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Liste des sujets

-Persistence Retinienne-

far001
far001
Niveau 3
12 septembre 2003 à 07:17:30

:question: Je me pose la question suivante:

la persistence retinienne d´un oeil humain est 24 images\s vrai?. Alors quelles differences cela fait qu´un jeu tourne ( avec toutes les options) en 40,60 ou 80 fps??

Yo :ok:

colonel_surcouf
colonel_surcouf
Niveau 10
12 septembre 2003 à 07:24:18

c vrai

avec ma gforce 4 ti4200 avec la directx 8.1 j´aurai 30-40 images seconde!

de quoi avoir un truc tres fluide!

far001
far001
Niveau 3
12 septembre 2003 à 07:29:38

Donc on est d´accord qu´on de fout de savoir si on plus de 24 fps?

Mr-Vivec
Mr-Vivec
Niveau 10
12 septembre 2003 à 07:32:59

Ta question sur la persistance est pertinente. Sache que pour les films, on compte 60 images/sec, les dessins animés 24 images par sec. Il vaut mieux qu´un jeu tourne autour de 80 fps car lors d´une scène avec des personnages, des explosions, des effets graphiques, y tout y tout -que j´espère voir dans Half-Life 2- le nombre d´images par secondes risque grandement de diminuer.

far001
far001
Niveau 3
12 septembre 2003 à 07:40:16

Quoi?? Pour les films c´est en 60 images\sec?? Mais ca sert a quoi?? Notre oeil ne pas pas faire la difference entre des videos ayant plus de 24 images\sec. Ou alors y´a un truc que je pige pas. Durant un film a 60 images\sec, notre oeil ne capte que 24 images sur les 60 en une seconde.
Question: pourquoi ne pas mettre toutes les otions a fond dans uun jeu jusqu´a qu´on atteigne la barre fatidique de 24 fps?

OOO

far001
far001
Niveau 3
12 septembre 2003 à 07:41:30

Question: pourquoi ne pas mettre toutes les options a fond dans un jeu jusqu´a ce qu´on atteigne la barre fatidique de 24 fps?

je sais pas ecrire :rire2:

Mr-Vivec
Mr-Vivec
Niveau 10
12 septembre 2003 à 07:55:31

C´est justement pour éviter les chutes de fps. Vaut mieux trop que pas assez

__MaX__
__MaX__
Niveau 10
12 septembre 2003 à 08:55:53

Le cinéma fonctionne a 25 images secondes ou 30 pas plus... il ne faut pas confondre avec les scènes qui sont tournées à 60 ou 80 images secondes puis retouchées au montage et reconverti pour les projecteurs cinéma, comme dans matrix par exemple...

Le fait d´avoir par exemple 100 images secondes va améliorer la fluidité du jeu et la précision par exemple dans tes mouvements de souris... sur ma config, Quake 3 tourne très très vite, genre en 1600*1200 AA*6, je tape les 170fps sur les petites maps, et figure toi qu´une fois que tu y joue comme ça, tu ne reviens pu sur une version qui tourne a 25fps... parceque k´image ne scintille pas, jamais de chute de fps... etc etc

En fét, c´est principalement un confort les Framerate élevés...

shlavod
shlavod
Niveau 9
12 septembre 2003 à 09:00:47

euhhh...... t as koi comme pc ?

far001
far001
Niveau 3
12 septembre 2003 à 10:25:41

MERCI MODERO MAX :ok:

cedos59
cedos59
Niveau 7
12 septembre 2003 à 10:39:55

STOPPP Avant de dire n importe quoi ! !! La persistance rétiniene est un phénomène qui concerne la persistance d une image ou d´une lumière dans l´oeil, comme lorsque l on fixe une lumière trop longtemps ensuite malgrè que l on regarde ailleurs, on voit toujours une tache rouge, jaune ou encore bleu pendant qq secondes à plusieurs minutes ! ! Dans le cas présent c est la fréquence des images que l´oeil peu discerner, au maximum meme si l on ne s en rend pas compte l´oeil humain atteind les 100 hz autrement dit les 100 images par secondes, c est pas pour rien que le télés 100 hz sont sorties, car elle procure un confort visuel inégalé, car plus de scientillement, ce qui repose d´avantage les yeux ! ! Donc avant de balancer qqchose vérifier les termes au risque de passer pour qqun qui esaie de se la jouer et de se planter

