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reflet impossible????

SLASHEER
SLASHEER
Niveau 8
11 décembre 2004 à 19:43:05

vive photoshop...moi j´attend toujour pour jouer chez moi a ce jeu

SilverTrox
SilverTrox
Niveau 10
11 décembre 2004 à 22:20:12

j´ai vu la video de cette scene :oui: c possible

omegavsnemesis
omegavsnemesis
Niveau 9
11 décembre 2004 à 23:19:12

j´ai pas acheté ce PC pour half life

omegavsnemesis
omegavsnemesis
Niveau 9
11 décembre 2004 à 23:21:43

bah disons que maintenant au moins suis tranquille avec tous mes jeux

omegavsnemesis
omegavsnemesis
Niveau 9
11 décembre 2004 à 23:24:38

je c que les capacité sont chez moi d´un bonus de seulement 12% sur doom 3 par rapport à une seule 6800 GT mais comme je l´ai dit je l´ai ai pas achetée pour ça. Perso je joue qu´a des jeux nouveaux et donc j´ai pris les cartes pour être tranquille

omegavsnemesis
omegavsnemesis
Niveau 9
11 décembre 2004 à 23:25:19

et puis j´a ieu un très bon prix surtout

omegavsnemesis
omegavsnemesis
Niveau 9
11 décembre 2004 à 23:29:41

la seule différence ce que j´en ai eu 2 pour le prix d´une c pour ça que j´ai ça sinon payer 1200 euro de graphisme je l´aurai pas fait

actanobee
actanobee
Niveau 5
12 décembre 2004 à 00:11:55

le hdr . . bien sur que ca marche . . mais ce que je comprend pas c´est que certains l´ont direct san manip :
regardez plutot ce screen :
http://img51.exs.cx/img51/9495/d1eli0200031so.jpg

fan_hl2
fan_hl2
Niveau 6
12 décembre 2004 à 00:16:58

faut monté l´aniso pour avoir c´est joli reflet.

perso je joue en 6* pour l´antialiasing et 16* pour l´aniso et tout le reste au max bien sur, c´est hyper beau ! !! rien a dire, les graph sont splendide

DEATH_ROW77
DEATH_ROW77
Niveau 7
12 décembre 2004 à 00:46:27

la seule utilité du sli est d´avoir de meilleures perfs en 1600*1200 mais ya beaucoup de pertes en 1024*768 et 1280*1024,en bref sa quasiment a rien!!!
je ne crois pas ke l´hdr soit present sur hl²,laseule presence pour le moment est sur far cry!!!

Diehuman
Diehuman
Niveau 7
12 décembre 2004 à 01:00:56

pk c tout noir ?

Diehuman
Diehuman
Niveau 7
12 décembre 2004 à 01:45:46

me suis rendu compte d´un truc.
par exemple, G plein de reflets sur chien quand il est dans la penombre, mais en plein soleil y´a plus de reflet, les textures sont mat.

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
12 décembre 2004 à 02:05:48

acta, pas de hdr sur ton screen, vous fabulez les mecs. Tu n´as qu´a faire le test, créer un npc du chien, fout le dans le noir evc un brin de lumière et HO MAGIE, il brille de partout.

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
12 décembre 2004 à 02:06:35

Ah zut pas vu, diehuman, c´est exactement ce que je voulais dire.

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
12 décembre 2004 à 02:12:58

bitemaster oui ca j´ai bien compris, mais ce que je voulais dire, c´est que bon, 3.8Ghz, c´est un peu le plus performant, y a pas plus haut, enfin il me semble pas.

ngc2
ngc2
Niveau 9
12 décembre 2004 à 02:44:14

mais nan ca absolument rien a voir avec l´anisotropic, et tes reflets de chiens dans le noir tout le mode les a.
l´anisotrpic ca enleve juste l´effet flou qu´il y´a sur les textures lointaines mais c tellement peu visible que c vraiment histoire de perdre des fps , pour voir cki change réélement , regarder les textures au sol pres de vous et comparer avec celles qui sont lointaines vous verez que celles au loin sont un peu plus flou si vous n´avez pas poussé l´aniso tres haut.voila en gros c du gachi

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
12 décembre 2004 à 02:58:52

" tellement peu visible "

Tu dois être aveugle, car moi ca me gêne terriblement, surtout dans un fps, tu avance, et tu as une " ligne" ou d´un cote c´est flou, de l´autre c´est net.

C´est assez laid, heureusement que l´aniso bouffe très peu de ressource, tu peux le monter a 8x sans trop de soucis.

L´antialiasing, par contre, ca bouffe grave, c´est chiant car ca sert bcp.

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