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¤¤o°°~News~°°o¤¤

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
20 mai 2007 à 10:09:44

New :
Le manoir est énorme. Il y a bel et bien un cycle jour/nuit et il faudra se dépécher de faire les énigme qui ne peuvent être résolue que le jour, le jour et les énigmes qui ne peuvent être résolue que la nuit, la nuit.

Je vous ramène des images du manoir dans quelques instants :ok:

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
20 mai 2007 à 10:14:41

Voila :
http://img185.imageshack.us/img185/6808/clipboard10ij6.jpg
http://img77.imageshack.us/img77/4167/clipboard101tt6.jpg
http://img170.imageshack.us/img170/4158/clipboard121fv3.jpg
http://img77.imageshack.us/img77/756/clipboard111iy7.jpg
http://img77.imageshack.us/img77/3688/clipboard14th0.jpg
http://img77.imageshack.us/img77/5489/clipboard15qw9.jpg
http://img77.imageshack.us/img77/9168/clipboard13xh4.jpg

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
20 mai 2007 à 10:16:24

Les ralentits déclanchés pr les ennemis sont desactivable (hein Busard :-p )

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
20 mai 2007 à 11:04:31

non, pas de secret dans le manoir, tu peux donc e recommencer à volonté :ok:

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
20 mai 2007 à 11:23:04

et des screen que j´ai oublié avec une carte à récupéré dans le manoir ^^:
http://img77.imageshack.us/img77/3148/clipboard08sq4.jpg
http://img77.imageshack.us/img77/3237/clipboard09lh8.jpg
http://img89.imageshack.us/img89/2416/clipboard07tp8.jpg

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
20 mai 2007 à 11:42:16

euh... oui mais en petit ^^(un engrand, c´est tout)
m

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
20 mai 2007 à 13:01:59

Si Larson revient dans TR8, ce qui est sûr, il ne mourirra pas dans TRA :ok:

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
20 mai 2007 à 13:02:32

quasi sûr*

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
20 mai 2007 à 13:26:51

non :ok:

Pour Larson voilà, un truc qu´il y avait marqué :
voix "déjà enregistrée" ou un truc de ce genre :
Lara Croft
Winston Smith
Zip
Alister Fletcher
Larson Conway

rumeurs :
Jacqueline Natla
Pierre DuPont
Anaya Imanu
Lasy Amelia Croft

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
20 mai 2007 à 13:46:47

Merci :ok:

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
20 mai 2007 à 16:09:49

effectivement, c´est peu être autre chose...Pas plus de précision mais il semblerait que ce soit ça

Pour la carte, t´as qu´a ne pas la regarder Busard!!!! Tu comprends pas que c´est pour les nouveaux?? TU N´ES PAS OBLIGÉ DE REGARDER LA CARTE!!!! Alors, rien de mauvais, t´as qu´a pas la regarder et tout ira bien!
A/ Oui, parce que celà ne reprends que l´esscence du mouvement
B/ Oui
C/ quoi gné?? T´as la réponse juste au dessus gros bêta!!
D/ J´ai rien lu XD mais tu l´as dis aussi, dans le B

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
20 mai 2007 à 16:30:33

:ouch:

T´es pas bien???

james_croft
james_croft
Niveau 10
20 mai 2007 à 16:37:52

Pour POP spa mal puisque le Prince se maniait super bien

la carte beh pkoi pas.

Facon suis sur que le labyrinthe est assez grand pour que meme avec la carte on peine.

Et puis le manoir a la réputation d´être plus ardu en énigmes que le jeu alors

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
20 mai 2007 à 16:44:09

VGM, Il a dit quelque chose et je sais pas ce qui lui a pris...

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
20 mai 2007 à 17:23:54

A/ PoP est un jeu qui mise plus sur le "ouah les jolies cascades qu´il fait" plutôt que sur l´utilité des mouvements! Donc prendre ce genre de mouvements est pour moi un défaut! Surtout quand les dévellopeurs doivent se forcer à modifier le design pour pouvoir caser ces mouvements et quand ça rend mal (un crochet sur le plafond d´une grotte, des corniches en briques sur une falaise brute... ils se forcent à les caser leurs mouvements!). Pour moi la bonne façon de raisonner est de construire le niveau d´abord et ensuite de rajouter les mouvements nécessaires pour visiter ce niveau... et non l´inverse comme ils le font en pompant chez le concurrent!
:d) Pour inclure de nouveaux mouvements, on s´en fout. De toutes façon, il doit y avoir ces mouvements, peut importe qu´il ressemble à ceux de PoP, du moment que c´est bien!! Et excuse moi mais si tu remarques, dans le peu des cavernes (le niveau) que j´ai vu, notament le salle des ponts, l´exploration est à son comble!!!

