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Liste des sujets

map a 40 mo,comment la rétresir??

le_dragon_666
le_dragon_666
Niveau 6
17 décembre 2004 à 00:58:36

hello, voila, je vien de crée une mpa pour cs:s,
mais pas ma grande surprisse, elle fais 40mo,
et je trouve sa hiper gros pour une map..
qu´elle qu´un peut t´il me dire pk sa fais sa??

merci de toute vaux réponce

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 décembre 2004 à 01:02:14

Lave très chaud en machine ( 95°) avec de la poudre bon marché! S ça ne suffit pas, Répéter L´Opération :rire: :content: :rire:

:dehors: ^^

le_dragon_666
le_dragon_666
Niveau 6
17 décembre 2004 à 01:05:37

heu, si c´es pour dire connerie, c´es bien que tu sort, alala

le_dragon_666
le_dragon_666
Niveau 6
17 décembre 2004 à 01:14:21

:up:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 décembre 2004 à 01:19:57

Sorry c´était trop tentant :ok:
Repose ta question demain, les ptits font dodo pour le moment :lol:
:up: ton topic de temps en temps, histoire de pas te faire oublier :-)))
Allez sur ce... :sleep:

le_dragon_666
le_dragon_666
Niveau 6
17 décembre 2004 à 01:30:50

mais non, c´es pas une map géante, c´es sa le pire, vous pouver pas m´aider, snif alor

Diehuman
Diehuman
Niveau 7
17 décembre 2004 à 05:27:02

http://home.earthlink.net/~jimpool4/winzip/winzip03-begin.jpg

zargotharius
zargotharius
Niveau 10
17 décembre 2004 à 11:25:38

" vaux réponce"

J´vais faire des dons à l´éducation nationale je sens . .

desanussor
desanussor
Niveau 5
17 décembre 2004 à 12:37:29

zargotharius Posté le 17 décembre 2004 à 11:25:38
" vaux réponce"

J´vais faire des dons à l´éducation nationale je sens . .

hi hi :rire2:

le_dragon_666
le_dragon_666
Niveau 6
17 décembre 2004 à 13:03:01

sa vous arrive pas a vous de fair des erreur de frappe???

alala,

pi ok pour winzip, mais je vous signal que des map comme la mienne, il y en a des qui font que 3mo, donc c´es asser bizard non???

The-Metal-Gear
The-Metal-Gear
Niveau 8
17 décembre 2004 à 13:16:01

tu l´a testé ta map
tu n´aurai pas par megarde augmenté les proportions de la map ? ?

le_dragon_666
le_dragon_666
Niveau 6
17 décembre 2004 à 13:22:42

jai tester ma map, elle meme pas fini, mais elle son pas si grande les proportions, car je lai crée a l´aide des terros, en mettent tj un terro pour vois si c´etais trop grand ou pas

Diehuman
Diehuman
Niveau 7
17 décembre 2004 à 13:28:09

hummm... je rigolais pour winzip.

je mape pas sous hl2, je l´ai fait sous hl-le vieux ( 1 mape). J´aime pas la compile !

mais bon comme je m´amuse de temps en temps avec l´editeur de UT2K4 ( ca va pas bien loin, la flemme aidant) y´a effectivement un truc pour alleger une mape.

tu crees un prefab que tu transformes en static-mesh et hop tu economises des poligones et du poids. Je pense que le principe est le meme avec HL2.

Diehuman
Diehuman
Niveau 7
17 décembre 2004 à 13:33:47

tu peux mettres un ou plusieurs sceens de ta map pour avoir une idee de ce qu´il faut alleger ?

The-Metal-Gear
The-Metal-Gear
Niveau 8
17 décembre 2004 à 13:39:34

l´epaisseur des murs peut aussi etre reduite

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
17 décembre 2004 à 15:01:15

Moi, j´ ai presque fini une map de taille plutot moyenne pour HL2: DM, elle fais a peine 13 Mo.

Je sais pas comment tu fais

Mais bon, la beta de zt_assualt pour Cs: Source faisais pas loin de 50 Mo.
La version finale en fais que 20 et des poussiere ( si mes souvenirs sont bon).

N´ abuse pas trop des models dans ta map, sa bouffe pas mal.
Quand tu a des troncons de blocs qui n´ ont pas d´ importance, enleve les.
Par exemple, quand tu a des blocs qui se coupent, il peut avoir un morceaux qui sort de l´ espace de jeu de la map.
Enleve cette partie pour gagner de la place.

Il y aurais plein de petites astuce, mais s´ est a toi de voir suivant ta map.

N´ abuse pas trop des entitées non plus.

Et tu a compilé avec la version finale de Hammer ?

Car la beta donnais des map bien plus grosse.

Par exemple, pour tester, j´ avais fais une petite map avec un bloc et l´ entitée info_player_start
50 Ko compilé avec source hammer
150 Ko pour la beta de hammer

voilou, a toi de voir :ok:

mononokehime
mononokehime
Niveau 10
17 décembre 2004 à 15:28:46

Tu a surement mis de grosse texture ou beaucoup de texture differente, ce qui fait automatiquement gonfler la taille de la map. pour le level design ça prend quasiment rien, ce qui fait qu´un jeu est " lourd", c´est la taille des textures, les sons, les vidéo etc...

si certains connaissent la NeoGeo, les cartouche etait enorme, mais 80% de la taille de la cartouche etait occupé par..... la musique en 16bit stereo.

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