CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

ENFIN DES REGLES!!!!!

Guan-yu-master
Guan-yu-master
Niveau 10
22 mai 2003 à 17:48:05

Je vais vous proposé des règles auxquelles j´ai pensé;j´espère que je ne vais pas m´emmeler les pinceaux, tout est dans ma tête ( svp,donnez votre avis seulement une fois que je les aurai toutes envoyer!) j´enverrai 10 messages, chacun contenant 1 règle. LA 1ère:les grades:chaque officier devra se faire attribuer un grade(=poste dans le clan),qui précisera son rôle(ex:stratège,chef de guerre,commandant en chef, vice-roi,maître des archers,de la cavalerie,...)

huangzhong-shu
huangzhong-shu
Niveau 7
22 mai 2003 à 17:49:16

pour l´instant ca vaeth gan you a tu lus le topic le vraiclan shu un usurpateur a voulu prendre la place de lui-bei

huangzhong-shu
huangzhong-shu
Niveau 7
22 mai 2003 à 17:53:07

continue guan yu

huangzhong-shu
huangzhong-shu
Niveau 7
22 mai 2003 à 17:57:22

oh oh seigneur guan yu

Guan-yu-master
Guan-yu-master
Niveau 10
22 mai 2003 à 18:02:05

LA 2ème:les statistiques d´un officier:elles affecteront ses
troupes:vitalité(vit),attaque(att),défense(déf),vi
tesse(spd),magie(mag) et moral(mor);
vitalité:1 pt de vit =500 troupes;
attaque:1 pt d´att=100 dégâts infligés à l´ennemi(magiciens n´ont pas d´attaque)
défense:1pt de déf=100 dégâts prévenus lors d´une attaque
vitesse:1 pt de spd=si t´as + de pts de spd que ton adversaire, tu commence(si y-a égalité,celui qui a le - de troupes commence
magie:(seulement pour les troupes magiciennes):1pt de magie=1pt d´att,mais cette stat est pour la magie
moral:si il descend à 0, la troupe est vaincue

chaque officier démarre avec:vit/? att/1;déf/1;spd/1;mag/1 si vs avez des magiciens au début;moral/10

Guan-yu-master
Guan-yu-master
Niveau 10
22 mai 2003 à 18:41:03

LA 3ème:les troupes:y-en a 7:
l´infanterie,les archers, la cavalerie,ls arbalétriers,les troupes aux mortiers, les éléphants et les magiciens(archers et arbalètes ne tirent que à distance).1 unité=500 membres(soldats,...)
au départ, chaque officier prend le contrôle d´une troupe ci-dessus,pas plus,il s´achètera ensuite d´autres troupes ou la même
-l´infanterie:si vs la choisissez au début, vous aurez 3000 soldats,soit 6 pts de vitalité;les stats que vs gagnés st:vit/6;att/6;déf/6;spd/6
( en fait, vs pourrez ensuite achetez des soldats par groupe de 500, qui vs donnerons: vit/1;att/1;déf/1;spd/1; mais pour le début vs avez le contrôle de 6 escouades, car ils sont les - puissants;
-les archers:si vs la choisissez au début, vs aurez 2500 archers, soit 5pts de vit; les stats que vs gagnez st les même que pour l´infanterie(achat après de500 archers)(les archers peuvent aussi se battre au combat rapproché,mais leur att est divisée/2;
-la cavalerie: au début,2000 cavaliers,soit 4 pts de vit;les stats que vs gagnez st:vit/4;att/8;déf/4;spd/8(si vs achetez ensuite,c 500 cavaliers qui donnent : vit/1;att/2;déf/1;spd/2;
-les arbalériers: au début, vs aurez 1500 arbalétriers,soit 3 pts de vit;att/8;déf/4;spd/4(en fait,si achat après, c 500 arbalétriers,soit vit/1;att/2;déf/1;spd/1);
-troupes avec mortiers: au début,500 mortiers,soit 1 de vitalité;att/6;spd/2,les mortiers tirent à distance et sont puissants mais sont vulnérables au combat rapproché(ne peuvent combattre dans ce cas)si achat dès le début,accompagnés de 500 infanteries;
-éléphants:au début:500 éléphants;stats alors gagnées:vit/1;att/5;déf/4;spd/1
-magiciens:500 au début,soit vit/1;déf/3;spd/4;mag/4(=att des autres)+accompagné de 500 soldats pour le début

