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Liste des sujets

Importations DXF ou 3DS en MAP BSP ouVMF

m3xx
m3xx
Niveau 7
15 décembre 2004 à 23:49:01

voila, j´ai pas mal parcouru le forum, et je n´ai pas trouvé de réponses simples et présices sur les questions suivantes :

Peut on importer des fichiers *.dxf , *.dwg, *.max ou *.3DS en format exploitables par hammer à savoir en *.vmf, *.rmf, *.map ou *.bsp??????

Et si oui, quelles sont les manipulations à effectuer ou quels sont les logiciels de convertion à utiliser???

Je suis étudiant en archi et je m´éclate pas mal avec 3ds max 6 en projet et j´aimerais pouvoir utiliser mes projets modélisés en cours comme map sur Half Life ² ou CSS... en gros j´ai un énorme potentiel de map déjà prètes ( genre strasbourg, bale, barcelone, st-pétersbourg, des tours de 400m le tout en 3D ) de coa bien s´éclater!!!

merci ! !!

ps: ne m´engueulez pas si on a déjà posté ces questions et donnez moi juste les liens de réponses ! !!

The-Metal-Gear
The-Metal-Gear
Niveau 8
16 décembre 2004 à 08:23:05

faut que tu regarde quelle sorte de fichiers sont les prefabs, ya surment des exporteurs pr 3dsmax

m3xx
m3xx
Niveau 7
16 décembre 2004 à 12:58:02

oue ca va pas bcq m´aider ca...tu as les liens pour ces plugins de 3ds???
:svp:

m3xx
m3xx
Niveau 7
16 décembre 2004 à 20:00:31

:up:

Grease
Grease
Niveau 7
16 décembre 2004 à 21:03:26

tu as oublié de préciser si tu travaillais sur un système binaire semi-polarisé ! si c´est le cas, c´est très simple, partage tous les fichiers en condensations externe puis ouvres les avec un logiel qui supporte le multi sampling de façon permanente sans interstices de préférence et le tour est joué mon pote :ok:

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
16 décembre 2004 à 21:06:24

oui, valve a release les plug 3dsmax et maya en plus de xsi.

m3xx
m3xx
Niveau 7
16 décembre 2004 à 21:38:02

euhhh grease :sors:

oui cyanure94... si tu le sais tu peux pas me donner les liens ou je peux choper ces pluins??? merci!! :svp:

m3xx
m3xx
Niveau 7
17 décembre 2004 à 13:15:33

Bon pour ceux que cela interesse j´ai trouvé la solution :

" Deep exploreur", j´ai telechargé la demo sur le site de l´editeur de ce convertisseur de formats 3D, j´ai ouvert mon fichier *.dxf ( fait avec autoCAD) avec deep explorer et je l´ai exporté au format *.xsi . Ensuite, j´ai telechargé XSI EXP for HL² de softimage et j´ai importé le fichier *xsi, que j´ai transformé en *.smd , format enfin exploitable par hammer 4.0!!! :ok:

The-Metal-Gear
The-Metal-Gear
Niveau 8
17 décembre 2004 à 13:16:47

whaou c complex lol
merci pr l´info ; )

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
17 décembre 2004 à 15:08:38

the-metal-gear
Posté le 16 décembre 2004 à 08:23:05
faut que tu regarde quelle sorte de fichiers sont les prefabs, ya surment des exporteurs pr 3dsmax

Les prefabs, s´ est parfois simpas, mais le mieux sont les models que l´ ont peut inserer dans une map

Je ne peut pas verifier, mais je crois que softimageXSI for Half-life 2 peut importer les fichiers 3ds et le faire resortir en models.

Apres, j´ ai entendu parler d´ un plug in pour 3ds max qui permettais de mapper
J´ ai vu sa sur les forums de HL2world.com

Je vais chercher, si je trouve, j´ envois le lien ici :ok:

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
17 décembre 2004 à 15:48:55

J´ ai sa pour le moment:
http://www.hl2world.com/wm/wiki/index.php/Static_Models

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
17 décembre 2004 à 16:47:01

tu les a avec SourceSDK les plugins, faudrait voir a vous mettre a jour... Depuis quand on télécharge des trucs autrement que via steam???

+

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
17 décembre 2004 à 16:49:55

Par contre, je retrouve le plugin Maya mais pas le 3DS :doute:

http://www.w00th4x0r.com/om/smd/d-exporter-for-max6.zip

m3xx
m3xx
Niveau 7
18 décembre 2004 à 14:07:58

j´ai regardé...on arrive pas a importer des fichiers 3DS sur XSI...la version pour HL² est bridée ca saoul!

m3xx
m3xx
Niveau 7
19 décembre 2004 à 12:17:33

:up:

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