Je connais quasi toutes les entités du mapping pour HL1 mais je n´ai pas pu encore m´essayer a hammer 4.0.
Est ce que c´est le même systeme principe, si oui, ca sera assez cool ne pas avoir a tout réaprendre.
Une question tiens, comment faire un ascenseur déservant plusieurs etages dans hL1. J´ai deja placé mes portes, ma cage d´ascenseur, et un bouton par etage. J´ai ensuite placé 3 func button a chaque etage ( il ya en faite 4 etages donc je mets 3 boutons correspondant aux autres etages).
Enfin j´ai mis des multi sources et des change target pour que l´ascenseur puisse monter a l´etage demandé. quelques multi manager actionne les secousses a chaque arrêt et les lampes, ainsi que l´ouverture des portes et le changement de cible.
Malheureusement, tout marche bien sauf qu´il faut que j´appuis deux fois sur un bouton pour qu´il accède a ma demande.........
Comment puis je fairE?
Est ce que dans HL2, il ya moyen de faire ce type d´ascenseur sans se peter le cul a mettre une cinquantaine d´entité?
J´allais oublié, mon ascenseur et un func_train.