Nouveaux scans de TRA dans le magazine PSM3
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Traduction :
Gaphiquement incroyable et terriblement nostalgique.
Maudis dinos !
Lara remonte le temps pour Tomb Raider Anniversary !
La caméra ouvre sur une énorme salle surplombée par un mécanisme en bois actionné par une puissante chute d´eau. Le spectacle est accompagné d´une musique éthérée. Difficile de détourner le regard. Grahiquement parlant - c´est incroyable - mais c´est aussi terriblement nostalgique. C´est le Pérou de la première aventure de Lara, recréé pour la nouvelle génération de joueurs. Bienvenue dans Tomb Raider : Anniversary.
Nous sommes impressionés. Le premier (et meilleur) Tomb Raider tourne sur PS2 avec tous les polygones de Legend. Tomb Raider 1, fierté de la PS1. Plus précisément, nous explorons le niveau de la légendaire chute d´eau, au Pérou. Ce qui signifie : T-Rex... Dax nous explique ce qui a changé dans le jeu. Nous, on veut juste castagner du dino...
Le niveau lui-même est absolument gigantesque, conçu autour d´une architecture ancienne, de ruines et de mécanismes anciens - mais étonnamment sophistiqués. Ces Incas adoraient décidément les énigmes. Les choix sur la façon d´explorer le niveau de fond en comble sont vastes, et il y a nombre d´animaux sauvages à tuer, d´énigmes à résoudre et - pour la première fois dans TR1 - un vrai ciel bleu. Oui, le premier jeu étaient entièrement souterrain.
Au fil de l´eau
Donc le ciel - c´est bien, mais l´eau est un peu décevante - surtout quand on sait que la chute d´eau et la rivière sont des éléments-clés dans ce niveau-ci. Les ennemis sont désormais réellement difficiles à tuer, mais nous sommes sûrs que ce côté sera renforcé.
Mais il ne s´agit pas seulement d´une répétition de l´original. L´histoire de base demeure concernant Natla et le Scion, mais tout le reste est nouveau. Il y a par exemple de nouveaux mouvements. Nous adorons le mouvement de "perches" de Lara, qui se tient sur la pointe des pieds sur le haut d´un poteau ou sur des endroits trop étroits pour s´y tenir normalement. Son équilibre est précaire, pourtant nous sommes sûrs qu´elle ne tombera pas; ça nous donne un certain goût du danger, et nous aimons ça.
Quand pourra-t-on y jouer ? Aucune date plus précise que le second quart 2007 n´a été annoncée, mais nous savons qu´il y a un minimum de 15h de jeu - et plus encore si vous voulez explorer chaque coin et recoin des vastes niveaux. Et le jeu lui même incluera un commentaire du réalisateur (avec Toby Gard) à déverrouiller, qui vous parlera pendant le jeu.
Le fait d´arriver tôt nous a donné un bonus - nous avons eu un paerçu de Lara dans la tenue de plongée de TR2. Ne soyez donc pas surpris si les tenues classiques font leur apparition dans la garde-robe de Lara.
Et le T-Rex ? Il est classé top-secret pour le moment. Nous avons vu sa jambe, mais l´expression du visage de Lata face à lui était plus que parlante. On ne plus attendre. Amenez-le !
Image - C´est un raptor. Les raptors sont plus exaspérants qu´avant - ils sont incroyablement difficiles à tuer.
Image - Retour aux origines. Ah la nostalgie ! C´est exactement la même entrée que dans l´original.
Image - De tombe en tombe. C´est le moment de pratiquer le pillage à l´ancienne.
Image - Les empêcheurs de tourner en rond. Ah voici les mignons - mais dangereux - bébés dinos.
Image - Et si on parlait de Rex ? Le premier T-Rex est sur lepoint de faire son apparition. Oh-oh.
Merci Clara de CA pour le résumé
Je rajoute ma traduction de l´interview de la dernière page :
Dax Ginn (Designer exécutif) parle du remake :
- Alors, où en est l´avancement du jeu pour le moment?
- Tout de Pérou, de la Grèce et de l´Egypte est en place et ce que je veux maintenant, c´est peaufiner le tout, c´est pourquoi nous retravaillons tout cela depuis le début - pour qu´au final ce soit parfait. On veut que la rencontre avec Natla soit excellente et fidèle aux souvenirs des gens, donc au moins -si on est pris à court par le temps- c´est déjà ça de fait.
- Donc les environnements sont les mêmes? Pérou, Atlantide, le monument St. Francis? On a adoré cette partie...
- Le monument St. Francis est superbe, n´est-ce pas? On travaille justement sur cette partie du jeu pour le moment. Tout comme l´affrontement contre le T-Rex, c´est quelque chose qu´on doit réussir parce que les souvenirs qu´en ont les fans sont vraiment importants. Si vous remontez dans le temps et y rejouez [dans TR1], ce n´est en fait pas aussi grandiose que dans vos souvenirs - mais ce qu´on veut, c´est se rapprocher des souvenirs des gens, et non du jeu original.
- Est-ce qu´Anniversary sera mieux équilibré en termes de types d´ennemis?
- Plutôt que d´avoir juste une ou deux chauve-souris, nous en aurons des essaims, et de grandes meutes de loups et de raptors, donc ce sera moins un face-à-face. Mais l´accent est mis sur Lara contre les créatures plutôt que sur Lara contre les humains. Je ne pense pas que l´équilibre y soit, mais la qualité de ces rencontres sera sans aucun doute au-dessus de toute attente.
- Et qu´en est-il des puzzles? Seront-ils plus "environnementaux"?
- C´est pareil que pour les protagonistes, on a un très bon point de départ avec les puzzles.
On peut maintenant faire de vraies propriétés physiques, on peut faire l´eau et d´autres choses beaucoup mieux qu´avant. On a pris des décisions quant aux interactions avec l´environnement pour les faire à un degré supérieur si l´occasion se présente. On ne veut pas trop en rajouter pour ne pas briser l´essence du jeu, mais on a saisi chaque opportunité qui nous a été présentée pour améliorer les choses partout où c´était possible.
- Si Anniversary remporte un franc succès, pourrions nous voir arriver un remakde de Tomb Raider 2?
C´est une question qui a déjà été soulevée. En rentrant chez moi, je pense souvent à cela, à quelles parties de Venise auraient l´air vraiment cool, mais ce n´est pas quelque chose à quoi on pense pour le moment... même si c´est certainement l´envie de beaucoup de personnes.