Neoswald pour le mapping, le mieux c´est que tu commences par qq chose de simple. Par exemple que tu crés une map pour quake III. Il te faut le logiciel Q3Radiant ( ou GTKRadiant pour Return To Castle Wolfenstein et Quake).
http://www.qeradiant.com/
Surtout, il faut bien configurer ce logiciel, sinon tu ne vas pas t´en sortir.
http://www.tutorials-fr.com/tuts.php3?categorie=6
Pour la compilation de tes maps je te conseille Q3Build ( c´est bien quand celles ci commencent à être d´une taille conséquente).
http://q3build.gamedesign.net/
Pour l´ouverture des extensions PK3 et leurs modifications ( textures, etc etc) il te faut le logiciel Packscape.
http://www.ksurf.net/~bermania/jeux/outil/PakScape.html
Il y a aussi un logiciel qui te permet de créer des environnements un peu tortueux ( que tu incorpores dans ta map avant d´y appliquer les textures), style des parois rocheuses, ou des sols avec des bosses et des creux, mais g oublié le nom...
Tu vas voir au début c´est un peu chaud, mais quand tu comprendras les principes de bases, comme : créer une simple pièce, les entités ( la lumière ´lights´, pour voir dans ta salle, l´info_player_start, pour donner un point de départ à ton perso), les couloirs, le test de ta map aprés compilation, les jumpers, les téléporteurs, les miroirs, apprendre à créer des escaliers et des formes un peu complexes, tu y passeras tes nuits, lol.
si tu arrives déjà à créer une map sous quake ou wolfenstein, tu peux ensuite t´attaquer à Doom III ( DoomRadiant). C´est le même principe, sauf qu´il faut connaitre une ou deux lignes de codes suplémentaires pour la console.
- editor pour démarrer l´éditeur ( logique)
- F2 et dmap + le nom de ta map pour compiler ( et télécharger qq fichiers supplémentaires ==> http://www.doom3-fr.net/tutorial_part1_ch1.htm ) .
Je ne suis pas mappeur et j´ai réussi à compiler qq maps sous wolfenstein et quake ( avec le pack de textures officiel de Max payne que j´avais incorporé dans un pk3 via packscape) et je me suis amusé comme un petit fou ( comme quoi tout est possible, hé hé). Pour Doom III, ce qui est pénible c´est que presque toutes les entités et textures sont manquantes, ce qui est normal et que la compil est parfois un peu buggée... Bon courage!