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ptite question hammer

froltom
froltom
Niveau 43
17 mars 2005 à 12:59:40

VOila desoler si sa a déja été poster, mais ya tellement de topic sur hammer et tous sa que pour faire une recherche sa prend des plombes.

Voila j´ai voulu creer un objets qui fonctionne avec la gravité :
sorte de pancarte qui se balance quand on tire dessu ou autre.
Jai suivi quelques tuto, et jai reussi a le faire mai a moitier seulement, je mexpliqe :
Quand je tire dessu sa ne fait rien, l´objet reste immobile, si je le touche ( avec mon personnage) il bouge, et apres l´avoire toucher, quand je tire dessu il bouge aussi, commen faire pour ne pas avoire besoin de le toucher pour que quand je tire dessu sa bouge ?
Desoler si c´est pas tres claire
Merci d´avance a ce qui me repondront( meme si vous ne saver pas comment faire), ce qui me diront :rechercher: c´est pas la peine, comme je l´ai dit plus haut, ya tellement de topic parlant de hammer que pour trouver me faudrai trois plombe et bocoup de courage.

Voila ce qu´il y a dans flags:
1)le tag de la pancarte ( func_physbox):
option non cochée :
-start asleep
-ignore +USE for pickup
-debris - Don´t collide with the player or other debris
-motion disabled
-use preferred carry angle
-enable motion on physcannon grab
-not affected by rotor wash
-only break on trigger
-break on touch
-break on pressure
-break immediately on physics
-dont take physics damage

Option cochée :
-Generate output on +USE

2) dabs le phys_hinge :
option non cochée :
No collision until break
start inactive
change mass to keep stable attachment to world

option cochée :
( aucune)

:merci:

seraphin54
seraphin54
Niveau 10
17 mars 2005 à 13:47:00

utilise un phys_lengthconstraint a la place de ton phys_hinge

froltom
froltom
Niveau 43
17 mars 2005 à 14:10:49

Sa marche toujours pas, :-( sa me fait comme si c´etait suspendu au bout d´une corde invisible mais il faut quand meme que je touche l´objet avant qu´il puisse bouger :-(

seraphin54
seraphin54
Niveau 10
17 mars 2005 à 16:30:01

donne moi ton msn si tu en as un et je tenterai de t´aider

froltom
froltom
Niveau 43
18 mars 2005 à 01:03:50

froltom@hotmail.com

( mais je serais pas la ce week end, ni demain a cause de la béta de gw ^^)
desoler davoire repondu si tard mais pas bocoup de temps en ce moment.
Meric de me proposer ton aide ^^

Mxthe
Mxthe
Niveau 10
18 mars 2005 à 02:42:22

Une pancarte qui bouge si on tire dessus...Heu je suis con ce soir tu peux expliquer c´est quoi cette pancarte :)

Pour le phys_lenghconstaint

Il faut mettre le centre sur la pancarte et la boule sur le brush auquel la pancarte est accroché.
Dans entity1 tu met le nom de la pancarte
Dans entity2 tu met le nom du brush
Et ca devrai aller...Si j´ai bien compris ce que tu veux...

froltom
froltom
Niveau 43
18 mars 2005 à 08:56:49

Ba ta pas trop bien compri en faite, jai deja tester avec sa mais le probleme, c´est que tant que j´ai pas toucher l´objet ( avec le corps du perso), il ne bougera pas quoa que je fasse, apres l´avoire toucher avec mon corp, je peu tirer dessu comme je veu et il bougera.

Sinon le lenghconstaint, c´est plus pour un truc supendu par une corde.

En faite ce que je fait c´est une sorte de pancarte pour une boutique :

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| Enseigne truc bidul |
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froltom
froltom
Niveau 43
18 mars 2005 à 08:57:22

argf mise en page foireuse de jv.com :(
( bon oublie l´apercu lol)

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