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¤¤o°°~News~°°o¤¤

solys
solys
Niveau 7
22 décembre 2006 à 07:23:56

YAY!!!! Des images de synthèses! J´avais été déçu de leur absence dans legend, mais je serai combler pour Anniversary, juste cette vidéo me comble. Côté gameplay, bah, il n´y a pas vraiment de nouvelles images, on a déjà tout vu le matériel, mais sa fait plaisir de voir ces images prendre vie. merci keviouk

VGM
VGM
Niveau 10
22 décembre 2006 à 16:54:34

Je le veux :bave:
Je veux le jeu :coeur:
Je n´aurais jamais dû regarder cette vidéo :bave:

VGM
VGM
Niveau 10
23 décembre 2006 à 13:45:11

Le site officiel? :fou:
Où ça? :fou:

flo9449
flo9449
Niveau 10
23 décembre 2006 à 13:57:44

sur
http://www.tombraider.com/anniversary/index.html

Slezovic
Slezovic
Niveau 10
24 décembre 2006 à 10:54:18

Il y a un article dans le magazine PC Jeux dans lequel on y consacre 6 pages !!

Voici les meilleurs passages :

- Eidos et Crystal Dynamics n´ont pour l´instant pas précisé si les niveaux supplémentaires de l´extension seraient inclus dans le jeu.

- Plus de détails concernant le nouveau mouvement, je cite : "Lara peut notamment tenir en équilibre sur la pointe des pieds sur une toute petite surface, avec une application immédiate dans une séance de funambule sur des poteaux disséminés à plusieurs mètres au-dessus du sol."

- "Pas de pilotage ni de grappin magnétique. Mademoiselle Croft avance à pied, utilise un grappin tout simple et doit se contenter des armes de base : les deux pistolets, le fusil à pompe et le double uzi."

- "Lara peut dorénavant actionner divers mécanismes par son simple poids ou en y déposant certains objets. Par exemple, un point de bois qui s´écroule peut se transformer plus tard en une échelle pour escalader la falaise d´en face. De même, en se balançant sur son grappin, elle peut avec ses pieds exercer suffisamment de pression sur une pierre qui actionne un passage secret."

- Au niveau de la réflexion, le jeu va se compliquer par rapport au 1 : "Il vous faut désormais bien regarder autour de vous pour trouver un passage afin d´avancer. A l´écran, aucune indication lumineuse n´est là pour vous baliser le parcours."

- Dans les niveaux : "... plusieurs chemins possibles pour progresser. Si vous vous sentez le talent et l´âme d´un acrobate, il sera toujours possible de vous en sortir, mais ce sera moins évident que la ´voie de l´esprit´."

- Le combat tient encore une place importante. Le réalisme des animaux et leur intelligence artificielle a été améliorée considérablement : "Ils sont plus dangereux que dans nos souvenirs, adoptant de vraies stratégies et utilisant au mieux leurs capacités. Par exemple, les chauves-souris sont plus agiles, les raptors s´amusent à encercler l´aventurière pour mieux la dévorer dans un assaut combiné, etc. Pour s´en sortir, la belle aventurière n´a plus trop le choix. Elle doit utiliser son environnement tout autant que ses capacités athlétiques."

- Le scénario est plus développé : "Voir Lara déambuler sur son écran est une chose, savoir pourquoi elle le fait, c´est encore mieux."

