EtCrAfT Voir le profil de EtCrAfT
Posté le 14 juillet 2014 à 19:56:57 Avertir un administrateur
VDD
Pas besoin de grosses explosions trop d4rk pour faire une bonne scène d'action intense, on peut très bien réussir à impressionner le joueur avec une bonne mise en scène d'une voiture ou d'ennemis qui nous poursuivent, ou encore d'une course pour éviter un piège.
Par exemple dans the Last of Us, le héro fait des sauts biens moins long que Lara ou Nathan Drake et le jeu est efficace tout de même.
Justement, pour trouver du réalisme il faut essayer de modérer ces scènes ultramortelle et impossibles à réaliser en vrai, trop en mettre rend l'action lourde, où tout est possible.
Relis mon commentaire, on parle pas de réalisme dans les explosions ou le décors scripté (trace montrant au joueur la chemin), mais on parle ici de réalisme dans le comportement de l'héroïne (la peur, etc...).
Un film d'action ne se juge pas qu'à la quantité d'explosions et de danger mortel que le héro se prend dans la tronche, c'est pareil pour un jeu vidéo.
Les films d'actions comportement autant d'explosions et quand ce n'est pas autant d'explosions ce sont beaucoup de scènes de combazt , etc....
Ici les nombreuses explosions sont un moyen de mise en scène, les jeux ont tous un moyen de mise en scène, certains usent d'explosions, d'hélicoptères, de trains, etc.... d'autres usent de monstres,etc....