Tu renomme tes images spray001, spray002 etc
Tu les enregistre en . TGA 32Bits
Tu crée un fichier texte avec ca:
" Startframe" " 1"
" endframe" " 5"
remplace " 5" par le nombre d´images que tu as.
Tu l´enregistre en spray.txt
Tu fout tes . TGA et le . TXT dans . .\sourcesdk\sdkcontent\materialsrc\
Et tu lance DOS et tu fais:
cd " %sourcesdk%"
cd bin
vtex -mkdir -shader LightmappedGeneric sdkcontent\materialsrc\spray.txt
ensuite tu verras ton spray créé dans . .\sdkcontent\materials\
Tu créer un fichier texte dans ce même répertoire, tu l´ouvre tu mets ca dedans:
" LightmappedGeneric"
{
" $basetexture" " vgui\logos\spray"
" $decal" " 1"
" $decalscale" " 1"
}
Tu l´enregistre en spray.vmt
Tu séléctionne ton spray.vtf et spray.vmt, et tu les copie dans :
. .\counter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos pour avoir le spray dans CS:S
. .\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials\VGUI\logos pour avoir le spray dans HL2DM.
Si les repertoires existent pas ( ce qui est quasiment sûr, faut les créer.