buzz4
buzz4
Niveau 9
12 septembre 2003 à 10:41:18

c vrai a raison cedos59

+1 :ok:

shlavod
shlavod
Niveau 9
12 septembre 2003 à 10:45:33

je sais pas vous mais moi je trouve que c´est un peu la haine d´essayer de tailler en mettant des conneries... 100 images par seconde pour une tele ? ???? ouahhhhouuuuuuuuu t fort toi ! !!!!!!!!

t as pas tord pour la persistance retinienne, mais elle intervient qd meme, pke au cinema, c du 24 images par seconde,

shlavod
shlavod
Niveau 9
12 septembre 2003 à 10:46:05

oops
et t as l impression que c est du continue a cause de la persistance retinienne

buzz4
buzz4
Niveau 9
12 septembre 2003 à 11:02:38

c vrai a raison shlavod

+1 :ok:

__MaX__
__MaX__
Niveau 10
12 septembre 2003 à 11:15:21

100 images n´a aucun rapport avec 100Hz ki est la fréquence de balayage des electrons...

Exactement shlav, la persistence retinienne intervient dans la fluidité d´une vidéo...

L´effet de persistence retinienne par contre est visible quand on regarde le soleil par exemple comme disait cedos...

PSICOPAT-666
PSICOPAT-666
Niveau 9
12 septembre 2003 à 12:55:18

en fait,il faut 60 fps pour que se soit bien jouable.

car dans le jeu,si on est dehors avec 5 ou 6 striders en action,eh ben ca va bien descendre a 35 fps voir moins,donc si on veut regler le jeu,il faut eviter de descendre en dessous des 50 fps.a moins qu´on veuille avoir une seance de diapositive haute resolutions!

sinon pour la persistance,il y a une difference entre la telé et le cinema face aux jeux video:

au cinoch,quand une camera filme,a 24 images secondes,chaques images est prises avec un leger effet de flous,surtout quand la scène bouge beaucoup,quand l´enchainement des 24 images se fait,on a une impression de parfaite fluidité,dû justement au leger flou de chaque images!on peut le verifier simplement en faisent un arret sur image dans un film!

pour les jeux videos,c´est pas pareil:
chaque image est decomposé,seulement comme c´est numerique,il n´y a aucun mouvement car aucune prise de vue,chaque image est parfaitement net.
ce qui fait que qu´on on enchaine 24 images(fps)par secondes,on a une impression de hachure;ca rame!tout ca parce que la persistence retiniene a assez de temps pour " separer" chaque image!!
d´ou l´impression de hachure!il faut alors augmenter le fps j´usqu´a que la persistence soit depasser par le nombre d´image et que cela redevienne enfin fluide.

par contre l´oeil fait bien la difference dans un film,mais comme dit plus haut,le mouvement compense tout ca!

donc c´est pour ca qu´a fps egale,un film ou un jeu video ne se valent pas!

PS:les autres choses dites sont vrais pour la plupart mais je voulais juste faire une precision.

PSICOPAT-666
PSICOPAT-666
Niveau 9
12 septembre 2003 à 12:59:54

oula,j´ai fait une belle tartine la!!!
j´espere que j´ai repondu a ta question FAR001!
:ok:

__MaX__
__MaX__
Niveau 10
12 septembre 2003 à 13:39:43

Justement, l´interet des shaders et du motion blur ( cf metal gear solid 2...) et le principe du cinéma... ce principe est en fét du a l´image captée d´un objet se déplaçant... pour ceux qui font de la photo c´est facile a comprendre...

HL² avec ces nouveaux effets sera certainement hyper beau visuellement même a des framerate de 40...

far001
far001
Niveau 3
13 septembre 2003 à 08:46:05

Ca fait plais de voir enfin des vraix reponses sue ce forum :ok:
Tiens ca me fait penser a qq chose maintenant...etes vous alle au futuroscope a poitier?? Y´a un film en 60 images/secondes et j´ai vraiment vu une difference! Alors c´est pas bizarre!

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