La physique dans ce jeu est la raison de son énorme succés, de son originalité et de sa variété.
C´est bien le seul jeu ou on a droit a un moteur physique de qualité parfaitement programmé et réaliste.
Il dépasse tous les autres jeux de très très loin dans ce domaine! ( Même pas besoin de parler de Far cry , doom 3 ou halo 2, ils sont nuls dans ce domaine)
Le moteur physique de HL² permet de recréé un monde ou tout s´anime comme on s´y attend! Finis les décors fixes où on était déçu de voir que rien ne se cassais, rien ne bougeait quand on tirait sur un objet quelconque......maintenant, lace au réalisme et au plaisir de jouer avec un monde totalement intéractif.
Le niveau utilisant le plus la physique(bien que tous les niveaux l´utilise judicieusement) c´est ravenholm, je penses que tout le monde sera d´accord avec moi, c´est en effet le niveau juste aprés avoir récupéré le manipulator, on doit donc se faire la main et pour celà, on a une jolie petite ville remplie de zombie, de crabes mais surtout de beaucoup d´objets! tous aussi dangereux les uns que les autres, ces objets sont répondent a toutes les lois physiques qu´on rencontre dans le monde réel, on sait a l´avance ce que va faire tel ou tel objet quand on va le prendre et/ou le balancer sur un zombie. Prenons une scie circulaire, je sais déjà que le zombie va avoir très mal mais en plus, celui ci se fait couper en deux. Les pots de peintures font des traces sur les murs et tnt bien plus petit et légers, les degats qu´ils provoquent sont donc plus modestes. Les bombones de gaz quand a elles sont jouissives, suffis d´en lancer une sur un zombie pour qu´il prenne immédiatement feu et qu´on entende ses cris de douleurs...on oubliera pas non plus les planches en bois et les meubles bien lourd tres efficace! Les pieges du pere gregory ( hélice, barbecue)
La physique est miraculeusement bien gérée:
en balancant une caisse contre un mur, si vous voulez avoir le plus de chance qu´elle se casse, il faudra la balancer sur un angle; quand vous lancez un objet dans la tronche d´un ennemi, pensez a ne pas l´envoyer de trop près comme de trop loin(de trop près, l´objet n´aura pas le temps de prendre de la vitesse et fera ainsi peu de degats sauf si bien sur vous avez un enorme canapé ou les scies circulaires, de trop loin, même probleme, l´objet perdra trop de vitesse et il ne fera donc plus trop de degats).
Quelques phenomènes intérréssant qu´on rencontre lors de l´aventure et temoignant d´un moteur extraordinaire :
_gestion de la vitesse ( buggy => il faut allez vite si on veut pouvoir exploser les ant lions ainsi que les caisses)
_masses des objets parfaitement calculée : sur des blances, vous mettez le même objet de chaque coté mais plus ou moins vers le centre, la blance penchera du bon coté.
_On doit a un moment plonger sous l´eau a l´aide de bidon remplis d´air pour les placer sous une passerelle afin que celle ci reste a flot ( lois de la flotaison irréprochable, les cadavres flottes, le bois, les bidons remplsi d´air et surtout le comportement de ces objets dans l´eau est hallucinant)
_Le fais de pouvoir casser le decor en un nombre très élevé de morceaux est aussi très réaliste et agréable.
_enfin(je ne vois plus grand chose a dire mais ej suis sur que j´en est oublié la moitié au moins
), TOUS, TOUS le niveau réagit, une fois l´ennemi mort, on peut lui shooter dedans pour le faire tomber d´une falaise ou d´un quai, les materiaux bien sur comme les planches, bidon etc...
Bien sûr le gameplay n´aurais jamais été si bon sans l´immagination des developpeurs qui ont créés l´arme anti gravité. J´esperes d´ailleurs qu´in ne la feront pas disparaitre dans half life 3 ( cela m´etonnerit mais pour un soucis de nouveauté peut être la retiront ils, mais je ne penses pas etant donné que c´st le plus gos point fort du jeu)
Bon a pour finir, vive HL², et son moteur physique impressionnant et regorgeant de réalisime.
Le niveau ravenholm est dispo dans la demo(pour moi, c´est le meillru niveau du jeu) alors n´hésiter pas a la télécharger si vous n´êtes pas encore convaincu de l´acheter.