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¤¤o°°~News~°°o¤¤

VideoGamerMan
VideoGamerMan
Niveau 10
18 janvier 2007 à 19:32:02

Carrément :o))

noetr
noetr
Niveau 3
19 janvier 2007 à 13:15:22

En parlant de news, d´après leur
site(
http://www.primagames.com/catalog/display.ppe
rl?isbn=9780761556169) c´est prima qui va publier le guide officiel de tomb raider anniversary le 15 mai. Je ne me rapelle plus si le guide de legend est sorti plus ou moin en même temps que le jeu mais en tout cas sa nous donne quand même une petite info sur la date de sortie d´anniversary. Je rapelle aussi que c´est prima qui a publier les guides des 6 premiers épisode de tomb raider et que c´est Peggyback qui a publier celui de legend.
Enfin voila, c´est pas une grosse news mais sa peu nous faire patienté en attendant :p)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 janvier 2007 à 16:25:05

Il fera 240 pages il paraît mais ça me surprend de savoir qu´ils connaissent déjà le nombre exact de pages alors que le jeu n´est même pas fini...

VideoGamerMan
VideoGamerMan
Niveau 10
19 janvier 2007 à 17:31:09

Je pense pas qu´ils peuvent en être sûr ...

Maximo47
Maximo47
Niveau 51
19 janvier 2007 à 21:13:54

Voici un nouvel Artwork Officiel :

http://img174.imageshack.ck.us/my.php?image=ca02gt3.jpg

val-tuck
val-tuck
Niveau 6
19 janvier 2007 à 21:49:46

non c´est un montage de fan!!!

val-tuck
val-tuck
Niveau 6
19 janvier 2007 à 21:58:01

jaws-du-92 Posté le 17 janvier 2007 à 20:14:23 je viens de m´apercevoir de quelquechose : dans le guide officiel de Legend voilà ce qui est marqué:

"Nous avions prévu une grosse surprise... Après le niveau de la tombe d´Arthur, nous comptions intégrer une traque en véhicule se déroulant sur une autoraute, Zip et Alister étant pris en otage par les hommes de main de Rutland et d´Amanda", dévoile Morgan Gray."Ils devaient se faire enlever, ce qui allait donner lieu à une course-poursuite à moto.Mais nous avons du y renoncer par manque de temps.Nous pensions aussi faire la part belle aux animaux, mais ils faisaient tache dans l´univers du jeu, même les créatures autochtones.Pourtant, nous en avions conçu plus de vingt, y compris un ornithorynque!" rires

Il y a ausi marquer qu´ils auraient du mettre un fusil de sniper, des grenades adéshives, des coktail molotov et des bombes fumigènes permetant de passer incognito ou de se cacher.J´en reviens pas qu´ils n´ai pas mis tout ça (surtout les animaux)!!!!!!!

un animal fait tache dans l´univers tomb raider :sarcastic: pfff!! j´aurai tout entendu!!! sinon sa aurai pu etre cool la poursuite sur l´autoroute!! "manque de temps" (en + de 2 ans ?? ???)
ba dit donc!!!

noetr
noetr
Niveau 3
19 janvier 2007 à 22:56:49

Quesqui te fait dire que c´est un montage de fan?? Je trouve que sa a l´air plutot d´un artwork, et en tout cas c´est magnifique.
L´ambiance fait un peu pop2 :-)

Maximo47
Maximo47
Niveau 51
19 janvier 2007 à 23:31:25

@Val-Tuck : Selon les forums de TR cet artxork est bien officiel...

http://www.tombraiderforuums.com/showthread.php?t=84246

Alexeyyagoudin
Alexeyyagoudin
Niveau 10
20 janvier 2007 à 02:11:58

Le moteur phyysique a demandé énormément de temps car ils l´ont eux-même crée de A à Z.
L´artwork à l´air tout ce qui se fait de plus officiel. On reconnais bien le style mais bon, c´est possible qu´une personne trèe douée puisse en faire autant.

flo9449
flo9449
Niveau 10
20 janvier 2007 à 10:48:22

il y en avais des très beau aussi sur cette vidéo mais eux c´étaient des artworks de star
http://www.youtube.com/watch?v=edHbh7Yz00E

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 janvier 2007 à 12:47:27

val-tuck ce que tu me dis là me surprend !!
C´est dingue, t´imagines à côté de quoi on est passé juste parce que ils mettaient la pression sur CD?! C´est n´importe quoi, c´est à cause de ça que Core a été délaissé et maintenant ils refont la même chose avec crystal...
On aurait eu 2 niveaux en plus, plein d´animaux et une course poursuite sur l´autoroute si ils leur avaient laissé un peu plus de temps.
Je crois qu´Eidos ne comprend pas très bien ce que les fans veulent : ils veulent un bon jeu, bien long, bien difficile, et non pas un jeu qui sort le plus vite possible! C´est franchement n´importe quoi...

maximo47> oui il parait que c´est un officiel, mais les artworks ne sont pas spécialement repris dans le jeu, c´est parfois un artiste de l´équipe qui le fait "pour le fun" ou pour inspirer les designers...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 janvier 2007 à 17:55:28

Nouveaux scans de TRA dans le magazine PSM3

http://www.captain-alban.com/cgi-bin/poster.cgi?image=trascreens154.jpg
http://www.captain-alban.com/cgi-bin/poster.cgi?image=trascreens155.jpg
http://www.captain-alban.com/cgi-bin/poster.cgi?image=trascreens156.jpg
http://www.captain-alban.com/cgi-bin/poster.cgi?image=trascreens157.jpg

Traduction :
Gaphiquement incroyable et terriblement nostalgique.

