Alors, pour les voitures j´explique ce que j´ai fait...Pour les mecs qui veulent faire pareil.
Creez un prop_physic_override avec le model d´une voiture PHYSIC, voyez dans le dossier prop_vehicles, chaque voiture est en double, un non physique et une physique, prenez la physique
Ensuite surelevez la un peu du sol et en dessous mettez 5 env_explosion de 100 Magnitude.
Mettez 1 en dessous de chaque roue plus un au milieu, et au milieu mettez un env_physexplosion de magnitude 200 et cochez dans flag
No Damage Only force.
Ensuite dans le moteur ( sous le capot devant la voiture)
Mettez un env_smokestack, choisissez une couleur sombre.
Ensuite creez une brush texture trigger puis faites en un trigger pushet dans flags decochez Client, cochez Physics et pushables et Only Once
Dans Speed Of Push mettez 2 000
Et mettez Start Disabled yes.
Faites la hauteur du trigger push la hauteur ou vous voulez que votre voiture vole.
TOUS LES OBJETS QUE VOUS VENEZ DE METTRE DOIVENT AVOIR COMME PARENT LA VOITURE.
Ensuite dans les options de la voiture, mettez :
Min Damage To Hurt : 85
Outputs:
OnHealthChanged : TriggerPush ClearParent
OnHealthChanged : TriggerPush Enable
OnHealtChanged : Explosion Explode
OnHealthChanged : PhysExplosion Explode
OnHealthChanged : SmokeStack Start
Voila, vous venez de faire que si une grenade ou une rocket pete a cote de la voiture elle explose et decolle.
Comment faire que si on tire dans le reservoir ca pete aussi?
Creez une brush de la taille de votre reservoir et placez le la ou le reservoir doit etre.
Laissez le brush depasser de facon a pouvoir tirer dessus.
Mettez NoDraw texture
Faites TieToEntity Func_Breakable
Material Type: Metal
Strengh: 5
Et dans les outputs :
OnBreak : TriggerPush ClearParent
OnBreak : TriggerPush Enable
OnBreak : Explosion Explode
OnBreak : PhysExplosion Explode
OnBreak : SmokeStack Start
Voila, votre voiture va bien peter
Quand a la trace sur le building je m´en suis rendu compte et ai corrigé 