Je savais que Gruntouf était gros.
Gruntouf n'est pas gros, il est juste enrobé.
En effet, je ne suis pas gros.
Par contre, les pizzas sont délicieuses.
http://www.youtube.com/watch?v=2yuIYUBCFyU&feature=related
Toutes les vidéos avec des fails de Federer ont des dislikes à foison, à cause de tous les fanboys de Federer qui traînent sur Youtube. Moi, je trouve ça marrant. Notamment son airball sur la balle de tournoi à Madrid 2010, c'est objectivement drôle, qu'on soit-pro-Fed ou pas ![]()
Son air shot n'était pas un fail, il s'est juste pris un énorme faux rebond. Et vu qu'il prend la balle tôt ( lui ), il fait un air-shot ![]()
En tous cas c'est marrant à voir. Même si sur le coup j'avais pas trop envie de rigoler.
Chaud, le FC Bâle qui sort Manchester United de la Ligue des Champions
C'est encore plus fort qu'en 2002-2003, tiens. Je me souviens qu'à l'époque je regardais attentivement ces matchs, dans la chambre d'ami parce que c'était le seul endroit où on captait tsr2... Tout a bien changé depuis. Maintenant j'écoute d'une oreille et je me focalise sur pokémon.
Je suis content que Streller revienne en forme aussi. C'était quand même mon attaquant n°1 dans PES 6
Et Manchester City qui passe pas non plus. Alors qu'ils sont toujours invaincus en championnat. Bien fait pour leur gueule
Enfin remarquez, c'est pas ça qui va augmenter les chances que Barcelone paume.
Bon, ben c'est pas tout ça, mais je vais avoir de la peine à meubler plus que ça moi...
Bon ben ma foi bonne soirée à vous...
Je peux même plus rallonger à coup de "Maeva
", ça sonne vachement faux, maintenant. À la limite, je pourrais tenter avec des "Pauline
", mais ça sonne pas particulièrement juste non plus.
Du coup je vais devoir en rester là.
Enfin je pense.
Enfin j'en sais rien.
Enfin prout.
'fin bref, bonne soirée, donc.
L-orgue suit le foot d'un oeil et d'une oreille, et il aime pas le Barça. Tout comme moi ![]()
On est trois. ![]()
http://www.youtube.com/watch?v=zKaIlT_lK1s
Mais Loooooooool.
Alex Astier, et maintenant l'Autorité Supérieure.... Blizzard sait s'entourer.
Chucknolilol.
O-m-g !
En effet, Blizzard réussit sûrement là son meilleur coup de com' de son histoire.
Pourquoi vous n'aimez pas le Barça ? Parce que CJP et BL passent son temps à leur lécher le cul ?
Kwouestieune : Est-ce que les teintures pour barbe existent ?
Non parce que je viens de lire que Chuck a 70 balais dans le placard, j'ai du mal à croire qu'il puisse en paraitre 40, sans calvitie ni poil blanc ni rides. ![]()
Oui, ça existe.
Ou le triomphe commercial de la quantité sur la qualité
Par Resh sur PC - Le 17 novembre 2011
Après un Morrowind qui ne m'avais pas marqué plus que ca, un Oblivion qui m'avait fortement décu, et un Fallout 3 qui relevait de la haute trahison, Bethesda et moi, c'est une longue histoire de haine.
C'est principalement cet accouplement contrenature avec ma licence post-apocalyptique culte qui m'a fait prendre conscience des ingrédients que je déteste dans la recette Elder Scroll, et la liste est longue.
-Un univers toujours aussi générique et aseptisé
Il faut savoir qu'après une overdose à l'adolescence, je suis resté profondément allergique aux elfes, nains, et autres gentilles saloperies des bois. Pourtant The Witcher et Game of Thrones ont finis par me réconcilier avec la fantasy, et j'espérais qu'ils aient eu une bonne influence sur Skyrim, qui avec son ambiance hivernale et ses profondes références viking laissait présager un épisode particulièrement sombre...
Seulement voilà, malgré la neige, l'ambiance dark fantasy espérée n'est absolument pas là, je ne sais pas vraiment quelle genre d'atmosphère ils visaient, en tout cas elle donne plus envie d'aller se taper une fondue au chalet que d'aller décapiter du péon.