Maudis dinos !
Lara remonte le temps pour Tomb Raider Anniversary !

La caméra ouvre sur une énorme salle surplombée par un mécanisme en bois actionné par une puissante chute d´eau. Le spectacle est accompagné d´une musique éthérée. Difficile de détourner le regard. Grahiquement parlant - c´est incroyable - mais c´est aussi terriblement nostalgique. C´est le Pérou de la première aventure de Lara, recréé pour la nouvelle génération de joueurs. Bienvenue dans Tomb Raider : Anniversary.

Nous sommes impressionés. Le premier (et meilleur) Tomb Raider tourne sur PS2 avec tous les polygones de Legend. Tomb Raider 1, fierté de la PS1. Plus précisément, nous explorons le niveau de la légendaire chute d´eau, au Pérou. Ce qui signifie : T-Rex... Dax nous explique ce qui a changé dans le jeu. Nous, on veut juste castagner du dino...

Le niveau lui-même est absolument gigantesque, conçu autour d´une architecture ancienne, de ruines et de mécanismes anciens - mais étonnamment sophistiqués. Ces Incas adoraient décidément les énigmes. Les choix sur la façon d´explorer le niveau de fond en comble sont vastes, et il y a nombre d´animaux sauvages à tuer, d´énigmes à résoudre et - pour la première fois dans TR1 - un vrai ciel bleu. Oui, le premier jeu étaient entièrement souterrain.

Au fil de l´eau
Donc le ciel - c´est bien, mais l´eau est un peu décevante - surtout quand on sait que la chute d´eau et la rivière sont des éléments-clés dans ce niveau-ci. Les ennemis sont désormais réellement difficiles à tuer, mais nous sommes sûrs que ce côté sera renforcé.

Mais il ne s´agit pas seulement d´une répétition de l´original. L´histoire de base demeure concernant Natla et le Scion, mais tout le reste est nouveau. Il y a par exemple de nouveaux mouvements. Nous adorons le mouvement de "perches" de Lara, qui se tient sur la pointe des pieds sur le haut d´un poteau ou sur des endroits trop étroits pour s´y tenir normalement. Son équilibre est précaire, pourtant nous sommes sûrs qu´elle ne tombera pas; ça nous donne un certain goût du danger, et nous aimons ça.

Quand pourra-t-on y jouer ? Aucune date plus précise que le second quart 2007 n´a été annoncée, mais nous savons qu´il y a un minimum de 15h de jeu - et plus encore si vous voulez explorer chaque coin et recoin des vastes niveaux. Et le jeu lui même incluera un commentaire du réalisateur (avec Toby Gard) à déverrouiller, qui vous parlera pendant le jeu.

Le fait d´arriver tôt nous a donné un bonus - nous avons eu un paerçu de Lara dans la tenue de plongée de TR2. Ne soyez donc pas surpris si les tenues classiques font leur apparition dans la garde-robe de Lara.

Et le T-Rex ? Il est classé top-secret pour le moment. Nous avons vu sa jambe, mais l´expression du visage de Lata face à lui était plus que parlante. On ne plus attendre. Amenez-le !

Image - C´est un raptor. Les raptors sont plus exaspérants qu´avant - ils sont incroyablement difficiles à tuer.
Image - Retour aux origines. Ah la nostalgie ! C´est exactement la même entrée que dans l´original.
Image - De tombe en tombe. C´est le moment de pratiquer le pillage à l´ancienne.
Image - Les empêcheurs de tourner en rond. Ah voici les mignons - mais dangereux - bébés dinos.
Image - Et si on parlait de Rex ? Le premier T-Rex est sur lepoint de faire son apparition. Oh-oh.

Merci Clara de CA pour le résumé

Je rajoute ma traduction de l´interview de la dernière page :

Dax Ginn (Designer exécutif) parle du remake :

- Alors, où en est l´avancement du jeu pour le moment?
- Tout de Pérou, de la Grèce et de l´Egypte est en place et ce que je veux maintenant, c´est peaufiner le tout, c´est pourquoi nous retravaillons tout cela depuis le début - pour qu´au final ce soit parfait. On veut que la rencontre avec Natla soit excellente et fidèle aux souvenirs des gens, donc au moins -si on est pris à court par le temps- c´est déjà ça de fait.

