Cran + Blabla Dodo ![]()
Hm. Ce serait peut-être déplacé de prendre Scarino après Cizayox. Mais cette idée me botte vraiment bien.
Niveau stat, ça me paraît bien, mais c'est niveau faiblesse que ça me fait peur.
"J'ai regardé Blabladodo quand j'ai fait mon Flagadoss, en me disant que ça pourrait ^^etre marrant de faire un Flagadoss de ce genre ![]()
Avec Repos par exemple"
-> Mauvaise idée
Le combo Repos + Blabla dodo fait rêver. Mais il marche moins bien qu'on pourrait ne le croire. Déjà, sur le tour de blabla dodo, tu peux lancer Repos, qui échouera, donc tu "perdras" 1 tour sur 3, et souvent, 2 tours sur 3 puisqu'une des deux autres attaques peuvent être assez inefficaces...
Et Flagadoss n'est vraiment pas le meilleur pour ce rôle, déjà que même chez les meilleurs...
"Hm. Ce serait peut-être déplacé de prendre Scarino après Cizayox. Mais cette idée me botte vraiment bien."
-> Scarhino est un pokemon plutôt fun, mais pas un top tier. Hors Flagadoss est déjà un peu fun mais top tier, donc ça ferait pas un super combo.
Côté typage, ça va encore. Ce serait pas dramatique.
L'idée de Scarhino n'est pas d'utiliser repos (il y a pas les stats défensives pour ça) mais plutôt d'anticiper un éventuel spore / poudre dodo / hypnose. L'adversaire s'attendra à un switch, et là, non, Pan tu tapes fort (et en premier).
"L'idée de Scarhino n'est pas d'utiliser repos (il y a pas les stats défensives pour ça) mais plutôt d'anticiper un éventuel spore / poudre dodo / hypnose. L'adversaire s'attendra à un switch, et là, non, Pan tu tapes fort (et en premier)."
Ah ouais. On voit clairement que j'ai pas l'habitude, j'avais même pas pensé à ça.
"Scarhino est un pokemon plutôt fun, mais pas un top tier. Hors Flagadoss est déjà un peu fun mais top tier, donc ça ferait pas un super combo. "
Wut?
C'est vraiment très gentil de ta part de me faire des réponses aussi précises en prenant bien le temps, mais t'avais pas des trucs à faire? J'voudrais pas me sentir coupable ![]()
Ben disons que ça ferait deux pokemons fun, et en général, avoir trop de pokemons ça diminue l'efficacité de la team. Mais après tout, si t'en as vraiment envie, autant essayer. En plus un peu de vitesse ça peut être bien dans ta team, après réflexion.
"Ah ouais. On voit clairement que j'ai pas l'habitude, j'avais même pas pensé à ça. "
-> T'inquiètes, c'est pas si courant que ça comme situation. Si je le joue comme ça, c'est surtout parce qu'il a trois moves qui s'imposent d'eux même (Close Combat, Megacorne et Lame de Roc) et pas vraiment de 4è intéressant (je trouve).
(Non, j'avais bâclé les mails que je devais envoyer entre deux partie d'iSketch
)
(Tant qu'à faire, mon Flagadoss perso :
Nature modeste
8 EV PV (-> 333)
242 EV Défense (-> 318)
252 EV Attaque spéciale (-> 328)
0 IV attaque (diminue la puissance de Tricherie adverse, et des dégâts sur lui-même en cas de confusion il me semble)
4 IV vitesse (juste de quoi dépasser Noacier, pour être sûr, mais utile en cas de distorsion et réduit la force de Gyroballe adverse).
31 IV ailleurs
Lunettes choix (x1,5 Attaque spéciale, mais reste bloqué sur la même attaque jusqu'à ce qu'il soit switché)
Choc Psy
Ebullition
Laser Glace
Lance Flamme
Autres options qui me paraissent moins bonnes :
Psyko sur Choc Psy
Noeud'Herbe / PC Plante / PC Electrique sur Lance Flamme
Exploforce (/ Ball'Ombre / Rayon Signal) sur Lance Flamme / Laser Glace
Blizzard sur Laser Glace
Autres options intéressantes :
Surf sur Ebullition
Déflagration sur Lance Flamme )
Ben disons que ça ferait deux pokemons fun, et en général, avoir trop de pokemons ça diminue l'efficacité de la team. Mais après tout, si t'en as vraiment envie, autant essayer. En plus un peu de vitesse ça peut être bien dans ta team, après réflexion.
->Je compte, dans un premier temps, jouer globalement pour le fun, tout en apprenant
Mon flagadoss :
Modeste
202 EV Def (306)
252 EV Att Spé (328)
56 EV Def Spé (210)
Lunettes Choix
Psyko
Laser-Glace
Balle Ombre
Surf
Faudrais que j'calle lance flamme quelque part.
"0 IV attaque (diminue la puissance de Tricherie adverse, et des dégâts sur lui-même en cas de confusion il me semble)
4 IV vitesse (juste de quoi dépasser Noacier, pour être sûr, mais utile en cas de distorsion et réduit la force de Gyroballe adverse).
31 IV ailleurs "
S'quoi ça?
Et tu penses quoi d'un Elecsprint pour aller avec le reste?
J'ai mis Choc Psy à la place de Psyko. J'connais pas l'importance de l'effet de Choc Psy, donc je me fie à ton jugement.
Elekable plutôt après quelques recherches. Il me paraît plus intéressant.
En langage "mec lambda sur PO" Elecsprint = caca.