Elder scroll ca reste finalement vraiment tout ce que je déteste dans le medieval fantastique, une énième pure resucée toute gentillette de Tolkien et D&D sans la moindre prise de risque, le moindre ajout, la moindre auto-dérision, le moindre petit pas en avant... Et avec la musique d'ascenseur bien niaise qui va avec.
Tous les monstres vous les aurez déjà vu ailleurs 1000 fois, toutes les guildes, les armes, et les pouvoirs, vous pouvez les deviner, même le scénario je peux pas le spoiler, il est tellement bateau que c'est comme si tout le monde le connaissait déjà.
-Des PNJs toujours dénués de tout charisme
Déjà je sais pas pourquoi les gros et les petits sont toujours bannis du royaume. C'est con pour eux. Et puis toujours même pas une arme, une fringue, un accessoire personnalisé pour démarquer les PNJs importants, résultat, même si tout le monde est différent, tout le monde se ressemble affreusement, jamais on ne tombe sur un bad guy ou un héro badass avec un chara design qui claque. On a juste des types au physique lambda qui sont tous attifés comme leurs potes...
Mais en réalité le gros du problème c'est :
-Des animations toujours aussi pitoyables
Tout le monde du roi au clodo a la même démarche de merde, déjà pour donner de l'identité au persos ca part mal.
Sachant qu'en plus les expressions faciales Beth se torche purement avec, et qu'une scène scriptées c'est un truc automatisé avec un perso sur rail (ou patin à glace) qui matérialise les items dans sa main, ou qui parle les bras ballant en fixant le mur, on est vraiment 15 ans en arrière, et à 15 années lumière d'un jeu qui puisse oser se qualifier de "vivant" sans que je fasse une crise d'urticaire.
-Des quêtes toujours aussi répétitives et sans intérêt
Au mieux du dungeon crawling, ou alors du "va là bas tue moi ca" "va là bas ramène moi ca".
A Tamriel, tout le monde nous prends pour un coursier boy-scout, qui n'aurais que ca à foutre que de régler les petits problèmes quotidiens de tous les pécores du bleds. Des scénarios en bois pour des causes en carton, c'est ca le sens de l'épique selon Bethesda.
-Des dialogues toujours aussi plats et mal joués
Faut dire que les acteurs ne sont pas aidés. Des rires, des larmes, de la rage, de l'angoisse de la sensualité... Vous trouverez ca partout sauf chez bethesda. C'est interdit.
Depuis 10 ans on dirais que l'objectif des scénaristes c'est de nous faire une série de jeu de rôle hyper dense mais sans la moindre petite trace d'émotion. Et c'est réussi !
Pour les personnages comme pour le joueur hein, parce qu'autant dire que du coup je ressens plus d'empathie et d'affection pour un fer à repasser que pour n'importe quel perso du jeu.
-Des combats toujours aussi patauds basiques et malfoutus
Les amateurs de coups spéciaux d'esquive et de combos peuvent aller se recoucher, ici c'est bourrin ou rien.
Par dessus le marché c'est toujours super confus, même collé contre un dragon, certains coups ne portent pas, quand on est pas carrément téléporté pour les besoins de l'animation.
-Un moteur physique toujours à la rue.
En plein sprint à cheval je me suis cogné contre une luciole... Comme quoi il est fun ce jeu quand il veux.
Sinon faut savoir que dans les montagnes de Skyrim quand la pente fait 70° tu peux sprinter sans ralentir. La classe. Par contre dès qu'elle atteint 71° tu te cognes contre un mur invisible. Va comprendre.
Ah ouais, et puis toujours pas la peine de penser à escalader une caillasse de plus de 80cm. Tout ce qu'on peux faire ce sont des bons de cabri complétement ridicule et surréaliste. (Depuis Morrowind chez Bethesda ils n'ont toujours pas compris que les genoux normalement on les plie AVANT de sauter)
Pour un jeu qui s'oriente à fond sur l'exploration ca fait un peu tâche quand même.
-Une interface toujours aussi pénible
Je me suis résigné à y jouer au pad tant ce n'est plus tenable au clavier.