- A propos du manoir : "D´ailleurs, il serait question que le manoir des Croft fasse son retour dans une version revue et corrigée. Alors que, dans l´original, il servait surtout de zone d´entraînement, il y aura cette fois-ci de vrais objectifs."

atomonium
atomonium
Niveau 7
24 décembre 2006 à 11:16:38

ca s´annonce grandiose :-d quand on lit ces quelques lignes,
Tomb Raider puissance 1000 :coeur:

VGM
VGM
Niveau 10
24 décembre 2006 à 11:19:40

- Eidos et Crystal Dynamics n´ont pour l´instant pas précisé si les niveaux supplémentaires de l´extension seraient inclus dans le jeu.
:d) S´il mette déjà tous les niveaux de base, ça sera déjà super :noel:

- Plus de détails concernant le nouveau mouvement, je cite : "Lara peut notamment tenir en équilibre sur la pointe des pieds sur une toute petite surface, avec une application immédiate dans une séance de funambule sur des poteaux disséminés à plusieurs mètres au-dessus du sol."
:d) Faut pas que ça fasse comme légende et que ça se rapproche trop de POP :(

- "Pas de pilotage ni de grappin magnétique. Mademoiselle Croft avance à pied, utilise un grappin tout simple et doit se contenter des armes de base : les deux pistolets, le fusil à pompe et le double uzi."
:d) Ils ont oubliés les magnum :snif2:

- "Lara peut dorénavant actionner divers mécanismes par son simple poids ou en y déposant certains objets. Par exemple, un point de bois qui s´écroule peut se transformer plus tard en une échelle pour escalader la falaise d´en face. De même, en se balançant sur son grappin, elle peut avec ses pieds exercer suffisamment de pression sur une pierre qui actionne un passage secret."
:d) cool :bave:

- Au niveau de la réflexion, le jeu va se compliquer par rapport au 1 : "Il vous faut désormais bien regarder autour de vous pour trouver un passage afin d´avancer. A l´écran, aucune indication lumineuse n´est là pour vous baliser le parcours."
:d) Il s´annonce encore plus dur au niveau réflexion que TR premier du nom :bave:

VGM
VGM
Niveau 10
24 décembre 2006 à 11:21:20

- Dans les niveaux : "... plusieurs chemins possibles pour progresser. Si vous vous sentez le talent et l´âme d´un acrobate, il sera toujours possible de vous en sortir, mais ce sera moins évident que la ´voie de l´esprit´."
:d) La voie de l´esprit xD :o))

- Le combat tient encore une place importante. Le réalisme des animaux et leur intelligence artificielle a été améliorée considérablement : "Ils sont plus dangereux que dans nos souvenirs, adoptant de vraies stratégies et utilisant au mieux leurs capacités. Par exemple, les chauves-souris sont plus agiles, les raptors s´amusent à encercler l´aventurière pour mieux la dévorer dans un assaut combiné, etc. Pour s´en sortir, la belle aventurière n´a plus trop le choix. Elle doit utiliser son environnement tout autant que ses capacités athlétiques."
:d) Mais quand le mois de mars arrivera-t-il? :fou:

- Le scénario est plus développé : "Voir Lara déambuler sur son écran est une chose, savoir pourquoi elle le fait, c´est encore mieux."
:d) Tant mieux, parcequ´on ne pige pas grd chose au scénar de TR1 lorsqu´on joue la 1ère fois :noel:

- A propos du manoir : "D´ailleurs, il serait question que le manoir des Croft fasse son retour dans une version revue et corrigée. Alors que, dans l´original, il servait surtout de zone d´entraînement, il y aura cette fois-ci de vrais objectifs."
:d) Je ne demande qu´à voir :noel:

Slezovic
Slezovic
Niveau 10
24 décembre 2006 à 11:57:05

VGM, Crystal à confirmé que tous les niveaux de TR1 y seront inclus ! :ok:

Alexeyyagoudin
Alexeyyagoudin
Niveau 10
24 décembre 2006 à 14:07:20

C´est tout Crystal Dynamics ça : ils tiennent compte des remarques. A n´en pas douter le remake sera tout bonnement excellent.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 décembre 2006 à 14:36:13

- "Pas de pilotage ni de grappin magnétique."

:d) C´est bizarre parce qu´un autre article disait que la scène à moto serait désormais jouable...

