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Liste des sujets

Help tremblement de terre réaliste

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 février 2005 à 16:26:33

Salut all.
J´aimerai faire une map avec un tremblement de terre et avec la terre qui s´écarte.
Pour le tremblement de terre,je suppose qu´il faut utiliser l´env_shake.Mais comment faire pour la terre qui s´écarte ?
Si qqn à une solution plz
( C´est pas pour faire une map jouable mais une démonstration , donc même si vous avez des idées louches du moment que ca marche :) )

Furious-Gamer
Furious-Gamer
Niveau 10
25 février 2005 à 16:37:16

attends je rêve ou tu viens de créer le même topic y´a 5 minutes et tu avais une réponse ? ??

Paulop
Paulop
Niveau 12
25 février 2005 à 16:37:28

Je sais pas si c´est possible de faire un script pour modifier le relief ( mais il me semble que oui).

Ah ce moment là tu fais un trou en longueuer progressif et ça peut marcher. Mais il doit y avoir bcp mieux.

jiminy-bily-bob
jiminy-bily-bob
Niveau 6
25 février 2005 à 17:42:16

Bah je pense qu´il faudrait faire 2 func_door qui s´écartent l´une de l´autre.
Si tu as des objets sur les 2 parties, tu mets le nom des " portes" dans le champs " parent" des objets.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 février 2005 à 18:18:16

Pour Furious-Gamer , j comprend pas , et puis meme si c etait le 2e ta réponse est inutile.
sinon , pour Paulop et jiminy-bily-bob MERCI d avoir répondu efficacement!
J vais essayé le trou progressif en lougueur , mais je sais pas trop comment faire ca ^^ ?
Sinon les 2 portes me semble être une bonne idée : J´insere 2 statics mesh fait avec gmax et ensuite je fait la fonction door qui les écartes.
Encore merci :)

Furious-Gamer
Furious-Gamer
Niveau 10
25 février 2005 à 19:24:13

mais je t´emmerde qi tu apprennais à lire ma réponse n´est pas méchante ça ma juste étonné de voir 2 fois le même topic avec le premier qui a été effacé, alors calme toi...

Paulop
Paulop
Niveau 12
25 février 2005 à 19:49:39

Non il en a pas crée d´autre tu as du mal voir.
Pas la peine d´insulter svp :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 février 2005 à 12:07:13

dommage ke les boulets poluent ce forum ^^
Qqn serai comment faire le trou progressif en longueur svp ?

jiminy-bily-bob
jiminy-bily-bob
Niveau 6
26 février 2005 à 12:11:01

Je crois bien que c´est impossible, la seul solution c´est les 2 portes, mais qui ne soient pas parrallèles. En s´écartant elle simuleront un trou qui avance.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 février 2005 à 15:56:40

merci , alors je pense faire " ma porte 3D" qui sera en forme de terrain ac gmax , puis l´introduire en tant que Préfabs ds Hammer et finalement lui assigné une function de porte coulissante qui se déclenchera grace à un trigger :D
Un ptit HS :
pour les utilisateur de Gmax, je pense que c´est possible d´exporter un model dans Hammer grace au tutorial mis sur game-lab.Tout d´abord exportez votre model en OBJ et avec Softimage XSI importez le model OBJ et exportez le en model Hl2 . Ok ca parait compliqué mais vous êtes à 100% dans la légalité ( enfin j pense)

Encore merci pour votre aide

jiminy-bily-bob
jiminy-bily-bob
Niveau 6
26 février 2005 à 16:03:26

Pourquoi veux-tu le faire en model ?
Suffit de faire un bloc et tu fait le terrain avec l´éditeur de terrain, c´est beacoup plus pratique.

jiminy-bily-bob
jiminy-bily-bob
Niveau 6
26 février 2005 à 16:04:58

http://www.siteduzero.com/vostutos/?s=viewtuto&tutoid=383

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 février 2005 à 20:32:08

J suis obligé de faire et un terrain normal et un model 3d qui s´écartera sous le terrain.
Serieux merci jiminy-bily-bob

jiminy-bily-bob
jiminy-bily-bob
Niveau 6
27 février 2005 à 00:33:17

Si tu as d´autres questions niveau mapping, rendz-vous sur ce forum ==> http://www.siteduzero.comm/forums/index.php?showforum=1
Si tu joues pas au chieur/boulet, tu auras rapidement des réponses, et de qualité qui plus est. C´est la plus grosse communauté de mappeurs francophone pour HL1, et beaucoup de ces mappeurs se mettent à HL² . ..

deglingo85
deglingo85
Niveau 1
27 février 2005 à 01:31:21

pour la terre qui sécarte tu peut toujour utiliser func_door ; )

jiminy-bily-bob
jiminy-bily-bob
Niveau 6
27 février 2005 à 11:47:10

Ho tiens, un boulet qui sait pas lire . ..

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