Et même comme ca, sachant qu'on passe l'essentiel du jeu à ramasser, vendre, acheter, combiner du merdier, ca aurait été bien d'avoir un petit effort là dessus !
Parce que le tri par ordre alphabétique, je ne sais pas si on peux trouver plus con, et les raccourcis sur la croix, ok, mais y'a 4 touches alors pourquoi n'en utiliser qu'une ?!
Les armes mélangées aux potions et au pouvoirs... obligé de faire pause pour en changer, les combats déjà supers mous sont coupés toutes les 10s...
Par où continuer ? L'IA ? Toujours aussi pourrie. Les bugs ? C'en est toujours blindé...
Ah non c'est bon j'ai trouvé ! Brace yourself, scenario is coming :
-Un scénario toujours aussi convenu et dirigiste
J'ai les poils qui se hérissent quand j'entends les mots liberté et skyrim associés dans la même phrase.
NON, la liberté dans un RPG ce n'est pas de décider si on prends la forêt ou si coupe par la montagne...
La vraie liberté ca se traduit par des choix décisifs dans le scénario, qui permettent d'exprimer la personnalité de notre personnage. Ce sont justement ces noeuds dramatiques la quintessence du RPG, ce sont eux qui apportent toute la force à une bonne narration interactive qui se respecte. Mais TES ca ne marche toujours pas comme ca... Les décisions c'est comme les émotions, c'est interdit. On est inévitablement sur rail, aucun embranchement scénaristique, et je présume, qu'une seule fin bien prévisible.
La seule liberté qu'on a c'est celle de choisir quelle quête linéaire on va faire en premier.
Pourtant quand au début du jeu, on peux choisir d'être pour ou contre l'empire, j'ai failli y croire, mais c'est de la pure esbrouffe de début de jeu, comme avec Megaton.
En réalité le choix est sans répercussions, puisque peu après de toute facon on devra s'acoquiner avec les protecteurs de l'empereur...
Le seul moment qui m'a marqué jusqu'ici, c'est lorsqu'un PNJ demande au joueur pourquoi il fait ce qu'on lui ordonne pour sauver le monde (oups ! le spoil !) réponse 1 ) Parce que j'aime la vie et les tizoizos, réponse 2) Parce que c'est mon destin, 5) y'a pas de 5.
Sachez quand même que systématiquement on peux choisir toutes les réponses à la fois, puisque jusque dans les dialogues il est toujours impossible de se fermer des portes.
Et l'esprit TES c'est exactement ca ; ce refus de la vraie décision et de la conséquence. De l'anti-RPG en somme.
Un jeu où la race n'a que très peu d'influence, un jeu sans classe, qui permet d'être une brute dans tout les domaines à la fois, un jeu qui permet de rejoindre 90% des guildes et factions en même temps sans souci diplomatique... Au final tout ce que ca donne, c'est un univers édulcoré où tout le monde est copain-copain avec tout le monde, et ou notre personnage, privé de ses choix de vie, est condamné à terme à ressembler à tous les autres.
Bref, très peu fan de la série à la base, l'espérance d'un épisode dark-fantasy sous l'influence d'obsidian a fait que j'ai failli y croire au potentiel de Skyrim.
Au point de lui donner sa chance une grosse quinzaine d'heure. 15 heures de vide et d'ennui, du joli vent parfumé des mêmes arômes artificiels que ses prédécesseurs...
Je ne l'ai pas acheté, et heureusement, je me serais fait arnaqué tout comme je me suis fais arnaquer pour Oblivion que la presse décrivait aussi comme corrigeant tous les défauts de son prédécesseur...
Alors qu'en vérité, à part de vagues changements juste pour la forme dans l'interface et dans les systèmes de craft et de magie, rien a changé depuis Morrowind il y'a 10 ans.
Sur tous les points Skyrim est mauvais, et pire, il ne surpasse même pas ou à peine ses prédécesseurs.
En conclusion les Elders Scroll restent pour moi définitivement la série de RPG la plus surcotée de l'histoire du jeu vidéo. Tout ce qu'elle a pour elle, c'est la taille des maps et le nombre des quêtes. Seulement voilà, un très grand plateau de merde ca n'a jamais valu un seul petit four.