Guan-yu-master
Guan-yu-master
Niveau 10
22 mai 2003 à 19:07:35

LA 4ème:les compétences:chaque officier peut en être doté,c com des capacités spéciales à déclencher pdt le combat,1 fois utilisée,elle ne peut pas l´être à nouveau durant 1 même bataille,je vais en proposer certaines et sur 1 topic il faudra mettre toute celle proposée(celles infligeant des dégâts ne prennent pas en compte la déf de l´adversaire)
-duel:chacun l´a au début;elle permet de défier l´officier qu´on combat sur le champ de bataille;celui qui a le + d´att. remporte le duel,le vaincu perd 2 de moral,le vainqueur en gagne 2;
-offensive:tous les infanteries sous votre commandement fonce sur l´ennemi(dégâts=500;la déf de l´ennemi n´est alors pas prise en compte);
-la charge:pareil que l´offensive mais avec les cavaliers(dégâts=600);
-volée de flèches:attaque à distance(pareil à offensive mais avec archers et à distance)(dégâts=500);
-pluie de flèches:pareil que la volée mais avec des arbalètes(dég=600);
-raid:charge des éléphants(dég=700);
-pluie de " missiles":voléé avec les mortiers(dég=700);
-tempête:orage et éclairs lancés par des magiciens foudroyant l´ennemi(dég=800).
Proposez-en d´autres!
des capacités peuvent êter apprise en les achetant

huangzhong-shu
huangzhong-shu
Niveau 7
22 mai 2003 à 19:10:47

moi je propose tenaille avec 2 troupes allier qui encerclent l´ennemis
- musou ( totu simplement) un seul officier qui fait des ravages
fleches de feu ( avec les archeers)
embuscade ( avec l´infanterie)
fosse avec les magicien)

Guan-yu-master
Guan-yu-master
Niveau 10
22 mai 2003 à 19:18:03

LA 5ème: le compte:chaque clan possède un compte pour son argent(10000g au début)chaque clan reçoit 3000g par jour.
ici,on peut acheter des troupes:
-500 soldats d´infanterie=150g
-500 archers=200g
-500 cavaliers=300g
-500 arbalètes=300g
-500 mortiers=400g
-500 magiciens=400g
-500 éléphants=450g

acheter des compétences:
-offensive=200g
-charge=250g
-volée de flèches=200g
-pluie de flèches=250g
-raid=300g
-pluie de " missiles"=350g
-tempête=400g

acheter des armes:
niveau 1=100g
n.2+200g
n.3=300g
n.4=400g
n.5=500g
la prochaine règle expliquera pour les armes et les affinités

Guan-yu-master
Guan-yu-master
Niveau 10
22 mai 2003 à 19:21:54

ds capacités,j´ai oublié MUSOU,qu´on a dès le début, qui tue la moitié des soldats d´1 officier qu´on affronte,mais celui qui utilise le Musou doit quitter la bataille!
pour des propositions,créez un topic et notez ce que je vs ais dit ainsi que leur coût et leur effet,puis ajouter vos propositions!!!

Guan-yu-master
Guan-yu-master
Niveau 10
22 mai 2003 à 19:31:17

LA 6ème:les armes de l´officier:
chaque officier commence avec son arme de niveau 1 de dw3 et XL(pour ceux qui ont choisit des persos non jouables,vs pouvez prendre celle d´1 autre perso ou créer la vôtre.
il peut acheter la suivante,losque l´arme monte en niveau,toutes les stats sauf la vitalité(c juste pour le nombre de soldats la vit)augmente de 1.
chaque arme peut se voir attribuer des affinités(=effets)qui sont au nombre de 5 et correspondent aux stats que vs voulez augmenter(tjrs sauf la vitalité)(ex:hallebarde att+1:1 d´attaque en plus;chaque effet est une stat différente,alors mettre att+2 ne compte pas pour 2 effets mais 1)
chaque fois qu´un pt d´effet est attribué,il coûte 150g(mettre att+3 vaudra par ex 450g)

Guan-yu-master
Guan-yu-master
Niveau 10
22 mai 2003 à 19:41:19

LA 7ème:avant une bataille:
. conseil de guerre:
Le commandant en chef de chaque clan désignera un poste de combat pour chacun de ses officiers,c.à.d:
-à l´avant,pour que l´officier soit au devant de la bataille en première ligne, au milieu ou à l´arrière;
-la position:flanc gauche,front, flanc droit,(si il y a plus d´officiers,on peut ajouter centre gauche et droit;
-sur le topic où aura lieu la bataille devront être écrit par les roi des 2 adversaires à l´avance(5-10minutes) ces positions, cela donnera alors une carte virtuelle de la bataille;
-chaque clan pourra acheter pdt le temps restant un camp de ravitaillement à 2000g permettant de multiplier par 2 le moral des troupes alliées.