Si il te plaît, il y a moyen d'en faire quelque chose de pas trop mauvais, surtout qu'un pokemon avec une résistance électrique serait pas mauvais pour ta synergie (un sol serait intéressant également). Pas transcendant, mais pas trop mauvais. Comme tous les poke électriques, la possibilité de pseudo Bolt Beam (malheureusement en général avec PC glace...) les rends pas complètement inutiles. En pokemon électrique je préfère Raikou ou Electhor, voire Elekable, Magnezone ou peut-être d'autres que j'oublie maintenant.
"S'quoi ça? "
-> À droite, dans advanced, toutes les valeurs à 31 par défaut. C'est écrits DV d'ailleurs, c'est le nom anglais.
"Mon flagadoss :
Modeste
202 EV Def (306)
252 EV Att Spé (328)
56 EV Def Spé (210)
Lunettes Choix
Psyko
Laser-Glace
Balle Ombre
Surf
Faudrais que j'calle lance flamme quelque part. "
Du moment que ta stats de PV n'est pas au moins le double d'une stats défensives, avoir des EV en Défense et Défense spéciale est pas bon signe : t'as meilleurs temps d'enlever 56 EV dans chacune et les mettre en PV, et ton potentiel défensif sera meilleur sur chacun des plan. (C'est la multiplication des stats qu'il faut regarder).
D'ailleurs, si tu joues Leuphorie/Leveinard, tu vas quasi switcher dessus pour n'importe quelle attaque spéciale, donc t'as intérêt à maximiser la défense physique.
Ball'ombre -> 80 BP. 160 si super efficace.
Surf -> 95 x1,5 -> 142,5. Donc pas une énorme différence. En plus les pokemons faibles aux attaques spectres sont rares. Donc je trouve que Ball'ombre est moins utile que Lance-Flamme, qui en plus à une meilleure BP.
"J'ai mis Choc Psy à la place de Psyko. J'connais pas l'importance de l'effet de Choc Psy, donc je me fie à ton jugement."
-> Ceci dit le but c'est que tu trouves ta voie. Il y a des fiches toutes faites sur smogon bien détaillées. Mais en l'occurrence, ce Flagadoss là, je le joue avec des variations assez subtiles, et je sais pourquoi, donc je le postais, juste comme ça.
Choc Psy est moins puissant. Par contre, il inflige des dégâts physiques en prenant en compte la stat d'attaque spéciale (et de défense physique du pokemon adverse, donc). En gros, ça te fait un "mixed sweeper" gratuitement, sans rien investir en attaque, et permet de mieux taper Leuphorie, par exemple. Ceci dit, Psyko est largement justifiable aussi, et les deux sont proposés sur smogon, par exemple.
L-orgue-e-yeux Voir le profil de L-orgue-e-yeux
Posté le 12 septembre 2013 à 03:03:36 Avertir un administrateur
En langage "mec lambda sur PO" Elecsprint = caca.
Si il te plaît, il y a moyen d'en faire quelque chose de pas trop mauvais, surtout qu'un pokemon avec une résistance électrique serait pas mauvais pour ta synergie (un sol serait intéressant également). Pas transcendant, mais pas trop mauvais. Comme tous les poke électriques, la possibilité de pseudo Bolt Beam (malheureusement en général avec PC glace...) les rends pas complètement inutiles. En pokemon électrique je préfère Raikou ou Electhor, voire Elekable, Magnezone ou peut-être d'autres que j'oublie maintenant.
Non, j'voulais juste un électrique, parce que ça me semble nécessaire. Après, ...
En fait, ,j'sais pas comment finir l'équipe.
J'ai mis lance flamme sur Balle Ombre, corrigé les 56 de Def-Spé en Pv.
"Non, j'voulais juste un électrique, parce que ça me semble nécessaire. Après, ... "
-> > C'est tout sauf nécessaire.
(Aux rayons des autres pokemons électriques bons, j'ai oublié de mentionner Fulguris-T, Voltali et Motisma (eau))
"En fait, ,j'sais pas comment finir l'équipe. "
-> Donc là t'en as 4, c'est bien ça ? J'ai pas les faiblesses précises de Scarhino en tête, mais je pense pas qu'il y a d'énorme problèmes de synergie. Maintenant faut voir éventuellement comment tu joues Cizayox. Soit tu vise un truc pour améliorer encore la synergie générale (avec un pokemon sol ou électrique peut-être, mais c'est pas un bouleversement) soit tu bascules sur une stratégie de climat avec Tarpaud et un autre pokemon au choix (idéalement, une immunité électrique quand même là), soit tu prends des pokemons autonomes (Métamorph, Crustabri sont les deux premiers qui me viennent en tête), soit tu réfléchis aux entry hazards (faiblesse roche côté scarhino à considérer)...
-> Donc là t'en as 4, c'est bien ça ? J'ai pas les faiblesses précises de Scarhino en tête, mais je pense pas qu'il y a d'énorme problèmes de synergie. Maintenant faut voir éventuellement comment tu joues Cizayox. Soit tu vise un truc pour améliorer encore la synergie générale (avec un pokemon sol ou électrique peut-être, mais c'est pas un bouleversement) soit tu bascules sur une stratégie de climat avec Tarpaud et un autre pokemon au choix (idéalement, une immunité électrique quand même là), soit tu prends des pokemons autonomes (Métamorph, Crustabri sont les deux premiers qui me viennent en tête), soit tu réfléchis aux entry hazards (faiblesse roche côté scarhino à considérer)...
Entry Hazards? Stratégie de Climat? Pokémon Autonome?
J'suis vraiment désolé, c'est peut-être la fatigue, ou juste le fait que je le sache pas.
Scarhino -> Insecte - Combat donc ses faiblesses sont Vol-Feu-Psy, non?
J'ai compris pour le climat, s'pa con du tout.
Du coup, pt'être un type Dragon pour finir, non? Résistance feu + élec, faiblesse glace (pas dramatique) et dragon(non plus).