-------
(enfin je poste ça je poste rien, j'ai touché ni à Morro ni à Skyrim, juste à Oblivion que j'ai lâché au bout de quelques heures
)
Tant que je suis à tailler du jeu, un mot sur Rayman O.
Ce jeu ne vaut clairement pas tout le foin qu'on fait autour de mon point de vue (je ne parle que du solo, le multi a l'air très fun pour peu qu'on ait des potes sous le bras).
C'est un bon jeu de plateforme, rafraichissant, décalé, mais je trouve pas que ça va plus loin.
Grossièrement, il a pour lui des graphismes soignés (suffit de voir les screens), un contenu conséquent, une bande-son agréable, mais d'un autre côté je le trouve fade, je lui vois rien de mémorable. Le gameplay est assez peu précis ; la musique colle avec les différents mondes mais aucun thème ne se détache vraiment (c'est de la gentille musique d'ameublement) ; le "scénario" prétexte n'a rien de motivant (je dérange les voisins, les voisins enferment mes copains) ; ce côté délirant permanent me dérange au bout d'un moment, y a un arrière-gout de lapin crétin...
Plus généralement, le jeu est lassant dans la structure des niveaux et dans le défi qu'il propose. Quand on a vu le premier monde on a tout vu. Dans le 1er, l’intérêt résidait entre autre dans sa "difficulté", devoir décortiquer les niveaux pour trouver les cages parfois trop bien cachées tout en risquant la mort à tout bout de plateforme, le joueur s’imprégnait vraiment des différents niveaux et monde, je suis pas le genre de gars à chercher le défi plus que tout en jv mais dans ce cas ça apportait vraiment. Dans Origins, exit les énigmes et casse-têtes, les cages sont anecdotiques tellement elles sont simples à trouver, en fait la difficulté est toujours présente mais réside dans quelque chose de plus moche, le scoring. Dans la plupart des niveaux il y a deux choses à faire, chopper 350 lums max, et traverser le niveau en course contre la montre. Youpi. Pour les lums suffit de recommencer la fraction de niveau où l'on "bloque" (vies illimitées), et pour le course il suffit de s'acharner. Formulé autrement, les niveaux n'ont plus aucun secret, tout est sous vos yeux, il suffit juste d'être persévérant pour faire la meilleure perf possible. Moi ça me gonfle. Sans trop faire parler la nostalgie je pense pouvoir dire que ce jeu a pas mal à envier à son ancêtre.
Pour conclure, je ne le déconseille pas pour autant, c'est un jeu pour passer un bon moment de détente, t'as une heure à perdre tu vas t'amuser à sauter partout et donner des baffes dans tous les sens à des ennemis loufoques dans un univers coloré et délirant, mais si on recherche un jeu 2D scotchant, marquant, mémorable... faut voir ailleurs.
Ouais, pour résumer en une phrase, je dirais que c'est Rayman 1er du nom passé au mixeur avec ces horribles lapins attardés. ![]()
Flemme de lire, c'est trop long...
Mais au moins j'ai retrouvé mon pseudo principal. ![]()
Gros paresseux pachydermique.
Je veux préciser une phrase que j'ai lâché plus haut et qui ne veut pas dire grand chose, "le jeu est lassant dans la structure des niveaux", en fait je voulais dire que chaque niveau "classique" est en ligne droite, fractionné en 4/5/6 parties, 3 cages à dénicher dont une inratable (car elle clôture le niveau), et plus globalement les mondes se composent toujours de 2-3 niveaux classiques, un niveau shoot them up à dos de moustique, un niveau de course poursuite avec un coffre, et parfois un boss.
Et il y a un système de "double boucle", c'est à dire que lorsqu'on se fait les 4 premiers mondes, une deuxième boucle de niveaux est proposée, c'est à dire qu'on retourne dans les mondes précédents pour d'autres aventures plus corsées, toujours sur le même schéma.
Alors quand on a passé 2-3 mondes, plus de surprises, tu sais à quoi t'attendre. Donc s'il n'y a même plus de surprises pour me faire oublier cet ignoble scoring, moi je déprime.
Je suis difficile à satisfaire en ce moment.
Trine 2 t'attend.