Retour aux News (j´vous promet que c´était le thème initial du topic, si si!)
l´interview-préview de GamesRadar, partie 2, nous apprends quelques nouvelles choses (contrairement à la partie 1 d´avant-hier qui était tout simplement inutile)
Source :
http://www.gamesradar.com/us/ps2/game/features/article.jsp?articleId=2007031310531595057&releaseId=20060216134111877077§ionId=1003&pageId=20070313105533125088
Qu´est-ce qu´on y apprend?
- La vallée perdue sera beaucoup plus exploitée que dans TR1. Beaucoup trouvaient que la vallée perdue de TR1 était tellement mémorable qu´il était dommage qu´on n´y passe pas plus de temps, donc ils l´ont rendue plus complexe, avec un grand nombre de petits passages (secrets ou non), des interactions avec l´environnement, etc...
- CD avait initialement conçu le nouveau T-rex de la même taille que celui de TR1, mais les testeurs le trouvaient un peu trop chétif. Ils l´ont alors agrandi de près de 50%, et y ont vraiment travaillé, pour que ce boss légendaire soit à la hauteur de nos espérances. Plus grand, plus rapide, plus intelligent, mieux texturisé, ses mouvements de rotation sont plus détaillés... Son cri est terrifiant, il fait trembler le sol en marchant... Bref on peut s´attendre à ne pas être déçu à ce niveau-là!
- Des maisons auraient été ajoutées au Perou, et cela en plus de l´agrandissement de l´énigme des rouages serait dû à un désir de montrer au joueur qu´une véritable civilisation s´est développée autour de la partie du Scion enfermée à cet endroit.
- Idem pour les chutes d´eau que pour le T-rex : elles n´étaient pas petites dans TR1 et paraissaient même plutôt imposantes dans nos esprits, mais une fois transposées sur la PS2, les testeurs les trouvaient un peu trop petites, c´est pourquoi ils les ont rendues beaucoup plus grandes et impressionnantes.
DANS LA JOURNEE SERA MISE EN LIGNE LA PARTIE 3 :
L´Egypte, avec des artworks exclusifs et quelques nouvelles infos.
JEUDI ET VENDREDI : des infos (enfin!) sur les autres niveaux!