore donc le fps.)

J´ai utilisé la technique des env_cubemaps autour du spawn du joueur au lieu d´en mettre absolument partout.J´en ai biensur mis aux endroits indispensables comme eau et vitres, mais il y en a plus 97 comme avant :p)

J´ai regler des dizaines de Template maker avec des dizaines de triggers dans la map pour qu´il soit IMPOSSIBLE de voir un template maker creer son petit template ( sauf en utilisant noclip mais c un cheat :p)

Avec la map, je mettrai une activation bullet time dans un autoexec, ce qui veux dire que vous aurez le bullettime non seulement dans cette map, mais dans tout half life 2 :)
Merci a Nanni pour le petit code :-d

Je remerci au passage encore Alex Royce que j´ai assez fait chier :)

MERCI ALEX!
THANKS ALEX!

Voila, la je compile, je donne a tester et on upload :) ( merci thefrench, sans tout ce petit mon je suis une merde)

La vidéo du moment