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Liste des sujets

Maps pour le DM, SDK et dévellopeurs

astrud666
astrud666
Niveau 4
20 décembre 2004 à 17:38:53

S´cusez avant tout mon ignorance mais une question me turlupine:

Créer une map pour le deathmatch comprenant plusieurs tableaux de la ville de Citée17 ( en extérieur, par exemple la gare, la place et qq patés de maison, la promenade sur des toits du début du jeu solo, etc)serait possible ou pas?
Meme en ménageant des sortes de sas pour passer de l´un à l´autre...

C´est une question de puissance de calcul pour les machines qui font office de serveurs, d´impossibilité dans le SDK, ou quoi d´autres ? ??

Quand on fait un " noclip" dans le jeu solo ou un low-gravity qd on crée un serveur en DM pour s´y promener on croit comprendre que la ville n´a pas de continuité spatiale logique. Est-ce une des raisons possibles ?

Merci d´avance de me renseigner, mais ne me balancer pas de termes trop techniques: mes connaissances de dévellopeur sont quasi nulles !

astrud666
astrud666
Niveau 4
20 décembre 2004 à 19:59:50

:up:

Tardio
Tardio
Niveau 13
20 décembre 2004 à 20:00:47

pour les toit avec une échelle oui ^^ mais bon je te dis rien de + pcq moi je sais pas mapper :p

astrud666
astrud666
Niveau 4
20 décembre 2004 à 20:18:10

Ma question c´est en fait:

Est-ce-possible, meme si ce serait un gros travail?

BloodyAocks2
BloodyAocks2
Niveau 9
20 décembre 2004 à 20:24:19

bien sur tu peut rendre les map solo dans un mod multi, puisqu´il est possible de modifier les map solo avec le sdk. Mais bon sait du travail aussi.

astrud666
astrud666
Niveau 4
20 décembre 2004 à 20:43:15

Oui, mais encore....?
Si gros travail que ça, ou on peut espérer?

astrud666
astrud666
Niveau 4
20 décembre 2004 à 22:36:32

Allo ?

Y´a qq´un :svp: :cool: ?

Tardio
Tardio
Niveau 13
20 décembre 2004 à 22:40:17

oui mais comme dit ci-dessus je sais pas :p

Hum sinon moi quand je clique sur current game j´ai rien oO

astrud666
astrud666
Niveau 4
21 décembre 2004 à 00:02:30

Bon d´la, sont tous partis ds leur résidence secondaire ou aux Seychelles. C´est à pas croire.

Meme au fond de la brousse il y a du 56k maintenant; pas encore du WiFi bien sûr, mais sinon du GPRS ou de la 3G. J´vous signale que la dinde et la bûche c´est que vendredi !
Sinon aussi la lampe toche en signaux morses ou le télégraphe avé les bras:
> >> v < <<
v
v
On peut aussi CRIER pour être entendu de loin...

:ouch:

astrud666
astrud666
Niveau 4
21 décembre 2004 à 19:53:11

:up:

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
21 décembre 2004 à 19:57:27

Bien sur tu peux, qu´est-ce qui t´en empêche?? Apres faut voir si ca rame pas etc, mais tu peux oui.

ptitfac
ptitfac
Niveau 8
21 décembre 2004 à 20:15:59

sas ?

astrud666
astrud666
Niveau 4
21 décembre 2004 à 20:27:10

Un sas ça voulait dire pour moi une transition pour le calcul d´un nouveau décor :d)(comme ds le jeu solo); mais je m´exprime peut-être mal... :peur:

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
21 décembre 2004 à 20:29:37

Ah bah oui, mais a mon avis, c´est pas juste une map, c´est un mod qu´il faut faire.

Soyons logique, on peux faire du coop, donc on peux gérer le multi avec des zones de chargement, donc on doit pouvoir faire du multi deathmatch avec zones de chargement.

astrud666
astrud666
Niveau 4
21 décembre 2004 à 20:45:15

Alors un mod c + compliqué qu´une map à créer?
( ne tapez pas, enfin pas trop fort svp) :honte:

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
21 décembre 2004 à 20:46:12

ouais clair.

astrud666
astrud666
Niveau 4
21 décembre 2004 à 20:58:29

Pour Cyanure:

On peut penser que de bonnes volontés ( et passionnées) s´y mettront un jour :question:

cypher90
cypher90
Niveau 7
21 décembre 2004 à 21:17:19

Moi je suis mappeur, OUI c´est faisable mais ca demande de refaire entierement les map pour les modifier car les map sont en . BSP tandis que pour les modifier et les editer sous hammer 4 ( le programme de mappage half life 2) il faut un format . rmf ou . map
Il existait bien un decompilateur pour les map half life 1 mais pas encore pour half life 2 dsl

astrud666
astrud666
Niveau 4
21 décembre 2004 à 21:49:25

Donc, en fait, c´est faisable si des dévellopeurs le sentaient pour faire un gros boulot, bénévole ou rétribué. Je pense à l´époque ou j´étais branché sur les simus de vol. Pour Falcon 4 une équipe très motivée s´y était mis et avait fait des mods formidables ( et continue je crois).

On peut rêver....

astrud666
astrud666
Niveau 4
21 décembre 2004 à 22:39:55

Et ce décompilateur il a des chances d´arriver un jour, ou c propriété de Valve ? d´un autre éditeur ou concepteur ?

La vidéo du moment