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Liste des sujets

The House

shy89
shy89
Niveau 10
11 avril 2005 à 09:06:49

Pour les voitures, tu as mis combien d´explosion ?
Parce que... quand tu dis qu´elles volent, tu décones pas^^

Et sinon pour cet endroit :
http://img70.echo.cx/my.p.php?image=thehouse00093kj.jpg

Ne devrais-tu pas baisser le blok de ton immeuble pour que le haut soit syncro avec la " bande" de la texture ?

Et qu´est-ce que c´est le trait noir en plein milieu sur le mur ? Le blok doit exploser ?

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
11 avril 2005 à 19:51:22

Alors, pour les voitures j´explique ce que j´ai fait...Pour les mecs qui veulent faire pareil.

Creez un prop_physic_override avec le model d´une voiture PHYSIC, voyez dans le dossier prop_vehicles, chaque voiture est en double, un non physique et une physique, prenez la physique :)

Ensuite surelevez la un peu du sol et en dessous mettez 5 env_explosion de 100 Magnitude.

Mettez 1 en dessous de chaque roue plus un au milieu, et au milieu mettez un env_physexplosion de magnitude 200 et cochez dans flag
No Damage Only force.

Ensuite dans le moteur ( sous le capot devant la voiture)

Mettez un env_smokestack, choisissez une couleur sombre.

Ensuite creez une brush texture trigger puis faites en un trigger pushet dans flags decochez Client, cochez Physics et pushables et Only Once

Dans Speed Of Push mettez 2 000
Et mettez Start Disabled yes.
Faites la hauteur du trigger push la hauteur ou vous voulez que votre voiture vole.

TOUS LES OBJETS QUE VOUS VENEZ DE METTRE DOIVENT AVOIR COMME PARENT LA VOITURE.

Ensuite dans les options de la voiture, mettez :

Min Damage To Hurt : 85

Outputs:
OnHealthChanged : TriggerPush ClearParent
OnHealthChanged : TriggerPush Enable
OnHealtChanged : Explosion Explode
OnHealthChanged : PhysExplosion Explode
OnHealthChanged : SmokeStack Start

Voila, vous venez de faire que si une grenade ou une rocket pete a cote de la voiture elle explose et decolle.

Comment faire que si on tire dans le reservoir ca pete aussi?

Creez une brush de la taille de votre reservoir et placez le la ou le reservoir doit etre.

Laissez le brush depasser de facon a pouvoir tirer dessus.
Mettez NoDraw texture
Faites TieToEntity Func_Breakable
Material Type: Metal
Strengh: 5
Et dans les outputs :

OnBreak : TriggerPush ClearParent
OnBreak : TriggerPush Enable
OnBreak : Explosion Explode
OnBreak : PhysExplosion Explode
OnBreak : SmokeStack Start

Voila, votre voiture va bien peter :-)

Quand a la trace sur le building je m´en suis rendu compte et ai corrigé :)

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
11 avril 2005 à 22:56:33

Bon mon pc beug tellement que c thefrench qui compile!

Merci thefrench :-)

tAtUrAnA a fini le code pour les collisions et le sang, ya pas de giclure ni de decal :(

Mais les cadavres entrent en collision avec les physiques :)

TheHouse sera un MOD a mettre dans le repertoire sourcemods a cause du code.

Voila sinon ca va :)

elder_33
elder_33
Niveau 9
12 avril 2005 à 07:41:24

Sa veut dire que on pourra pas l utiliser sur le garrys mod :snif2:

darkscale
darkscale
Niveau 10
12 avril 2005 à 11:17:55

De toute façon le garry´s mod, après une semaine intensive j´y ai plus joué ^^

Cynard
Cynard
Niveau 8
12 avril 2005 à 12:15:47

J´en bave.......un peu plus et ma bave qui tombe sur ùmon clavier peu faire griller mon pc...Mxthe depeche toi ! !!!!!!!!!!je sais pas si mon clavier sa supporter t´en de bave ! ! :lol:

darkscale
darkscale
Niveau 10
12 avril 2005 à 12:37:36

Je bave... mais pasque j´ai faim :rire2:

salamonjonathan
salamonjonathan
Niveau 7
12 avril 2005 à 16:27:22

hum.. Ouai c moi qui compile mais heu disons que j´ai compiler hier soir pendant toute la nuit et puis heu... hammer avait apparemment bugger.. Donc j´ai recommencer toute la journee d´aujourdhui.. j´espere qu il a pa rebugger. Il est a environ 82 pour 100. Si vvis a buger je me flingue :) bon aller je vous laisse... +

salamonjonathan
salamonjonathan
Niveau 7
12 avril 2005 à 16:41:26

Bon voila vvis n´as pas buger ! Heure de paris : 16h40

Compilation de vvis terminer a environ 89 pour 100

:)

courage j y arriverai

salamonjonathan
salamonjonathan
Niveau 7
12 avril 2005 à 19:21:49

Bon la compilation a planter a 90 pour 100.. c vraiment bizare.. Je recommence a compiler. desoler a tous

Krapoutchniek
Krapoutchniek
Niveau 10
12 avril 2005 à 19:22:55

cette map est maudite :diable: elle nous tuera tous!!!! :lol:

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
12 avril 2005 à 19:24:56

Bon je sens que c´est moi qui vais la compiler :)

Je la met a compiler :rire2:

darkscale
darkscale
Niveau 10
12 avril 2005 à 19:43:39

mxthe, je pense qu´il y a un problème avec ta map si ça plante à chaque fois, essai d´en trouver la cause :ok:

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
12 avril 2005 à 20:46:55

Ouais je pense aussi...Car Alex Royce m´a certifier que si je func_detail les brush inutiles vvis devrait prendre pas plus d´une heure...

Donc il y a un probleme, mais le temps que je le trouve et que je recompile :(

Je cherche....mais j´ai franchement du mal a trouver pour moi ya rien qui cloche!

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
12 avril 2005 à 23:34:45

Bon j´ai de serieux problemes avec mon ordi :(

Des fois il s´allume plus je dois retirer la ram et la remettre et ca marche c´est tout foutu :(

Je crois que ca va poser de gros problemes :((

Donc heu...Veuiller m´excuser du retard...Je grave le Vmf de thehouse et je reprendrais la creation une fois mon ordi reparé...

Je vais essayer de faire le plus vite possible, mais apres tout une map prend du temps a ce faire...surtout avec un materiel de merde!

Quand je pense que j´ai du mettre un truc comme 4000 euros dans ce pc :nonnon:

Franchement...j´en ai marrre grrr...

darkscale
darkscale
Niveau 10
13 avril 2005 à 00:02:11

:rire: ça se passe comme pour hl², sauf qu´à la place de se faire voler le projet, tu dois réparer ton ordi ^^

darkscale
darkscale
Niveau 10
13 avril 2005 à 00:38:39

:lol:

darkscale
darkscale
Niveau 10
13 avril 2005 à 00:44:36

Vous savez quoi????

Il faut que je dorme.......... :zzz:

:bye:

Cynard
Cynard
Niveau 8
13 avril 2005 à 10:50:27

Oh oh ! ! sa sent bon la fin du projet sa non ? ? aller mxthe, dis nous que tout marche a la perfection et qu´on pourra y jouer sans problemes sans plantage et que meme un Amstrad cpc464 monochrome a cassette pourrais le faire tourné tellement il est bien compilé et bien optimisé :fou: ............. et le dessus, sa sera compatible aussi ? ?? :gba: Aller ! ! dis le nous......meme quitte a nous mentir(On m´aurais mentis?mdr)........ :lol:
J´en peu plussssssss!!!!!!!!4 semaine que je reste devant mon pc sans faire caca ni pipi :malade: a attendre des nouvelles ( bonne)de " THE HOUSE"........
:lol:
Je sent que la :mort: arrive si je chie pas bientot.......depeche mxthe, je voudrais jouer a ta map avant ! !!!!!! :lol:
Salutation Debilum a vous tous

Cynard
Cynard
Niveau 8
13 avril 2005 à 23:41:52

J´est peur.......il est 23h33 en france , il fait nuit noire,il fait froid ( ambiance lol)et pas de nouvelle de la map..la peur m´envahie...............Mxthe est tu LA LA la la...(echo)

La vidéo du moment