LA 3ème:les troupes:y-en a 7:
l´infanterie,les archers, la cavalerie,ls arbalétriers,les troupes aux mortiers, les éléphants et les magiciens(archers et arbalètes ne tirent que à distance).1 unité=500 membres(soldats,...)
au départ, chaque officier prend le contrôle d´une troupe ci-dessus,pas plus,il s´achètera ensuite d´autres troupes ou la même
-l´infanterie:si vs la choisissez au début, vous aurez 3000 soldats,soit 6 pts de vitalité;les stats que vs gagnés st:vit/6;att/6;déf/6;spd/6
( en fait, vs pourrez ensuite achetez des soldats par groupe de 500, qui vs donnerons: vit/1;att/1;déf/1;spd/1; mais pour le début vs avez le contrôle de 6 escouades, car ils sont les - puissants;
-les archers:si vs la choisissez au début, vs aurez 2500 archers, soit 5pts de vit; les stats que vs gagnez st les même que pour l´infanterie(achat après de500 archers)(les archers peuvent aussi se battre au combat rapproché,mais leur att est divisée/2;
-la cavalerie: au début,2000 cavaliers,soit 4 pts de vit;les stats que vs gagnez st:vit/4;att/8;déf/4;spd/8(si vs achetez ensuite,c 500 cavaliers qui donnent : vit/1;att/2;déf/1;spd/2;
-les arbalériers: au début, vs aurez 1500 arbalétriers,soit 3 pts de vit;att/8;déf/4;spd/4(en fait,si achat après, c 500 arbalétriers,soit vit/1;att/2;déf/1;spd/1);
-troupes avec mortiers: au début,500 mortiers,soit 1 de vitalité;att/6;spd/2,les mortiers tirent à distance et sont puissants mais sont vulnérables au combat rapproché(ne peuvent combattre dans ce cas)si achat dès le début,accompagnés de 500 infanteries;
-éléphants:au début:500 éléphants;stats alors gagnées:vit/1;att/5;déf/4;spd/1
-magiciens:500 au début,soit vit/1;déf/3;spd/4;mag/4(=att des autres)+accompagné de 500 soldats pour le début