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Idées de mods

windlegend
windlegend
Niveau 7
07 décembre 2004 à 20:23:38

Vu que les serveurs peuvent atteindre 128 joueurs simultanément, on peut aisément imaginer des batailles gigantesques...

windlegend
windlegend
Niveau 7
07 décembre 2004 à 23:26:08

:lol:

snake_13
snake_13
Niveau 8
10 décembre 2004 à 19:51:44

voici mes idées:
Un mod ki na rien à voir avec HL et ki utilise juste son moteur physique et graphique.Un mod MATRIX mais attention pas " Matrix combat shoot bullet time" mais un mod " Matrix:Battle for Zion"(bien inventé le nom!) où on incarne le robot de Matrix:Revolutions ( vous savez?les robots ki défendent Zion contre les centaines de Sentinelles!Avec les mitraillettes trop styléééées!).On aurait plusieurs missions ki n´apparaissent pas dans le film mais ki montrent les premieres missions de ce prototype!le rôle kil s´est au fil du temps approprié!Et y aurai des batailles gigantesques où vous etes seul avec une vingtaine dautres robots mais là on regarde au plafond de Zion et on voit des MILLIERS de sentinelles ki rentrent en vague!On tire dans le tas!on voit les sentinelles esquiver les tirs!on voit ses mitraillettes trembler et des douilles tomber comme de l´eau!on a un bouton spécial pour appeler des mecs ki viennent pour vous recharger en munitions mais fo appuyer dessus d´avance paske le temps kils arrivent il fo se protéger en usant le reste des munitions kil reste!Et en plus on doit couvrir les coéquipiers et les mecs ki tamènent des munitions ! on tire on voit les autres ki succombent!Bref des missions avec des milliers d´unités ki sagitent à l´écran et des effets extras!!!!!

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
10 décembre 2004 à 19:54:09

" Et y aurai des batailles gigantesques où vous etes seul avec une vingtaine dautres robots mais là on regarde au plafond de Zion et on voit des MILLIERS de sentinelles ki rentrent en vague!On tire dans le tas!on voit les sentinelles esquiver les tirs!on voit ses mitraillettes trembler et des douilles tomber comme de l´eau!"

Et on a un PC de 2030.

snake_13
snake_13
Niveau 8
10 décembre 2004 à 19:55:14

et y aurait une extension non officielle nommée " Matrix:Sentinels" où on incarne cette fois les sentinelles!

et un mod HaLo 2 ( HaLo2->HL2 lol ) comme sa sa compenserait la non-sortie de Halo 2 sur PC!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 décembre 2004 à 21:16:02

Moi, j´ai quelque idées marrantes pour des maps dans css : Les terroristes devraient poser une bombe au milieu d´un champs de maïs et une autre map ou ils mettraient dans un MacDonald.

Deceiver
Deceiver
Niveau 9
10 décembre 2004 à 21:20:18

bon ok je programme et tu sonnes a mc-donald pour leur demander leur permission??
Même si je n´ai aucune connaissance dans la programmation, je pense que j´ai plus de chances que toi d´y arriver

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
10 décembre 2004 à 21:22:09

la map mcdonald existe deja pour cs 1.6 je crois.

smashforce
smashforce
Niveau 10
10 décembre 2004 à 21:38:03

Un remake de ricochet! lol, je c c nul mais j´aime bien! Mais counter c 1000fois mieux que ricochet et counter est ossi 2 fois mieux ke hl² ( Le style est différent, cs a son style propre k´ocun jeu n´a alors ke hl² deathmatch et hl² est un peu plus bourrin, plus genre Quake ou Doom à 20vs20)

gendigital
gendigital
Niveau 3
10 décembre 2004 à 22:05:42

un mod matrix car enter the matrix ca a ete vraiment une deception en reutilisant les idee du mod specialists de hl1 par exemple koike je le trouvait fun mais ca manquait de qqchose don cen rajoutant c e petit qqchose qui fait un grand mod ; ) maios pour lidee du mode star wars je trouve ca interessant koik iil existe deja jedi knight

anti_sony_ninte
anti_sony_ninte
Niveau 25
10 décembre 2004 à 23:56:47

tu fais n´importe koi avec moteur de hl² et ca reussi ! !!!