VGM :d) Pourquoi tu attends le mois de mars? Le jeu ne sort qu´en avril-mai ^^

Slezovic
Slezovic
Niveau 10
24 décembre 2006 à 18:44:26

Bah si la scène poursuite en moto est jouable, il faudra faire attention au virage car il était très dangereux, la moitié de la moto était suspendu dans le vide, et peut être qu´ils rajouteront des pierres qui dévalent la pentes ! :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 décembre 2006 à 03:10:28

Pas mal l´idée! Puis y a quelques précipices, des bons virages, des tremplins... De quoi faire de bonnes cascades!

Slezovic
Slezovic
Niveau 10
25 décembre 2006 à 11:10:45

Si ils font comme ça, ca risque d´être très compliquée, le sol était étroit en plus ! :peur: C´est sûr, qu´ils vont le faire, puisqu´ils ont dit que la scène serait jouable, et peut être même celle ou Lara ouvre la porte de la grotte et que le guide se fait tuer par les loups. :)

Slezovic
Slezovic
Niveau 10
25 décembre 2006 à 11:12:01

Vous savez quoi ? Moi j´imagine toutes les scènes FMV´S et en TPSR(Temps réel) jouable, se serait trop bien, mais faut pas rêver.

VGM
VGM
Niveau 10
25 décembre 2006 à 11:39:57

"VGM :d) Pourquoi tu attends le mois de mars? Le jeu ne sort qu´en avril-mai ^^"
:d) Ah mince :(

Slez :d) Ouai, arrête de rêver lol :o))

Joyeux Noël à tous :noel:

Slezovic
Slezovic
Niveau 10
25 décembre 2006 à 13:13:37

Quelques scans de la version PSP :

http://i83.photobucket.com/albums/j307/RivendellHylia/1-5.jpg

http://i83.photobucket.com/albums/j307/RivendellHylia/2-6.jpg

http://i83.photobucket.com/albums/j307/RivendellHylia/3-5.jpg

http://i83.photobucket.com/albums/j307/RivendellHylia/4-5.jpg

http://i83.photobucket.com/albums/j307/RivendellHylia/5-4.jpg

http://i83.photobucket.com/albums/j307/RivendellHylia/6-4.jpg

http://i83.photobucket.com/albums/j307/RivendellHylia/7-4.jpg

Slezovic
Slezovic
Niveau 10
25 décembre 2006 à 13:14:07

Comparaison entre l´artwork de la tombe de Qualopec (TRA) et la tombe de Qualopec dans TR1 :-))) :

http://img399.imageshack.us/img399/989/tombofqualopecxm2.png

http://www.freewebs.com/kurtis-fighter/tomb%20of%20qualopec.bmp

Alexeyyagoudin
Alexeyyagoudin
Niveau 10
25 décembre 2006 à 14:27:55

Le remix de la salle est un artwork ou une screen du jeu? J´arrive pas à faire la distinction. En tout cas c´est très beau et ça reste fidèle malgré de nombreux changements significatifs.
Ce que j´adore avec ces photos comparatives c´est de pouvoir se rendre compte du boulot que réalise Crystal Dynamics : garder l´esprit de la salle, tout en la réactualisant et en la rendant encore plus belle et vraissemblable. (certains détails sont d´ailleurs restés, comme les fresques murales qui lui rendent sont identité, identité d´ailleurs propre à tout le niveau). Ce lâché de screen est d´ailleurs une façon implicite de nous faire comprendre qu´ils respectent le fait que Anniversary soit un remix et qu´ils ont entendu nos réclamations. D´ailleurs cet épisode anniversaire n´est pas non plus étrangé au fait que nous, fans, le demandions depuis un moment. .. c´est bien la preuve que certains studios de dévellopement s´intéressent à ce que les fans peuvent attendre et espérer du fruit de leur travail.

Slezovic
Slezovic
Niveau 10
25 décembre 2006 à 15:24:35

C´est un atwork ! :-)))

Très belle phrase Alex... :snif:

La vidéo du moment