CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Half-Life 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

moteur physique!de hl2!!

OVERcRafT[ki2
OVERcRafT[ki2
Niveau 7
30 septembre 2003 à 17:42:12

Havok intervient dans le comportement des objets qui composent l´univers d´Half-Life 2, ils obéiront à des lois physiques et réagiront de façon réaliste ( non, on est pas dans Matrix ^^ ! ). Mais n´allez pas non plus croire que tout sera géré de cette façon. Il ne sera pas possible de détruire des murs, ou de faire des trous dans le sol. Il faut bien comprendre qu´au niveau technique, Half-Life ( 1 et 2) fait la différence entre ce qui compose les murs, le sol et le plafond d´une map, et les différents objets qui " remplissent" cet environnement 3D. En gros, les portes, les fenêtres, les chaises, les ennemis, les tables ( etc..) sont tous des objets qui seront gérés par Havok, par contre, le sol, les murs et d´une manière générale, tout ce qui constitue l´architecture d´une map, ca ne sera pas géré par Havok.
Pour prendre un exemple clair, si vous shootez un ennemi avec une arme puissante, genre un gros shotgun, le mec pourra être ejecté dans un groupe de caisses, et toutes les caisses lui tomberont dessus de façon réaliste.

Mais, Havok va aussi un peu plus loin, il gère aussi les animations des personnages et des objets d´Half-Life 2, mais là où il innove, c´est qu´en général, les monstres dans Half-Life ont un certain nombre d´animations, une animation pour marcher, une pour tirer, et pour tomber etc . .. En gros, quand on leur tire dessus, c´est comme s´ils ne sentaient rien, jusqu´à ce qu´ils tombent raide mort. Et Havok va directement intervenir dans les animations des modèles. Pour faire simple, on va prendre un exemple. Un zombie s´avance vers vous, dans Half-Life 1, vous tirez, ya du sang qui gicle mais le monstre continue d´avancer. Dans Half-Life 2, c´est pareil, mais Havok va modifier en temps réel l´animation du monstre, de façon à que si vous lui tirez dans l´épaule, l´épaule du monstre parte en arrière, en gros, le monstre cette fois ci, c´est vraiment pris la balle. Cette technique s´appelle le Ragdoll Blending.

Regardez cette animation en shockwave qui utilise le moteur Havok ( Havok est aussi utilisé par Macromedia). Et vous pourrez jouer avec un squelette pour tester l´effet du ragdoll :

RagDoll demo Shockwave

serious_blam
serious_blam
Niveau 9
30 septembre 2003 à 17:43:28

t´es ptetre un boss mais je rajouterai kan meme le fait k´on sait deja tout ca

hihi16
hihi16
Niveau 7
30 septembre 2003 à 17:44:13

et je crois bien que vive les copier coller

OVERcRafT[ki2
OVERcRafT[ki2
Niveau 7
30 septembre 2003 à 17:52:02

kler vive les copier coller!!
donc vous avez deja tester le skelette alor???
car je ne sai pas comment envoyer le lien correctement!!

OVERcRafT[ki2
OVERcRafT[ki2
Niveau 7
30 septembre 2003 à 18:04:00

voila le lien:
http://oldsite.havok.com//xtra/demos/demo-ragdoll2.html

amusez vous a fracasser ce skelette c tro bien le systeme que vALVE a mis au point!!
sa donne un coter tres realiste du jeu!!
tester vous aler voir ! !!pour ceu qui decouvre!!

colonel_surcouf
colonel_surcouf
Niveau 10
30 septembre 2003 à 18:24:19

vous voulez des mini-jeu avec le moteur havok?cherchez bien partout dans le site!
http://oldsite.havok.com/products/animation/features.html

videos moteur havok:
http://www.havok.com/movies/HANGAR.avi

sa c comme hovercraft a expliquer avec les ennemis:

http://www.havok.com/havok2/Zombie.avi

sa aussi quand les ennemis sont mort:

http://www.havok.com/havok2/Fallguy.avi

_Solow_
_Solow_
Niveau 10
14 mai 2013 à 13:33:28

tes liens ne marchent plus

EtCraFT
EtCraFT
Niveau 20
25 mai 2013 à 18:20:53

Ha la fois, ses liens ont 10 ans :rire:

La vidéo du moment