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Liste des sujets

moteur physique de hl²

troy-de-la-koe
troy-de-la-koe
Niveau 5
20 décembre 2004 à 01:00:32

oyer oyer donner votre avis sur le moteur physique de half life 2 donner les point forts et les points faible c pour un chti sondage merci et veuiller indiquer si vous l´avez apprecier ou non.

BloodyAocks2
BloodyAocks2
Niveau 9
20 décembre 2004 à 01:08:16

Le moteur physique est excelent, seulement un peu frustrant car on ne peut jeter seulement les objet prevu à cet effet. Dommage. Le moteur Havok aurait pu faire des merveilles s´il aurrait été coupler à un *GeoMod* ( moteur de redfaction). Vous imaginer les possibiliter. :ouch:
Casser la base de la collonne de la place avec des rockets pour la voir tomber sur les immeubles ou sur un strider, Pt1 quel pied. :content:

troy-de-la-koe
troy-de-la-koe
Niveau 5
20 décembre 2004 à 01:12:03

exellente idée!...mais je pense que le coté ressource systeme en aurait pris un coup... de plus le geomod comme dans redfaction justement crée l´espace dans lequel tu tire en temp réele alors ouille ouille ouille la carte 3d et la memoire vive y´orais eu besoin d´un p4 3,5 giga avec une geforce 6800 gt 256mo ddr et facilement 1024 mo de ddr ram....une méchante bête de course quoi...

Erwan00
Erwan00
Niveau 10
20 décembre 2004 à 01:17:58

Et dire qu un pc rame pour un perso avec seulement 9000 polygones, cad pas grand chose...
Le jeu video n en est encore qu a ses balbutiements^^

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
20 décembre 2004 à 01:18:33

J´ai jamais vu le geomod de redfaction2 en action, vous savez pas ou y aurais des vidéos?

J´en ai entendu parler pas mal, mais jamais vu quoique ce soit, ca à l´air assez dément si ca créer des trous en temps réel.. ( d´ailleurs ca me trou le cul que ca ait été dispo sur un si vieux jeu).

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
20 décembre 2004 à 01:21:24

Zen ai trouvé une, le trailer officiel, j´éspère voir qqes trucs dedans.

BloodyAocks2
BloodyAocks2
Niveau 9
20 décembre 2004 à 01:25:00

Le geomod de redfaction2 est le meme que celui du 1, mais dans le 2 il est presque inexistant. :ouch2:
Dommage je m´etait bien eclater avec dans le 1.

En effet il premettait de creer des trous avec les rockets et autre dans le sol et les murs.
Le geomod ne demandait pas beaucoup de resource, mais comme je l´ai dit, coupler au havok ouille ouille ouille!!! Peut-etre dans half life 5. :-)

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
20 décembre 2004 à 01:27:00

Ah bon, je sais pas j´ai jamais ni vu ni joué redfaction.

troy-de-la-koe
troy-de-la-koe
Niveau 5
20 décembre 2004 à 01:35:43

tte facon le probleme reside pas dans le moteur du géomod mais en fait dans redfaction les trous etaient tres basique , genre 30 polygone par trou et faire un truc hyper bien fait et tt en temp réel laisse tomber ton pross il explose tellement c insuportable.

BloodyAocks2
BloodyAocks2
Niveau 9
20 décembre 2004 à 01:39:39

Non il exploseras pas, mais t´auras 1fps pendant 1 heures par tire de rocket. :rire:

troy-de-la-koe
troy-de-la-koe
Niveau 5
20 décembre 2004 à 01:41:46

c clair lol mais un jour ils y arriveront!!!! sinon dans une semaine je vais commencer a mapper des maps hl² et cs source avec hammer 2.0 et vous?

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