alors l´antialisaing est un lissage des aretes dans le jeu . .
en gros si tu prend un batiment au loin ou que tu as un grille pres de toi . . tu verras un sorte d´exscalier apparaissant sur la dtoire qui forme l´arete . . l´antialliasing diminue ce phenomene en creant un " lissage" par un caclu de moyennes. Ca consomme beaucoup et n´est pas trés utile qunad on joue dans de trés hautes resolution ( 1600) . . en 1024 du 2x ou 4x est appreciable mais bouffe des ressources..
LE filtr anisotrope est une correction des textures qiu s´affichent dans ta moyenne portée visuelle . . en gros ca rectifie les deformations due à la prespective et permet de garder des textures trés précises surtout quan il y a du bump mapping ( effet de relief . ..) . . plus ton filtr et haut, moins tes textures vont se degrader avec la distance et plus les effets de reliefs de tes textures vont s´accentuer : attention tout comme lantialiasing , ca bouffe enormement de puissance . ..
j´espere avoir été clair
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