bon histoire de faire un gros up utile je vais vous récapituler ce qu´il faut savoir pour faire apparaitre des npc vivants par la console :
- Comment utiliser les NPCs*
Tout d´abord vous devez activer quelques commandes ( dans la console) qui ont pour effet que les NPCs amicaux vous suivent ! !! ( comme dans anti citoyen)
npc_citizen_auto_player_squad 1
npc_citizen_auto_player_squad_allow_use 1
La commande à retenir :
ai_disable
Elle empêche les NPCs de s´en prendre à vous ou entre eux. C´est surtout utile quand vousa vez l´intention de faire une petite scène avec des NPCs en train de se battre, pour organiser une baston générale quoi. Utiliser cette commande pour activer/désactiver l´IA ( intelligence artificielle
)
Pour fait apparaitre un NPC là où votre viseur pointe, utilisez
npc_create npc_lenomdunpc ( une liste est donnée plus bas)
pour que les NPC apparaissent avec une arme en main utilisez la commande qui va suivre. Chaque NPC va apparaitre avec l´arme que vous aurez défini jusqu´au moment ou vous changiez la commande. La commande est la suivante :
npc_create_equipment weapon_lenomdelarme ( une liste se trouve après)
Notez bien que tous les NPCs ne peuvent pas tenir toutes les armes, si vous donnez des armes à un zombie par exemple, cela risque de planter méchament ( ou pas... mais c déconseillé qd meme). Dans la liste qui suit vous trouverez les armes que peuvent porter chaque NPC. Notez bien que les animations peuvent parfois déconner mais ils tireront qd même !
weapon_357
weapon_annabelle ( comme le shotgun mais plus buggé)
weapon_ar2
weapon_bugbait
weapon_crossbow
weapon_crowbar
weapon_frag
weapon_alyxgun ( on le voit pas...)
weapon_physcannon
weapon_pistol
weapon_rpg
weapon_shotgun
weapon_smg1
weapon_stunstick ( la matraque)
- Liste des NPC et les armes qu´ils peuvent utiliser*
npc_alyx ( alyxgun, annabelle, ar2, crowbar, pistol, rpg, shotgun, smg1, stunstick)
npc_barney ( alyxgun, annabelle, ar2, crowbar, pistol, rpg, shotgun, smg1, stunstick)
npc_breen
npc_citizen ( ar2, crowbar, pistol, rpg, shotgun, smg1, stungun)
npc_dog
npc_eli
npc_gman
npc_kleiner
npc_monk ( alyxgun, annabelle, ar2, crowbar, pistol, rpg, shotgun, smg1, stunstick)
npc_mossman
npc_vortigaunt
npc_headcrab
npc_headcrab_black
npc_headcrab_fast
npc_ichthyosaur
npc_zombie
npc_zombie_torso
npc_fastzombie
npc_poisonzombie
npc_antlion
npc_antlionguard
npc_crow
npc_pigeon
npc_seagull
npc_combinedropship
npc_combinegunship
npc_combine_s ( ar2, annabelle, shotgun, smg1)
npc_csscanner
npc_helicopter
npc_manhack
npc_metropolice ( crowbar, pistol, smg1, stunstick)
npc_rollermine
npc_stalker ( crash on death)
npc_strider ( Use noclip & " give npc_strider". Spawns at player location)
npc_turret_floor
Finalement, vous pouvez créer un hydroglisseur et un buggy avec les commandes suivantes :
ch_createairboat
ch_createjeep
Bien entendu vous pouvez binder la création d´un NPC ou l´arme d´apparition il vous suffit de suivre la méthode qui suit. Dans la console, tapez:
bind " x" " npc_create npc_zombie" par exemple ici la touche x est associé à l´apparition d´un zombie
donc en regle général ca donne :
bind " <touche>" " <commande>"
il faut respecter les espaces et les guillemets, pour les commande référez vous à ce que j´ai mis plus haut ! !
Tout ceci est valable pour garry´s mod et HL2 ( dans HL2 il y a plus de truc à faire apparaitre)
( la liste de tous les cheats pour HL2 peut se trouver ici, en anglais http://cheats.gamespot.com/914642-HalfLife-2 )
voila j´espere que ca vous aide ! !!!!!!!