salut à tous
je me suis remis à jouer ce "vieux" jeu 2004 que j'avais rangé dans un carton poussiéreux, que fut pas ma surprise en comparant les qualités des maps avec ceux des jeux dit d'aujourd'hui?
ma vieille bécane:
pentium 4 cpu 2.4ghz (un des meilleurs proco 2002 à 2003 je crois, c'est dire si c'est vieux)
1 go ram (en ddr2, pfouu... la fin de série...)
ati radeon 9500 pro family 128 ram en AGP(date de 2002 je crois, chéplu...et même pas la meilleure carte de lépoque)
DD en IDE 160go 7200 t/min (ça aussi c'est du vieux matos hein)
pour les fans du jeu et/ou ceux qui connaissent bien l'ensemble des niveaux, voici quelques exemples qui m'ont époustouflé en matière de qualité graphique:
(excusez moi car je ne sais plus quel niveaux ni chapitres exactes c'était)
-là où des monstres/ninjas nous attaquent, on est dans un espèce de théâtres dont les décors intérieurs...ben chapeaux 20/20 (comparaison R6 vegas 1 et 2 souvent en intérieur grande salle etc...)
-le palais style "palais arabe" avec grande cour intérieur... bhouu ben là 20/20 (comparaison...hum... perso chéplu trop quoi dire en comparaison...assassin's creed?)
-la gare industriel dans un vieux port vers la fin...pfou lala...20/20 (comparaison les "cool of dirty" et "mordern war foireux" et autres "bat de fille bad connerie")
les maps sont toutes super bien modélisées dans l'ensemble.
je fais tourner le jeu à fond en 1280*1024 et ça rame pas, en plus d'une fluidité incroyable. (pas mal pour une vieille bécane)
perso j'ai cherché un peu la merde pour savoir si ma bécane tenais la gérance "du trop de mouvement à la fois"(test avec le cheat pour voir):
-"godmode" je laisse un vingtaine de monstres se ruer au corps à corps autour de moi (ça rame toujours pas)...puis boum un rocket à mes pieds afin qu'ils sautent tous en même temps (ah... ça rame un peu...mais bon là j'ai cherché un peu la merde aussi)
premièrement bravo pour l'équipe des mappeurs, un magnifique travail franchement.
deuxièmement bravo pour l'équipe de programmeurs pour un jeu qui gère finalement très bien les fluidités en nombres, permettant le fonctionnement sous de vieilles bécanes.
1.5go à 2go de place et un énorme travail dedans...c'est génial.
alors quand on sait ça, ben on peut dire que certaine compagnie du game prennent vraiment les joueurs pour des cons: jeu 70 euros / +moche que painkiller / 12 go !!!! de place et un minimum de travail dedans... pff / ah oui j'allais oublier, il faut aussi un pentium 16 core cadensé à 86.59 ghz avec 235 to de ram et aussi une carte PCI New express tgv 2012.(sans déconner...)
voilà je pense qu'on peut faire des jeux magnifiques tournant sur des petites configuration.
qu'en pensez-vous? 