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Liste des sujets

Que veulent dire antialiasing et anisotr

TiMat85
TiMat85
Niveau 6
30 janvier 2005 à 10:08:55

Voila, tout est dit... Je me pose la question de savoir ce que sont que anisotrope et antialiasing vu que cette option est dispo sous hl², et que je suis nul en informatique...

Si quelqu´un d´assez intelligent pour ne pas me traiter de merde et d´imbecile veut bien me repondre, je le remercie d´avance !

:ok:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 30 janvier 2005 à 10:11:07

filtre anisotropique : aucune idée :rire2:

antialiasing : anti effet escalier ( sur les armes, les décors, etc...) :-)))

gangstamoker
gangstamoker
Niveau 10
30 janvier 2005 à 10:13:05

je crois que le filtre anistrophique c un truc pour filtrer la lumiere plus c élevé plus la lumiere est réelle(je ne suis pas sur :ok: )

oiseattack
oiseattack
Niveau 6
30 janvier 2005 à 10:26:49

sa fais un effet de flous moi personnellement je le mais a x6

_NeoX_
_NeoX_
Niveau 10
30 janvier 2005 à 11:56:40

Je me suis posé la même question, pour le filtre anisotropique, mais dans un autre jeu ( Jedi Academy) où le filtrage anisotropique peut etre régler avec un petit curseur. En mettant le curseur a fond, j´ai remarqué que mes textures était moins flou. Si je suis trop pret je ne vois aucune difference, mais a 4 ou 5 metres dans le jeu les textures sont beaucoup moins flous. ( je parle evidemment de Jedi Academy, mais je ne sais pas si c´est la même chose pour HL2)

Furious-Gamer
Furious-Gamer
Niveau 10
30 janvier 2005 à 12:00:49

oue en fait le filtre anistrophique c´est par exemple la distance d´affichage des textures nettes... vous regardez de l´herbe devant vous elle va être nette et à un moment donné elle va devenir floue, plus le filtre est élevé, plus le flou commence tard quoi.

TiMat85
TiMat85
Niveau 6
30 janvier 2005 à 13:08:49

Yes, thx les mecs... Bon ben comme ca j´en sais un peu plus sur ce que ca peut etre ! ! ^^

Merci encore :ok:

Dan_Fortesque
Dan_Fortesque
Niveau 7
30 janvier 2005 à 22:26:18

Filtre Anticrénelage: Diminue l´effet d´escalier en créant un dégragé de gris sur les creneaux des textures! On peut le regler par niveau x2, x4, x6, x8 etc...Plus c´est gros et moins les rebords seront en forme d´escalier en revanche faut le PC qui va avec!

Filtre Anisotropique: Etape supérieur après le trilinéaire. Cela ajoute au détail des textures déjà en affinant leur affichage puis en diminuant l´effet de flou lorsqu´on s´en approche. Pareil que pour l´anticrénelage on peut le regler par niveaux. Plus ca monte et plus c´est beau! ET plus ca ralentit!

Je crois que tout a été dit plus haut mais voila une synthèse! ^^

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