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Liste des sujets

half-life 2 editeur...quelques problems!

MINOTOR-666
MINOTOR-666
Niveau 7
27 janvier 2005 à 16:42:52

salut!!!

mon problem est simple...je nais aucun prefab et je voudrais bien placer ceux de half-life 2 et de counter-strike parce que pour embelir ca map il faut au moin de quoi la remplir...

comme les carcasse dauto,ou simplement les meubles mais jai rien comment ca se fait et commment je peut regler mon problem...

merci!!!

@+

MINOTOR-666
MINOTOR-666
Niveau 7
27 janvier 2005 à 20:03:37

:up:

tari44444
tari44444
Niveau 6
27 janvier 2005 à 20:25:12

desoler moi je peux pas t´aider! rien que la confg pour CSS j´ai des problemes alors.....

MINOTOR-666
MINOTOR-666
Niveau 7
27 janvier 2005 à 23:35:03

bah merci quand meme...au moin les chose sont clair...lol...ok i stfu...

anyway...

:up:

MINOTOR-666
MINOTOR-666
Niveau 7
28 janvier 2005 à 17:58:35

petite precision: je peut voir tout les objets dans model viewer mais pas dans lediteur...

esque je clique a la bonne place ou quoi...normalement cest dans les entitées cest objets la non???

:up:

MINOTOR-666
MINOTOR-666
Niveau 7
29 janvier 2005 à 00:43:59

je crois pas quil ny ais personne ici qui map!!!

bordel un peut dentraide!!!

:up:

zizotope
zizotope
Niveau 21
29 janvier 2005 à 04:25:58

salut

il n´y a gu§re de préfabs pour HL2

les prefabs sont en fait des assemblage grossier de gros pollygones comme dans HL1 ( les burreau, les tables, . ..)

Maintenant finis les prefabs avec le moteur source.
On passe au models beaucoup plus jolis.

pour ca tu insert ce genre d´entité :

prop_statics ( model qui ne bouge pas ex: lampe, ordinateur cartel, . ..)

prop_physique ( model qui bouge, casse, qu´on peut prendre, . .. ex: Bouteille, chaise, table, . ..)

prop_radgoll ( pour mettre des cadavres)

voila ca ce sont les 3 principaux, il en existe d´autre pour faire des trucs plus compliqués, a toi d´essayer.

Une dernière chose : une fois l´entité inséré sur ta map, tu vas dans propriété " World Model" tu fais browse et tu choisit parmis tout les dossier de model.

a++

MINOTOR-666
MINOTOR-666
Niveau 7
29 janvier 2005 à 19:03:05

ahhhhhh!!!je comprend maintenant...lol...cetais la derniere partie que javais pas compris!!!

lol...merci!!!

@+

ont a besoin de plus de gars comme toi sur les forums... :oui:

MINOTOR-666
MINOTOR-666
Niveau 7
29 janvier 2005 à 21:34:47

jai un ptit problem...lol!!!

je vien de me faire une porte coulissante avec un bloc que je ensuite transformer en entitée pour func_door mais la il faut que je dirrige la porte au bonne endroit dans le sens ou il faut quelle souvre en glissant horizontalement mais je sais pas pk quand je vais la tester elle apparais tjrs dans une autre position et nest pas interactive donc ne souvre pas...

help!!!

merci...

Deltrex
Deltrex
Niveau 7
29 janvier 2005 à 23:59:20

ben dans Move direction ( avant dernier) tu choisi la direction. dans flag tu coche toggle et use opens

MINOTOR-666
MINOTOR-666
Niveau 7
30 janvier 2005 à 00:00:20

merci!!! :content:

MINOTOR-666
MINOTOR-666
Niveau 7
30 janvier 2005 à 18:01:27

ouais ben les bouton cest vraiment loin detre parreille que dans hammer 1...

je fait un cube,transformer en entiter puis en func_bouton mais quand je viens pour lui atribuer des flags ben ya rien,niet nada...aucune option...help...

en passant je pose beaucou de question parce que je suis en train de redecouvrir lediteur...

anyway merci...

MINOTOR-666
MINOTOR-666
Niveau 7
30 janvier 2005 à 20:26:11

:up:

MINOTOR-666
MINOTOR-666
Niveau 7
30 janvier 2005 à 21:34:15

:(

MINOTOR-666
MINOTOR-666
Niveau 7
31 janvier 2005 à 02:05:38

:sleep:

zizotope
zizotope
Niveau 21
31 janvier 2005 à 05:01:01

Ce qu´il y a de bien sur le mappign de Half Life 2 c´est ceci :

Les outputs

Tout ce que tu va cré ( entité et trigger) disposera de l´onglet Outputs dans ses propriété.

Par exemple prenont le cas de ton bouton pour ouvrir une porte.

tu fait une porte, tu la nomme " porte1" et dans les flags tu coche " toggle" et tu décoche " use open, et touche open"

ensutie tu fait un bouton, func_buton, dans les flag tu coche don´t move.

Maintenant tu clique sur l´onglet " Outputs" ( a coté de class info)
tu te trouve devant un tableau vide auquel tu pige que dalle. Rassure toi c´est timple comme tout.

Tu clique en bas sur " Add" et tu règle les infos comme ceci :

My outputs name : On pressed ( vu que c´est un bouton que tu " presse", pour un trigger once tu mettra " on trigger", . ..)

Target entities names : Porte1

via this input : Toggle ( ici donc tu met ce que doit faire l´entité porte 1)

tu fait apply et voila.

Maintenant pourquoi je dis que c´est beaucoup mieux ? Parce que si par exemple tu veux que lorsque que tu appuie sur le bouton ca n´ouvre pas la porte, mais ca joue un son, ca fait trembler le sol et ca fait spawn un soldat derrière toi, tu peux tout faire depuis les outputs.

on prend le cas pour faire spawn un soldat.

Place une entité " Npc_maker" dans la pièces. dans name tu met : " soldat1" et tu choisit l´unité que tu veux, . ..

ensuite ans les outputs du boutons tu va mettre ceci :

My outputs name : On pressed
Target entities names : soldat1
via this input : Spawn.

Et voila, pour etre encore plus précis maintenant en bas tu va voir une autre option : " after a delays in seconds of" C´est le temps qui va s´écouler entre le déclencheur et l´action.
Par défaut ca reste 0, donc dés que tu appuie sur ton bouton la porte va s´ouvrir desuite et le soldat va apparaitre. Maitenant si tu règle le outputs du spawn du soldat sur 4 secondes, une fois dans le jeux le boutons enfoncé, le soldat va spawn après 4 secondes, logique, simple mais très très utile.

Voila petit cours a la va vite :p

MINOTOR-666
MINOTOR-666
Niveau 7
31 janvier 2005 à 20:52:33

lol...understood...

ta lair vraiment a ti connaitre tu pourrais pas me donner ton adresse msn...ca maiderais vraiment lol...

ps:lerreur que jai fait etais de ne pas decocher les flags de ma portes donc ceux du bouton napparaissais pas....

anyway merci et @+

MINOTOR-666
MINOTOR-666
Niveau 7
02 février 2005 à 00:12:34

:up:

MINOTOR-666
MINOTOR-666
Niveau 7
05 février 2005 à 20:15:15

:up:

MINOTOR-666
MINOTOR-666
Niveau 7
06 février 2005 à 15:02:17

:(

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