VOila desoler si sa a déja été poster, mais ya tellement de topic sur hammer et tous sa que pour faire une recherche sa prend des plombes.
Voila j´ai voulu creer un objets qui fonctionne avec la gravité :
sorte de pancarte qui se balance quand on tire dessu ou autre.
Jai suivi quelques tuto, et jai reussi a le faire mai a moitier seulement, je mexpliqe :
Quand je tire dessu sa ne fait rien, l´objet reste immobile, si je le touche ( avec mon personnage) il bouge, et apres l´avoire toucher, quand je tire dessu il bouge aussi, commen faire pour ne pas avoire besoin de le toucher pour que quand je tire dessu sa bouge ?
Desoler si c´est pas tres claire
Merci d´avance a ce qui me repondront( meme si vous ne saver pas comment faire), ce qui me diront
c´est pas la peine, comme je l´ai dit plus haut, ya tellement de topic parlant de hammer que pour trouver me faudrai trois plombe et bocoup de courage.
Voila ce qu´il y a dans flags:
1)le tag de la pancarte ( func_physbox):
option non cochée :
-start asleep
-ignore +USE for pickup
-debris - Don´t collide with the player or other debris
-motion disabled
-use preferred carry angle
-enable motion on physcannon grab
-not affected by rotor wash
-only break on trigger
-break on touch
-break on pressure
-break immediately on physics
-dont take physics damage
Option cochée :
-Generate output on +USE
2) dabs le phys_hinge :
option non cochée :
No collision until break
start inactive
change mass to keep stable attachment to world
option cochée :
( aucune)
