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Siviplait, un coup de main

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
11 décembre 2004 à 23:09:56

Bon voila, je refais un topic, l´autre devenais bordélique.

J´ai un problème avec le SDK, et je voudrais que qqn essaye pour voir si ca lui fait la même chose.

Alor si vous avez le SDK installé, svp téléchargez ce . BAT ( fichier executable qui automatise la commande, que vous pouvez ouvrir avec le bloc note pour vérifier si vous avez pas confiance) et il suffit de le lancer, ca convertira une lampe, qui est un modele fourni par valve.

Et dites moi
si ca marche ou si ca vous fait une erreur ( vous pourrez pas la louper, ca fais une erreur windows + DOS)

Merci à tous voila le bat:

http://cyanure94.free.fr/test_studiomdl.bat

! VOUS DEVEZ FORCEMENT AVOIR LE SOURCESDK INSTALLÉ !

pnouk
pnouk
Niveau 17
11 décembre 2004 à 23:13:50

Moi ca plante , je voulait juste voir c´etait quoi et pas moyen de l´ouvrir ca se ferme , mais bon je m´en fout j´aime pas mapper

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
11 décembre 2004 à 23:18:07

Tu dois pas avoir installé le SDK si il se ferme de suite, car il va dans le repertoire ´sourcesdk´.

Paulop
Paulop
Niveau 12
11 décembre 2004 à 23:28:52

C:\Partage>cd " c:\program files\valve\steam\steamapps\****\sourcesdk"

C:\Program
Files\Valve\Steam\SteamApps\****\sourcesdk>bin\stu
diomdl cstri

ke_sample_content\model_sources\lamp\it_lampholder
1.qc
c:\program
files\valve\steam\steamapps\****\sourcesdk\cstrike
_sample_cont
ent\model_sources\lamp\, C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\****\sour
cesdk\cstrike_sample_content\, path it_lampholder1
Working on " it_lampholder1.qc"
SMD MODEL . /it_lampholder1.smd
SMD MODEL it_lampholder1.smd
SMD MODEL it_lampholder1_phys.smd
Model has 3 convex sub-parts
Collision model completed.
---------------------
writing C:\Program
Files\Valve\Steam\SteamApps\****\sourcesdk\cstrike
_sam
ple_content\models/lamp/it_lampholder1.mdl:
bones 708 bytes ( 1)
animations 104 bytes ( 1 anims) ( 1 frames) [0:00]
sequences 220 bytes ( 1 seq)
ik/pose 164 bytes
eyeballs 0 bytes ( 0 eyeballs)
flexes 0 bytes ( 0 flexes)
textures 136 bytes
keyvalues 0 bytes
Collision model volume 35.21 in^3
collision 0 bytes
total 1644
---------------------
writing C:\Program
Files\Valve\Steam\SteamApps\****\sourcesdk\cstrike
_sam
ple_content\models/lamp/it_lampholder1.vvd:
vertices 3984 bytes ( 83 vertices)
tangents 1328 bytes ( 83 vertices)
total 5376 bytes
---------------------
Generating optimized mesh " C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\****\so

urcesdk\cstrike_sample_content\models/lamp/it_lamp
holder1.sw.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 18 bytes
strip groups: 50 bytes
strips: 54 bytes
verts: 747 bytes
indices: 342 bytes
bone changes: 24 bytes
everything: 1299 bytes
---------------------
Generating optimized mesh " C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\****\so

urcesdk\cstrike_sample_content\models/lamp/it_lamp
holder1.dx80.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 18 bytes
strip groups: 50 bytes
strips: 54 bytes
verts: 747 bytes
indices: 342 bytes
bone changes: 24 bytes
everything: 1299 bytes
---------------------
Generating optimized mesh " C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\****\so

urcesdk\cstrike_sample_content\models/lamp/it_lamp
holder1.dx90.vtx":
body parts: 8 bytes
models: 20 bytes
model LODs: 12 bytes
meshes: 18 bytes
strip groups: 50 bytes
strips: 54 bytes
verts: 747 bytes
indices: 342 bytes
bone changes: 24 bytes
everything: 1299 bytes

Completed " it_lampholder1.qc"
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48

C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\****\sourcesdk>pause
Appuyez sur une touche pour continuer...

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
11 décembre 2004 à 23:37:48

Merci paulop, c´est donc uniquement moi qui déconne..

Je suis perplexe qd même, merde j´ai tout viré, tout re-téléchargé, et ca marche toujouts pas.

Bon ben je vais finir par reformater tout ca.

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