:dehors:

KILRATHI
KILRATHI
Niveau 11
11 décembre 2004 à 00:07:17

Perso, HL² me fait beaucoup penser à Max Payne 2, donc un petit mod bullet time pourrait être très efficace, surtout que les effets de particule sont assez cools dans HL², donc ça serait efficace.
Une touche pour ralentir le temps tout en faisant un saut sur le côté.

cyanure94
cyanure94
Niveau 10
11 décembre 2004 à 00:28:29

" un mod matrix "

Si The Specialists passe sous HL2, ca va être une tuerie.

colonel_surcouf
colonel_surcouf
Niveau 10
11 décembre 2004 à 00:31:39

Day Of Defeat en + realiste! :)

-on reprend day of defeat et on met le Source engine(en gros)

-effet de " flamme" d´armes realiste ( cad , bocoup de fumée et quelque fois fine flamme blanche / orange) ainsi que les explosions

-Gestion de degats réalistes : on prend une balle dans la jambe,on traine la jambe mais si la balle touche le genous ou tibya on est a terre a " souffrir" mais on peut ramper

mais si on est touché a une partie plus grave comme au ventre,on ne peut plus bouger ou tres peu et un autre joueur peut nous trainer ou nous prendre sur son dos ou sur un brancar

un medecin soignant un soldat prend presque le meme temps a soigner temporairement qu´en realiter

les degats dependes du calibre et du nombre de balle dans le corps

quand on est en train de mourrir,les couleurs s´efface peu a peu,le perso ne " souffre" plus les bruits deviennent de + en + " sourds"

-des maps plus libre

-pas de viseur ( du style croix blanche au milieu de l´ecran),on est obliger d´utiliser les organes de visée de l´arme

-possibilité de faire des prisonniers , ainsi l´equipe penaliser de joueurs aurat un handicap face au camp adverse

-systeme de reaparition :quand on meurt , on reapparait dans un camps ou l´on choisi le point de réinsertion sur le champs de bataille ensuite on mon te dans un camion qui part envoyer les joueurs sur le lieu de combat ( sa peut etre un bateau ou un avion),sorte d´attente au respawn , on discute avec les autres joueurs.

-de rares vehicules ( panzer par exemple)peuvent etre conduit mais a longue alternance de reaparition

pas de battle field quoi

-"l´echo" des sons des armes est appliqués ( comme dans hl²)

-le systeme de classe est comme dans DOD sauf qu´il peut y avoir des ptits + comme des assistants mitrailleur qui recharge,font passer les bandes,installe le trepied pour le mitrailleur

et ptit detail: les herbes les plus hautes reagissent au mouvement des joueurs et sous l´effet des gaz lors du tir des armes

ouf,bon se serait genial je trouve
je suis partant pour travailler avec une equipe la dessus

rivalman
rivalman
Niveau 7
11 décembre 2004 à 01:16:38

le dod plus réaliste c´est exellent !

pour moi il faudrait un mod ou lon fasse combine soldiers vs fourmis lion ( un peu comme NS)mais ca ressemblerai plsu au multi de avp2 :

-il y aurai un systéme de class
EX: un heavy machingunner avec une des grosse mitrailleuse a impulsion, des fourmis lions rapide mais pas trés résistante, les myrmidons gros lent mais résistans, des ingénieurs qui contruise des barricade ou des tourelles, des médic...

- ce serait sur de grande map extérieur-intérieur.
EX: un complexe dans une forét, une base sur une plage.

- des capacités spéciales pour certaines classe
EX: tout les fourmis lion pourront voler ( sauf les myrmidons ) ou sentéré dans le sable ou sous terre ( dans ce cas les humain seré représenté par des petit truc rouge qui représenteré les vibration quils causent)

- une vision spécial pour chaque camp.
EX: pour les combien que lon ait l´impréssion détre dans une combi de combat et pour les fourmis lion une vision a la prédator..

voila voila..

rivalman
rivalman
Niveau 7
11 décembre 2004 à 02:29:25

:up:

rivalman
rivalman
Niveau 7
11 décembre 2004 à 02:30:50

" pour les combien "
pour les combines

colonel_surcouf
colonel_surcouf
Niveau 10
11 décembre 2004 à 23:41:29

ouias sa doit pas trop etre mal

sinon pour dod +realiste ( on va appeler sa DoD+ :-))) ) quelque idée comme l´assistant mitrailleur ont deja ete prévu par valve pour Team Fortress 2, il y avait des videos

il y a 2ans de sa maintenant

bobo22
bobo22
Niveau 8
17 décembre 2004 à 13:42:54

faudrai fair un mod multijoueurs car il n´y en a pas!!! ( je l´ai meme acheter donc je peut vous dire quil n´y a pas de mod multijoueur)
ce serai coooooool!!!
:salut:

black-soul2
black-soul2
Niveau 9
17 décembre 2004 à 13:47:33

Un mod psycho, ou les adversaires ne se battraient qu´en envoyant des objets par télékinésie :ok:

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