- Donc les environnements sont les mêmes? Pérou, Atlantide, le monument St. Francis? On a adoré cette partie...
- Le monument St. Francis est superbe, n´est-ce pas? On travaille justement sur cette partie du jeu pour le moment. Tout comme l´affrontement contre le T-Rex, c´est quelque chose qu´on doit réussir parce que les souvenirs qu´en ont les fans sont vraiment importants. Si vous remontez dans le temps et y rejouez [dans TR1], ce n´est en fait pas aussi grandiose que dans vos souvenirs - mais ce qu´on veut, c´est se rapprocher des souvenirs des gens, et non du jeu original.

- Est-ce qu´Anniversary sera mieux équilibré en termes de types d´ennemis?
- Plutôt que d´avoir juste une ou deux chauve-souris, nous en aurons des essaims, et de grandes meutes de loups et de raptors, donc ce sera moins un face-à-face. Mais l´accent est mis sur Lara contre les créatures plutôt que sur Lara contre les humains. Je ne pense pas que l´équilibre y soit, mais la qualité de ces rencontres sera sans aucun doute au-dessus de toute attente.

- Et qu´en est-il des puzzles? Seront-ils plus "environnementaux"?
- C´est pareil que pour les protagonistes, on a un très bon point de départ avec les puzzles.
On peut maintenant faire de vraies propriétés physiques, on peut faire l´eau et d´autres choses beaucoup mieux qu´avant. On a pris des décisions quant aux interactions avec l´environnement pour les faire à un degré supérieur si l´occasion se présente. On ne veut pas trop en rajouter pour ne pas briser l´essence du jeu, mais on a saisi chaque opportunité qui nous a été présentée pour améliorer les choses partout où c´était possible.

- Si Anniversary remporte un franc succès, pourrions nous voir arriver un remakde de Tomb Raider 2?
C´est une question qui a déjà été soulevée. En rentrant chez moi, je pense souvent à cela, à quelles parties de Venise auraient l´air vraiment cool, mais ce n´est pas quelque chose à quoi on pense pour le moment... même si c´est certainement l´envie de beaucoup de personnes.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 janvier 2007 à 18:02:14

Je sais que certains petits paresseux voudront un résumé, donc en voilà un (voyez comme je pense à vous ^^) :

- Le jeu sera "graphiquement incroyable et terriblement nostalgique"
- Le ciel bleu sera présent dans la vallée perdue, mais l´eau est un peu décevante (espérons qu´ils corrigent cela!)
- Le Pérou, la Grèce et l´Egypte sont finis, et pour l´instants ils peaufinent le tout, ils en sont au monument St-Francis qu´ils veulent rendre aussi grandiose que la rencontre avec le T-Rex.
- Ils désirent aussi rendre la rencontre entre Natla et Lara inoubliable.
- Les ennemis seront le plus souvent en grands groupes pour attaquer Lara (la pauvre :( )
- Les énigmes seront sur le même pied que celles de TR1 à la différence qu´un maxium d´interactions possible est prévu, tout en évitant d´altérer l´esprit même de TR1
- Un remake de TR2? Ils y pensent parfois mais aucun projet de ce type n´est prévu

Une interview plutôt réconfortante dans l´ensemble, mais on ne sait toujours rien sur la durée de vie!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 janvier 2007 à 18:10:09

J´ai rien dit pour la durée de vie :

==> "il y a un minimum de 15h de jeu - et plus encore si vous voulez explorer chaque coin et recoin des vastes niveaux."

==> "Le jeu lui même incluera un commentaire du réalisateur (avec Toby Gard) à déverrouiller, qui vous parlera pendant le jeu."

==> "Le fait d´arriver tôt nous a donné un bonus - nous avons eu un aperçu de Lara dans la tenue de plongée de TR2. Ne soyez donc pas surpris si les tenues classiques font leur apparition dans la garde-robe de Lara."

Trop content!!!

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
20 janvier 2007 à 18:39:00

15 heures de jeu et plus si on veut tout trouver :bave: moi je veux tout trouver!!!!!!!!!!!!Et on pourra mettre des tenues de TR2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
IL ME LE FAUT! :coeur: :coeur: :coeur:

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
20 janvier 2007 à 18:44:46

Il y a marqué qu´il est sur un disque ou je rêve? Il y a une démo?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 janvier 2007 à 19:07:11

Pas de démo pour l´instant. C´est toujours la même démo qui a été montrée aux autres magazines (à laquelle un gars de CD joue lui-même), mais la différence est qu´ici ils leur ont donné beaucoup plus d´infos qu´avant, sur l´avancement du jeu, l

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 janvier 2007 à 19:08:00

(sorry) les bonus, la durée de vie, etc...
Manque plus que cette date de sortie et cette jaquette et je suis comblé!

adrien[c]
adrien[c]
Niveau 5
20 janvier 2007 à 21:37:45

Tout cela est très intéressant ! Vivement qu’il sorte ! Ils ont fini des niveaux tels que la Grèce ou l’Égypte, alors on va peut être avoir de nouveaux screenshot ! 15 heures de jeu c’est plutôt pas mal pour un jeu d’aventure… et si non, toujours pas d’info sur sa maison ? Heu…. Non pardon je veux dire son manoir^^

La vidéo du moment