Guan-yu-master
Guan-yu-master
Niveau 10
22 mai 2003 à 19:48:24

LA 8ème:début de la bataille:chaque officier sait grâce à la carte virtuelle qui est en face de lui;quand 2 officiers ennemis se rencontrent,ils doivent avant d´engager le combat écrire leurs stat,leurs compétences et la liste des troupes qu´il possède,com ça la situation est claire.
Lors du combat,les ennemis attaquent chacun leur tour,le premier est fixé selon la vitesse(expliqué avant)
avant tout combat chaque clan devra préciser à l´autre si il possède un camp de ravitaillement

Guan-yu-master
Guan-yu-master
Niveau 10
22 mai 2003 à 20:05:26

LA 9ème:pendant la bataille:
durant un combat,chacun attaque au tour par tour et lance:
-soit une attaque:fait intervenir votre attaque et la défense de l´adversaire(dire"attaque machin");
-une capacité:écrire laquelle et rapeller les effets;
-repli:votre armée recule et perd 2 pts de moral;il faudra alors préciser où sur la carte(endroit libre)(l´officier ennemi peut poursuivre celui qui bat en retraite mais risque de se retrouver au milieu de toute l´armée adverse);
-retraite:l´officier est vaincu et doit quitter la bataille avec toutes ses troupes;

-si vs battez un officier ennemi, vs obtenez 2 pts d´expérience, que vs devez attribuez au choix à vos stats pour les augmenter;
-si 2 officiers attaquent ensemble un ennemi, tous attaquent selon leur vitesse;l´ennemi perd2pts de moral à cause de cette embuscade;
-les unités de combat indirect(arc,arbalètes,mortiers) peuvent tirer sur une unité plus loin sur la carte(ex:ennemi affronte un officier allié;vs pouvez à condition d´être derrière cet officier allié ordonné à ces unités de combat indirect de tirer sur l´ennemi ( =attaque pour les autres) ou utiliser une compétence pour ces unités);
-un officier est vaincu s´il n´a plus detroupes(vit=0) ou a son moral à 0(j´ai oublié de préciser que les capacités infigeant des dégâts à l´ennemi enlèvent aussi 1 de moral

Guan-yu-master
Guan-yu-master
Niveau 10
22 mai 2003 à 20:12:39

LA 10ème:fin de la bataille:
le clan vainqueur reçoit 5000g,et les officiers vainqueurs n´ayant pas quitter le champ de bataille gagne 3 pts d´expérience pour améliorer ses stats
tous les officiers récupèrent les troupes et le moral qu´ils avaient avant la bataille

J´AI ENFIN FINI!!!!
dites-moi ce que vous en pensez,posez des questions si vous ne comprenez pas quelquechose et allez créer un compte pour votre clan et aussi un topic sur toutes les compétences que j´ai décrite et celles que vous proposez(nom,prix,effet et unité qui peut l´utiliser)

J´ESPERE QUE CES REGLES FONCTIONNERONT BIEN?IL M´A FALLU PLUSIEURS HEURES POUR LES ECRIRE!!!!

-zhao_yun-
-zhao_yun-
Niveau 6
22 mai 2003 à 21:26:02

tu a fai un beau travail
mais dsl c tro compliqué

Guan-yu-master
Guan-yu-master
Niveau 10
22 mai 2003 à 21:30:13

tu verras, avec le temps ça ira et en faisant celle-là,Zhao Yun,g regardé les anciennes propositions et g simplifié
au fait je rajoute:
100g=amélioration de l´unité choisie(légère-moyenne-lourde-professionnelle)

-zhao_yun-
-zhao_yun-
Niveau 6
22 mai 2003 à 21:37:44

+ élite
troupe d elite

Guan-yu-master
Guan-yu-master
Niveau 10
22 mai 2003 à 21:48:56

on peut mettre des troupes élites,d´accord!

Guan-yu-master
Guan-yu-master
Niveau 10
22 mai 2003 à 21:55:09

propose alors!

La vidéo du moment