B/ "Les approximations de la jouabilité, comme c´était le cas il y´a dix ans", c´est une énorme connerie pour moi! Les mouvements de TR1 sont très précis, tellement précis que quand on fait un saut sans élan, on sait exactement où on va attérir au pixel près Pareil, si on appuie sur la ouche arrière, on sait exactement de combien Lara va reculer! Il n´y a strictement rien d´approximatif, tout est très carré (dans tous les sens du terme)! À l´inverse, la jouabilité à la Legend est approximative, tu sautes légèrement à côté d´une plateforme, autograb et hop la direction est rectifiée... Et la moitié de son test porte sur la jouabilité... il n´a à ce point rien à dire dans son test? Pourtant il case exploration et résolution des énigmes parmis les points forts... mais ne les détaille pas dans son test? Y´a rien à dire dessus; c´est bien et puis c´est tout? J´appele pas ça un test mais du remplissage de papier!
:d) Dans TR1, c´est le deuxième plus gros point noir. Alors pas content qu´ils l´aient enlevé?? Pas de problème, tu seras le seul!! Ceux de Legend sont beaucoup plus intuitifs, réactifs et fluides.Parfait quoi!

C/ Bah oui, combien de fois devrais-je dire le mot Aventure! Ceci incluant énigmes, puzzles, réflexion et exploration (mais pas au sens où il l´emploie). Action/Plate-forme, il lui donne une consonance de linéarité et d´agilité dans son test! Est-ce qu´il fallait être agile pour jouer à TR1? Non il fallait être attentif à ce qu´on fait, ne pas rusher un saut mais prendre son temps à juger la distance etc... et c´est ça que je veux retrouver, marre des jeux dans lesquels on vole à travers le niveau en 10 secondes!
:d) Vois tu, action, c´est pour les combats et plates-formes pour le reste. Ou est le problème??? TR6 et 7 l´étaient surement aussi!!

D/ Et l´exploration auquel il donne un sens barbare et simpliste! Dans Legend, Lara explore des tombes, des temples... est-ce que c´est pour autant qu´il y a de l´exploration au sens où je l´entend (nombreux chemins alternatifs, secrets, pièces offrant de nombreux recoins à visiter...), non y´avait rien de ça dans Legend, c´était lnéaire! Mais si on prend au ses brut le mot d´exploration, elle explore d´une certaine façon même si ça se limite à de vulgaire couloirs! Et bien ce testeur utilise le terme d´exploration dans ce sens, jamais il ne parle de chemins alternatifs, de recoins à fouiller... il parle d´exploration dans son terme le plus générique: "l´exploration de ruines antiques"! Bref dans un jeu d´aventure, utiliser le mot exploration autant à la légère témoigne d´une manque de connaissance du but d´un Tomb Raider! Ce qu´on veut c´est explorer chaque recoin des niveaux, chaque parcelle, retourner chaque salle, chaque couloir à la recherche de la clé qui ouvrira la sérurre qu´on a vu au début du niveau... pas "explorer une ruine" au sens large!
:d) Ben, je sais pas si t´as remarqué mais comme je l´ai dis plus haut, l´exploration est de retour :sarcastic:

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
20 mai 2007 à 17:50:54

RUMEUR :
Une rumeur dit que l´on ne peut pas battre Pierre dans TRA parce qu´il sera de retour dans TR8...

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
20 mai 2007 à 17:55:35

ah ouf ^^

james_croft
james_croft
Niveau 10
20 mai 2007 à 18:12:26

Et Lara avec le grappin peut s´accrocher aux poteaux pour se faire tourner autour et donner des coups de pieds

james_croft
james_croft
Niveau 10
20 mai 2007 à 18:19:59

Beh ouais mdr

faut bien se détendre ^^

Mais pour le T-rex elle le fait tournoyer a deux mains, parce que elle peine un peu quand meme hein, il est lourd.

jaws-du-92
jaws-du-92
Niveau 10
20 mai 2007 à 20:52:49

ben il est fort en math notre Busard ! mdr

La vidéo du moment